The Three Star Wars Tableop RPGs (And Their Distinct Strengths)

Hvilken Film Å Se?
 

Historien om Star Wars 'tre fangehull og dragoner-lignende RPG-systemer, og hvordan deres historie og spill påvirket andre Star Wars-medier.





For ikke så lenge siden, i et tiår ikke så langt, langt unna, forvandlet George Lucas science fiction-kino med utgivelsen av Stjerne krigen , en kjærlig hyllest til romaloperaer fra gullalderen som skapte et franchise av filmer, leker, bøker, TV-serier, videospill og til og med bordspill. De tre store Stjerne krigen RPG-systemer - utgitt av henholdsvis West End Games, Wizards Of The Coast og Fantasy Flight Games - ga ikke bare Stjerne krigen fans en sjanse til å fortelle sine egne historier i Stjerne krigen univers; de ga også rikdom og kompleksitet til Stjerne krigen universet, deres historie og mekanikk inspirerende bøker som Thrawn-trilogien og videospill som Star Wars: Knights of the Old Republic.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Nøkkelen til Stjerne krigen Franchises varige popularitet er uten tvil følelsen av barnslig ærefrykt det inspirerer til seerne. Universet til Stjerne krigen, i motsetning til de sterile, individualitetshindrende innstillingene til dystopiske sci-fi-filmer, er det et fundamentalt interessant sted, hvor rare fremmede planeter kan nås med en rask tur gjennom hyperspace, og valgets hovedpersoner kan virkelig endre løpet av galaktiske hendelser, for godt eller dårlig. Kort sagt, den Stjerne krigen innstillingen er en flott sandkasse for å fortelle historier om godt mot ondt, enten det er i stor skala (de tre viktigste Stjerne krig s trilogier) eller de små (TV-dramaer som Mandalorianen ).



Relatert: Hvordan Mandalorian forener alle tre Star Wars-trilogiene

Fortellingspotensialet til Stjerne krigen innstillingen har inspirert utallige skapere til å prøve hendene på Stjerne krigen media - ikke bare forfattere som Timothy Zahn eller produsenter av show som Mandalorianen , men også bordspillere som er interessante å fortelle historier i sitt fascinerende univers. De tre offisielle Stjerne krigen rollespill som er gitt ut gjennom årene, gir fans forskjellige regler og verktøy for å fortelle sine egne Stjerne krigen historier, enten som edle Jedi, listige smuglere eller soldater i frontlinjen til opprøret.






Star Wars: The Rollespill (1987)

Den første Stjerne krigen rollespill ble utgitt av West End Games i 1987, noen år etter utgivelsen av Jediens retur. I motsetning til konkurrerende spill på den tiden på bordet, som f.eks Dungeons & Dragons 2. utgave , den regler for Star Wars: Rollespillet er ganske filmatiske og abstrakte. Spillere kaster et visst antall sekssidede terninger basert på styrken til deres attributter pluss ferdigheter og bruker Force Points for å øke rullene sine på dramatisk passende øyeblikk. Tegnmaler som ' Quixotic Jedi 'gi spillerne tilgang til ganske overveldede Force-evner, men det narrative, abstrakte fokuset på reglene lar selv understyrke karakterer gjøre kule ting.



Kildebøkene til Star Wars: Rollespillet sterkt utdypet Stjerne krigen universet, som inneholder utrolig detaljerte historieoppføringer på planeter, fremmede arter, romskip, våpen, fraksjoner, verktøy og droider. I en periode brukte mange mennesker tilknyttet LucasFilm disse kildebøkene som kanoniske leksikon av Stjerne krigen lore, med et bemerkelsesverdig eksempel som Timothy Zahn, skaperen av ' Thrawn Trilogy ' av Stjerne krigen romaner.






Star Wars Rollespill (2000)

Kort tid etter utgivelsen av Star Wars: The Phantom Menace , Wizards of the Coast publiserte Star Wars Rollespill , bygget rundt det interne d20-systemet. Som Dungeons & Dragons 3. utgave , spillere av Star Wars Rollespill gjøre evnekontroll og angrepsforsøk ved å kaste en 20-sidig terning og legge til bonuser fra deres ferdigheter og egenskaper. Spesielle karakterevner bestemmes av rase- og klassekombinasjon som spillere velger, med klassealternativer som Jedi, Scoundrel og Soldier og rasealternativer som human, Ewok, Wookiee og Rodian.



I slekt: Star Wars: Knights Of The Old Republic II kommer til mobil neste måned

I likhet med West End Games RPG, er Star Wars Rollespill har ' Skjebnepoeng Spillerne kan bruke på å forbedre resultatene av enhver evnesjekk som bringer dem nær å oppfylle sin skjebne. I motsetning til West End Games RPG, men Star Wars Rollespill har bedre spillbalanse mellom Jedi og ikke-Force-sensitive klasser, som har tilgang til verdslige, men likevel veldig nyttige evner og bragder. BioWares anerkjente datamaskin-RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, utgitt i 2003, ble bygget på en modifisert versjon av d20-systemet som ble brukt i Star Wars Rollespill, bokstavelig talt rullende virtuelle terninger i bakgrunnen etter hvert som spillets turbaserte kamp utviklet seg.

Star Wars: Edge Of The Empire, Age Of Rebellion, & Force And Destiny (2012)

Den nyeste tjenestemannen Stjerne krigen RPG, utgitt av Fantasy Flight Games, fokuserer på tidslinjen til originalen Stjerne krigen trilogi, der opprørsalliansen kjemper en frigjøringskrig mot det undertrykkende galaktiske imperiet. På passende måte er det tre kjerne regelbøker som fokuserer på tre forskjellige typer Stjerne krigen fortelling: Den første boka, Edge Of The Empire inneholder inneholder karrierer, dyktighetstrær og et gjeldsbasert karma-system for å fortelle historier om smuglere, dusørjegere og skurker som lever på ytre kant (tenk Mandalorianen eller Solo: A Star Wars Story ). Den andre boka, Age of Rebellion , fokuserer på regler, utstyr og ferdigheter for spioner, piloter, soldater og diplomater som jobber for Rebel Alliance, med et karma-system basert på plikt (tenk Star Wars: Rogue One ). Den tredje boka, Kraft og skjebne , fokuserer på flyktige Jedi og nybegynnere Force-Sensitives som prøver å unndra seg det Galaktiske imperiets forfølgelse (som vist i Star Wars: Rebels and Jedi: Fallen Order ); Det er ikke overraskende at reglene i denne endelige kjerneboken fokuserer på Force-evner, lyssabelbasert kampsport og et karma-system sentrert rundt å omfavne enten Light Side eller Dark Side of the Force.

En av de mer nye funksjonene i FFG Star Wars Rollespill regelsett er det unike terningssystemet, skilt fra d6- og d20-systemene som ble brukt av tidligere Stjerne krigen Rollespill. Når en spiller må foreta en evnekontroll, kaster de og GM begge sett med fargerike flerfargede terninger med futuristisk utseende symboler for suksess og fiasko i stedet for tall eller pips. Foruten å avgjøre om en karakterhandling lykkes eller mislykkes, bestemmer dette terningssystemet også hvor heldig et tegn er, noe som fører til scenarier der en spillers PC kan lykkes til en fryktelig pris eller mislykkes på en måte som fungerer til deres fordel.