Tidenes 10 verste spillsystemtilbehør

Hvilken Film Å Se?
 

Tilbehør kan være spennende ettersom det forbedrer kosmetikken, opplevelsen og interaktiviteten til en konsoll eller kontroller, men noen er rett og slett forferdelige.





  10 verste spilltilbehør gjennom tidene, med fotball-wiimote, playstation-mus og tony hawk ride-brett

En av de mer morsomme tingene med spilling utenom selve spillingen har alltid vært de fine måtene å pusse opp opplevelsen på ved å få ekstra tillegg som kan være enten kosmetiske eller håndgripelige, hjelpe til med en opplevelse av et spill eller hvordan maskinvaren er benyttet, slik som den nylig annonserte Resident Evil 4 Remake samlerboks som vil inneholde blant annet en Leon-figur, kunstbok og stålbok.






Dessverre har spill også hatt en historie med å utnytte forbrukerisme ved å markedsføre plast som har liten eller ingen bruk, men som likevel virker overbevisende på grunn av det faktum at de er knyttet til en plattform som en forbruker er entusiastisk og lojal mot. Markedsføring av mye periferiutstyr har gjort det mulig for produsenter å bli ganske oppfinnsomme, men oftere enn ikke kan det bli mer en hindring for spillopplevelsen enn noe som er verdt.



10/10 FM-radiotuner for Game Boy Advance

  FM-radiotuner for Game Boy Advance

Game Boy Color var enormt vellykket takket være dens evne til å tillate spilling mens du er på farten, og med programvare som skapte salg som Pokémon og Zelda , var det vanskelig å ikke være i nærvær av Game Boy Color og dens etterfølger, Game Boy Advance, på en eller annen måte.

I SLEKT: 8 Beste Steam Deck-tilbehør for en flott håndholdt PC-opplevelse






Selv om det var en dedikert spillenhet – lenge før æraen med apper og Wi-Fi – tok produsentene på seg å lage en radioadapter slik at GBA kunne brukes til å lytte til radio. Med en enkel skanneknapp ville den søke etter det sterkeste signalet og spille av det som ble kringkastet, men det var til syvende og sist bortkastet tid på grunn av dårlig kvalitet og ikke noe reelt behov fra forbrukerbasen for å lytte til radioen, som også var heller ikke mulig under spilling.



9/10 Wii romaskin

  Romaskin for Wii og Wii U

Det som uten tvil var systemet med mer produsert tilbehør enn noe annet i historien, Wii hadde en rekke periferiutstyr som ble laget som oftere enn ikke var vedlegg til Wiimote i en viss kapasitet. En stor grunn var på grunn av populariteten til Wii Sports , men produsentene vurderte aldri nytten og fokuserte mer på et glorifisert konsept for å selge produktene sine.






Wii Rowing 'Machine' var ikke mye av en maskin i det hele tatt, og var i stedet ment som en perifer for en spillers føtter å feste til med Wiimote festet til styret på toppen. Dette ville 'fordype' spillere inn i situasjoner der de ville befinne seg i en flåte og trenge å padle og ro, noe som var et sjeldent funn utenfor Wii Sports .



8/10 PlayStation-mus

  En PlayStation-mus sitter ved siden av emballasjen

I de tidlige dagene med konsollspilling var det spesielt vanskelig å bringe konseptene og praksisene til PC-spilling inn i stuen på en tilgjengelig måte, og maskinvarebegrensninger var en stor grunn til at de to var inkompatible så lenge. Sony ønsket imidlertid å bygge bro over gapet, men designet en mus med svært lite nytte i motsetning til kreativ bruk av Dualsense-kontrolleren de har nå.

I SLEKT: Xbox Game Pass: 10 beste spill med berøringskontroller

Selv om den med vilje var designet for pek-og-klikk-spill og visuelle romaner, var PlayStation-musen et ellers unødvendig perifert konsept som svært få husker eksisterte. En vanlig kontroller var perfekt i stand til å spille alt som var på PlayStation-konsollen, ellers ville den ikke vært på plattformen til å begynne med, så PlayStation-musen var ubrukelig for forbrukerne.

7/10 Kinect spillbåt

  Kinect Game Boat Emballasje og gjenstand som vises

Med suksessen til Wii hadde både PlayStation og Xbox sin egen versjon av bevegelseskontrollfokusert spill for å konkurrere med Nintendo med henholdsvis Move- og Kinect-initiativene. Selv om verken tok særlig fart eller tok tak i markedet så mye som Wii gjorde, hadde de absolutt like mange useriøse periferiutstyr.

Kinect Game Boat er som beskrevet: En båt for spill på Kinect. Fordi Kinects kjernefokus var på håndfri spill, var Kinect Game Boat imidlertid ikke noe mer enn en oppblåsbar flåte som ikke tjente noe annet formål enn estetisk og ikke hadde noen verdi siden den ikke kunne spores av Kinect overhodet.

6/10 Resident Evil 4 motorsagkontroller

  Hendene som holder Resident Evil 4 motorsagkontrolleren

Konseptuelt er ideen om nye kontrollerdesign morsomme å teoretisere, men de største grunnene til at de fleste kontrollere vanligvis er designet og fungerer på samme måte, kommer ned til ergonomien og hvordan den gjennomsnittlige personen vanligvis hviler hendene på en enhet. Ved den første utgivelsen av Resident Evil 4 på begynnelsen av 2000-tallet bestemte Capcom at ergonomi er unødvendig, og produserte i stedet en motorsagformet kontroller i spesialutgave.

Noe av det skumleste med Resident Evil 4 er motorsagfiendene som virker uforgjengelige, og omtrent som fienden var kontrolleren en forferdelig vederstyggelighet å håndtere og leke med.

5/10 Tony Hawk: Kjør skateboard

  Tony Hawk Ride Board ved siden av En spiller som bruker brettet

De Tony Hawks Pro Skater serier av spill har lenge blitt hyllet som et av de morsomste sportsspillene gjennom tidene, med fantastiske lydspor og nivåer fylt med tonnevis å gjøre mens du kjører skateboard til toppen av topplistene. Tony Hawk: Kjør tilnærmet metoden annerledes, men ønsket at spillere skulle komme på et faktisk brett og komme virtuelt inn i handlingen.

Dessverre styret - som ikke engang ville komme i nærheten av å bli vurdert en av tidenes beste spillkontrollere - som fulgte med hvert eksemplar av Tony Hawk: Kjør var den eneste måten å spille spillet på, forlot de tradisjonelle kontrollerene, men var ikke spesielt responsiv, og etterlot spillet med bare én veldig frustrerende måte å spille på og lansering sammen med anmeldelser som knapt gikk over 4 av 10.

4/10 TV-tuner for SEGA Game Gear

  To SEGA Game Gear TV-tunere, en med TV-signal og en annen på skjermen

Noen vil hevde at Game Gear var forut for sin tid, men ambisjonene med Game Gear ble også overført til noen av dens periferiutstyr, selv om de ikke var spesielt praktiske.

TV-tuneren for SEGAs Game Gear tillot den å bli en bærbar TV, men oftere enn ikke var signalene så dårlige at det ble en statisk simulator. Selv når den var stabil, hadde TV-tuneren ikke mye praktisk, da det i beste fall var ubehagelig å se på TV på Game Gears lille 3,2-tommers skjerm.

3/10 Wii sportsutstyr

  En rekke periferiutstyr ligger ved siden av hverandre utstilt for Wii Sports og Wiimote-kontrolleren

Wii Sports dominerte spilling under Nintendo Wii-tiden, og ble en av de bestselgende spill på systemet , dukker opp i hjem som vanligvis ikke hadde en videospillkonsoll før og når ut til spillere i alle aldre, inkludert eldre. Wii Sports var imidlertid en så stor programvare at produsentene skapte alt de kunne for å selge til et så stort marked.

Wii Sports Periferiutstyr kan kjøpes i bunter eller enkeltvis, slik at Wiimote kan 'forvandles' til en tennisracket, golfkølle, bordtennispadle, fiskestang eller til og med en bue. Disse var imidlertid alle plastkosmetikk, og ga et nivå av ubehag ved å legge vekt på kontrolleren og bekymringer for å bli løsrevet midt i svingen på grunn av kvalitetsproblemer.

2/10 Dragon Quest Slime-kontroller

  Dragon Quest Slime-kontroller for Nintendo Switch

Ergonomi er utrolig viktig når det kommer til utformingen av en kontroller, ettersom spillere forventes å spille og være komfortable med lange økter foran en TV, men dette kan bli problematisk når hendene begynner å føle seg anstrengt fra rare former og stillinger. Square Enix og HORI bestemte at ubehag skulle være en funksjon i stedet, så hva kunne ha vært en fin figur som representerer en Slime fra Dragon Quest ble til slutt en ukomfortabel fungerende kontroller.

I SLEKT: Nintendo Switch: 10 tredjeparts håndkontroller bedre enn pro-kontrolleren

Designet for Nintendo Switch ved utgivelsen av Dragon Quest XI S , inneholder Slime alle knappene som er kjent med Joy-Con, men klemmer dem inn i et ujevnt rom under selve Slime, noe som gir et dårlig utført forsøk på en unikt designet kontroller som var bedre å stå på en hylle, og det er langt bedre tilbehør for dokket modus når du spiller på bryteren.

1/10 Fotball Wiimote

  Emballasje av Fotball Wiimote med to ut-av-boksen skudd

Det var aldri noen begrensninger for hva eller hvor Wiimotes kunne plasseres i da Nintendo Wii dominerte spillområdet, men uten mangel på begrensninger og kvalitetskontroll kom det mange ubehagelige og unødvendige periferiutstyr som var farlige og motintuitive.

Gå inn i det amerikanske fotball-formede Wiimote-tilbehøret, der Wiimotes kunne plasseres inne i en plastfotball og brukes til bevegelseskontroller i relaterte sportsspill. Wiimote kan i teorien kastes, men selv når du bruker kontrolleren normalt, gjorde de dårlig plasserte og ekstremt tykke knappene i vinkel dette fotball-Wiimote-tilbehøret til en avskyelig måte å spille på.

NESTE: 10 must-ha tredjeparts Nintendo Switch-tilbehør

Les Neste