Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Hvilken Film Å Se?
 

Som det første alltid-online spillet i serien, føles Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator og mer som alle andre Ubisofts andre sandkasser.





Som det første alltid-online spillet i serien, føles Breakpoint mindre som en taktisk infiltrator og mer som alle andre Ubisofts andre sandkasser.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er, teller utvidelsespakker, den sekstende tittelen i Ubisofts Tom Clancy's Ghost Recon franchise, hvorav den første ble gitt ut helt tilbake i 2001. Selv om serien har gått gjennom flere makeover og overganger gjennom årene som generelle forventninger og videospilltrender endret seg, føles denne nye oppføringen både den fjerneste fra hvor Ghost Recon startet og også ubehagelig lik mange andre Ubisoft-titler.






Som Ghost Recon Wildlands før det, Brytpunkt er satt i et åpent verdensmiljø som ligner på det som finnes i spill som Assassin's Creed Odyssey og Far Cry serie, med en viltvoksende landmasse fylt med ervervbare urter og samleobjekter strødd rundt fiendekontrollerte baser i forskjellige størrelser og vanskeligheter som kan infiltreres på hvilken måte spilleren (eller spillerne) ønsker. Når du har erfaring med en spiller, Ghost Recon Breakpoint kan også føle seg uhyggelig minner om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, forsterket av et fokus på futuristiske teknologier som bygger på science fiction og den fetisjistiske måten våpenrelaterte samtaler og militær terminologi kastes rundt.



Relatert: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer Funksjoner Lil Wayne

Historien om Ghost Recon Breakpoint blir fortalt i biter. Siden spillet krever en konstant internettforbindelse og helst vil en spiller engasjere seg i det sammen med tre andre online, er et flertall av oppgavene som ligner mer på MMO-oppgaver som 'Shoot 10 Enemies from 250 Yards' og ser ut til å være fokusert på å plassere spillere på en plassering og la dem finne ut hvordan de kan fullføre de ekstra oppgavene som blir gitt, for eksempel å hente et pansret kjøretøy eller avhøre et vitne midt i en høyt bevoktet fiendemasse.






Selv om det er ment for samarbeidsspill, har ikke scener flere festpersoner som de gjør i spill som Grand Theft Auto Online . I stedet leveres oppdragsbriefinger og historieopptak kun til spillerens skapte karakter, som kan skape en toneavbrudd når fire personer ankommer et sted etter å ha sprengt gjennom fiendens styrker med et angrepshelikopter bare for å se en lang video der spillerens egen karakter beklager med en NPC om å være et av de eneste medlemmene i teamet deres som er igjen i live. Mye av oppsettet for spillets plot er levert i tilbakeblikk, som viser hvordan Jon Bernthals skurk Cole Walker snudde seg fra en lojal soldat til en herdet morder, og det er en nesten B-move-leir til den altfor dramatiske måten de forskjellige tegn som bor Ghost Recon Breakpoint levere deres dialog.



Brytpunkt tilbyr også en mer tradisjonell form for flerspiller, Ghost War, der spillere slår seg sammen i grupper på fire i eliminering og Sabotage-stil dødskamper. I løpet av disse Ghost Wars kan spillerne også tildele seg oppgaver som 'Mark 10 Players' for å oppnå XP boosts og rewards. Det er i disse oppdragene spillerne ser ut til å være på sitt beste, og jobber sammen for å oppnå et felles mål mot likesinnede fiender, og noen av flerspillerkampene kan bli ganske underholdende ettersom hvert lag prøver å oppføre det andre på et taktisk nivå, som regel kulminerte i en slags dronerelatert kamp. I normalt spill ender imidlertid de fleste oppdrag med tilfeldige fremmede rett og slett som rett brannkamper med veldig lite skjult eller taktisk dyktighet involvert.






Dette er noe som åpenbart vil variere mellom forskjellige lag, og, som de fleste online spill, Ghost Recon Breakpoint er en mye morsommere opplevelse når du spiller med en full liste over spillere som har de samme målene i tankene. Fire likesinnede kan være vanskelig å komme over, og det tar bare ett teammedlem å skyte et ikke-undertrykt våpen en gang for å varsle en hel base. Heldigvis, selv i enspiller er spillet mildt nok til at en spiller med nok tålmodighet kan snike seg gjennom nesten ethvert område uten vanskeligheter, bortsett fra av og til avbrudd på høyere nivå Arkham Knight -stil drone tanker.



I slekt: Ghost Recon Breakpoint Team tror det vil bli spilt i årevis

Spillere går opp og velger nye fordeler og evner når de fullfører oppgaver, oppdrag og mål. En fin inkludering er muligheten til å ta rekker i flere spillestiler, så en skarpskytterfigur kan også sette poeng i medisinsk ferdighet hvis de vil ha det beste fra begge verdener. Noen av disse fordelene blir også med i PVP Ghost War-modusene, men mange er det ikke. Oppdrag blir valgt fra et gruppert, rotete menyskjermbilde som ser ut til å nøyaktig skildre et bord strødd med dokumenter, og spillere kan velge opptil tre mål for å 'feste' til HUD til enhver tid.

En av de mange typer 'gå til et sted og finn tingen' -oppdragene en spiller kan utføre, er å hente informasjon om våpentegninger, slik at de kan kjøpes i spillbutikken. For spillere som ikke vil delta i disse samlingsoppdragene, er de samme tegningene tilgjengelige for kjøp Ghost Recon Breakpoint's microtransaction emporium, der spillerne kan kjøpe alt fra nye våpen og håndverksmateriell til armering av tatoveringer og angrepshelikoptre. Kjøp i Ghost Recon butikken er laget med Ghost Coins, som en spiller kan kjøpe for ekte penger i pakker som starter til en basispris på $ 4,99 for 600. De fleste, om ikke alle, av disse artiklene ser ut til å være tilgjengelige i spillet uten å kjøpe noe ekstra, å gjøre inkluderingen her enda mer nysgjerrig og tilsynelatende rettet mot spillere som rett og slett ikke vil legge ut tiden til å finne dem.

Øyeblikk til øyeblikk spill av Ghost Recon Breakpoint er tilstrekkelig, men litt klumpete, tilsynelatende med tegn fra spill som Red Dead Redemption 2 når det gjelder spillervekt og realisme når de brukes på oppgaver som fallende bakker og klipper, som ofte kan finne spillere som vipper hodet over føttene mot bunnen. Kjøretøy som biler og motorsykler varierer i respons, men alle ser ut til å ha langt bedre trekkraft enn deres kolleger i den virkelige verden, noe som er takknemlig med tanke på de vidt forskjellige topografiene i spillets lekeområde. Fotkameraet er også frustrerende nært som standard, noe som gir spilleren en større blind flekk enn det som føles nødvendig i et spill av denne art, og selv om spillerne får muligheten til å hvelve seg over midjehøye hindringer, kan dette bare oppnås når relatert knappetekst vises på skjermen, med det uheldige resultatet av at hektiske rømmer blir kuttet fordi kameraet ikke var riktig plassert slik at ledeteksten kunne vises.

Ghost Recon Breakpoint er et spill som tilsynelatende er i strid med sin egen identitet. For en serie som så lenge var fokusert på nivå-for-nivå taktisk infiltrasjon, var den åpne verdenselementene i Wildlands og nå Brytpunkt føl deg kontraintuitiv til den regisserte, kirurgiske måten Ghosts har gjennomgått oppdrag tidligere. Sandkassestilen, der utviklere bare gir spillerne alle verktøyene de trenger for å ha det gøy og fortelle dem å oppleve spillet på sin egen måte, kan være underholdende og til og med morsomme til tider, men mangler den nødvendige stasjonen og fokuset som trengs for å ordentlig formidle den antatte alvorlighetsgraden av spillets plot. Spillere får tilgang til et stort landskap å utforske, og likevel ga de umiddelbart et helikopter og fortalte at de, for kartets forslag, er for lave nivåer til å overleve landing hvor som helst. Oppdrag, mål og opplæringsvarsler blinker over skjermen med jevne mellomrom, alt i tjeneste for konstant sliping for å nå et nytt nivå og finne nytt utstyr.

Brytpunkt er et veldig pent spill , for å være rettferdig, men det skjer ikke mye under overflaten i tillegg til den nå vanlige Ubisoft-sandkassen med et strøk Tom Clancy's Ghost Recon malt på den. For spillere som er på jakt etter lagbasert taktisk infiltrasjon, dingser og en ganske generisk historie om en solider-slått-rogue, Ghost Recon Breakpoint har alle disse tingene forutsatt at de blir brukt på riktig måte. For folk som bare vil ha en annen sandkasseøy fylt med fiender, kan de skyte med en rekke forskjellige våpen og droneangrep, Brytpunkt har dekket også. For spillere som leter etter en unik, offline opplevelse som ikke er fylt med mikrotransaksjoner og uintuitive menyskjermer, ser de best ut andre steder, siden serveringsstopp på servere allerede har sett at folk ikke har tilgang til spillet sitt.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint er nå ute på PlayStation 4, Xbox One og PC. En Google Stadia-versjon vil bli utgitt i november 2019. En digital kode ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

2.5 av 5 (Ganske bra)