I det andre kapittelet i Visage går spillerne inn i en serie speil og løser gåter for å lære hva som skjedde med Dolores og hennes familie i det huset.
Spillerne opplever historien om Ansikt veldig sakte og ofte ikke i kronologisk rekkefølge. I løpet av spillet befinner spillerne seg i et massivt, labyrintisk hus med mørke hemmeligheter om grusomhetene som fant sted der. Hendelser og minner blir avslørt med blitser, og spillerne må løse vanskelige gåter for å lære mer og utvikle historien videre. I kapittel 2, Dolores kapittel, vil spillerne finne seg inne i en vridd drøm fylt med speil. Mange av speilene fungerer som portaler som fører spillere til forskjellige steder i og rundt hjemmet. Det er også 11 speil med tilhørende gåter for spillere å løse for å pusse sammen mer av det som skjedde med Dolores og hennes lille familie.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
I motsetning til noen av de andre spøkelsene i andre kapitler i spillet, er Dolores historie noe hjerteskjærende, siden den er relatert til psykisk sykdom og aldring og kan tolkes mer som en tragedie basert på omstendighet snarere enn demonisk besittelse. Siden spillet ikke gir spillerne mye veiledning for å hjelpe dem med å løse gåtene for å fullføre Dolores historie, kan de slite med å vite hvordan de skal nærme seg speilene. De må løse oppgavene i rekkefølge og holde fast i gjenstandene de finner for bruk i påfølgende oppgaver. Her er løsningen på alle de 11 speiloppgavene i Ansikt Kapittel 2.
Hvordan løse hvert speiloppgave i Visage kapittel 2
I løpet av dette nivået må spillerne følge navlestrengen inn i et skjult, mørkt rom med bare en sirkel av speil i midten. Når de ser gjennom hvert av speilene, vil en spøkelsesaktig figur prøve å komme gjennom et av speilene, hoppe over spilleren og føre til at speilet faller bakover og går i stykker. De bør gå inn i dette speilet og følge det inn i et rom som ligner Progress-rommet med en bekjennelse. Spilleren vil høre tung pust, og Dolores vil be fra den andre siden av bekjennelsen om at spilleren skal gi henne barnet. Spillerne trenger å finne en måte å få barnet på, det er der speiloppgavene kommer inn.
Rundt huset etter denne hendelsen vil de legge merke til speil på forskjellige vegger. Hver av disse kan brytes, og avsløre nye rom og områder å utforske.
For å knuse hvert speil og løse det tilhørende puslespillet, trenger spillerne en slegge. De vil finne dette verktøyet i garasjen. Etter at de har gått gjennom speilet som faller og bryter i den store sirkelen av speil, vil de høre en bilalarm som går. De trenger nøkkelen til garasjerommet for å komme inn i garasjen, finne og utstyre sleggeren og slå av alarmen.
Spillere kan deretter fullføre gåtene. Oppgavene bør gjøres i denne rekkefølgen, ettersom mange speil ikke kan løses uten gjenstander samlet fra de forrige.
Speil 1: Andre etasje, i nærheten av Son's Room
- Bryt speilet for å komme inn i portalen. Gå til enden av hallen.
- Når mørket beveger seg nærmere, kan du bruke slegge til å bryte de sprukne gulvbrettene og falle gjennom.
- Gå inn i rommet med de hengende kroppene og hent og les diktet på stolen. Ordene 'tosidig måne', 'skyet syn' og 'skyldig skygge' vil bli understreket.
- Inspiser kroppene som henger rundt i rommet for å finne kroppene med tegningene av øye, måne og skygge på. De vil være plassert bak i midten, bak til høyre og foran til høyre.
- Gå opp trappene. Midt i rommet, ved lyset, finn og ta opp den mekaniske sveiven.
- Bruk sveiven til å åpne takvinduene over karosseriene med tegningene.
- Gå tilbake nede og hopp gjennom hullet som dukker opp i gulvet der stolen var.
- Gå gjennom tunnelen og gå ut gjennom døren på slutten.
Denne døren fører spillerne til plasseringen av neste speil.
Speil 2: Kjellerskap
- Skriv inn skapet i kjelleren overfor skiltet med kjellerreglene. Bryt speilet og gå gjennom det ødelagte gjennomsøkingsrommet i høyre vegg.
- Plukk opp tenneren på endebordet.
- Åpne døren og huk og kryp gjennom kryssene. Gå ut gjennom hullet i gulvet og gå opp trappene. For å få et påskeegg, gå først til døren som lukkes bak Dwayne og ta et kors for å bære opp trappene.
- Gå til venstre og bruk manuell sveiv fra speil 1 på trinsen. Dette vil heve korset.
- Gå tilbake og trekk den blodige kniven ut av statuen av Jesus på korset.
- Snu deg rundt og gå til hullet i gulvet. For påskeegget legger du korset over hullet, går over det og åpner døren på den andre siden.
- Etter det cutscene påskeegget, hopp ned i hullet. Gå tilbake gjennom kryperommet i veggen der Dwayne kom inn og ut av speilet.
Spillere må gå oppe etter å ha fullført dette puslespillet.
Speil 3: Kontor i andre etasje
- Bryt speilet, gå inn i rommet og stå foran Georges kropp i stolen.
- Plukk IV-vesken ved armen og legg kniven fra Mirror 2-puslespillet i Georges bryst. Han vil slippe en nøkkel på fanget.
- Plukk opp nøkkelen, gå til den andre siden av rommet og samhandle med veggen mellom bokhyllene for å avsløre en hemmelig dør.
- Bruk nøkkelen George falt for å låse opp døren og gå inn i rommet.
- Samhandle med esken på pulten for å hente en lydkassett og et mobilt leketøy i skyen. Leken er en samleobjekt som går på babymobilen i Foreldrerommet.
- Gå ut av rommet for å finne George som står og ser på.
- Gå inn i rommet igjen og lukk døren sakte når George begynner å gå fremover. Når spilleren åpner døren igjen, vil George være borte. Gå ut av speilet.
- Gå til foreldrerommet. Lytt til lydkassetten.
- Samhandle med bildet i nærheten av lysbryteren for å slå det ned.
- Se gjennom kikkhullet. Det blir tre malerier. Spillerne må enten ta et bilde, huske det eller skrive et notat. De kan fortsette til neste speil etter det.
Speil 4: TV-rom i første etasje ved spisestuen
- Bryt speilet og klatre ned i hullet.
- Ta til høyre og ta maleriet fra veggen. Den skal matche en fra kikkhullet i foreldrerommet.
- Gå inn i mørket, ta til venstre og gå inn i det store rommet.
- Plasser maleriet på veggen rett overfor døren i samme posisjon det var i når du kikket gjennom kikkhullet.
- Finn de to andre maleriene og plasser dem i de riktige posisjonene. En vil være til venstre for døren. Den andre vil være på gulvet nær veggen der spillerne trenger å henge maleriene.
- Når maleriene er i orden, vil en hemmelig dør bli avslørt. Gå inn i rommet.
- Plasser IV-posen på IV-stolpen.
- Ta det mobile solleketøyet fra sengen.
- Gå ut av rommet, gå gjennom tunnelen og klatre opp stigen for å forlate speilet.
Speil 5: Ved siden av garderobeskapet i kjelleren
- Bryt speilet og gå inn på kjøkkenet. Dolores vil tukte spilleren som George for å være for sent på te-tid og be ham om å få henne 'Spesiell te'.
- Ta nøkkelen fra hjørnet av bordet og lydkassetten fra benkeplaten.
- La speilet gå og gå til loftet.
- Bruk kroken til å åpne loftdøren. Gå inn på loftet ved hjelp av kroken for å trekke døren ned. Spillere må kanskje finne kroken først hvis de ikke allerede har den.
- Finn tekassa. Det skal være i hjørnet bak gyngestolen.
- Ta med te til Dolores i speilet og se på scenen.
- Plukk opp brekkjernet og det mobile leketøyet som er i tekoppen.
- Gå ut av speilet.
Speil 6: Kjellergang
- Bryt speilet og gå inn. Klatre stigen.
- Bruk brekkjernet på vinduet.
- Plukk opp kompasset.
Mirror 7: Basement Trapper (nær spisestuen)
- Bryt speilet og gå inn i parken.
- Bruk kompasset til å reise ut av parken, nedover veien og til venstre.
- Gå inn på kirkegården og hent blomsten på benken.
- Gå til statuen i sentrum. Gå til venstre ved statuen. Fortsett til stien ser ut til å slutte. Gå til det åpne området til høyre og stopp ved den åpne graven.
- Samhandle med den åpne graven for å starte en cutscene.
- Etter cutscene åpner du boksen. Sørg for å kromme og ta tak i leketøyet.
- Gå tilbake samme vei nedover gangveien, tilbake til sentrumsstatuen. Ta til høyre ved statuen.
- For et påskeegg, rett før du kommer til porten, ta den lille stien til høyre helt til blindveien. Gå deretter tilbake på samme måte for å nå porten.
- Gå ut av porten. Finn døren til mausoleet til høyre og åpne den.
Speil 8: Progress Room
- Bryt speilet på høyre vegg og gå gjennom det for å komme inn i et rom som ser ut som en livmor.
- Gå til babyen i midten av rommet. Plukk opp sfæren.
- Gå ut av speilet og gå til garasjen. Vær forsiktig så du ikke blir tatt og drept av Dolores.
- Gå inn i garasjen. Bruk skruestikken til å bryte opp sfæren.
- Åpne papiret og les notatet. Lagre notatet til neste puslespill.
Speil 9: Gang i første etasje (der Felix katteklokken var, nær bokhyllene)
- Bryt speilet og gå inn i gangen. Dette er ett stort torg.
- På venstre vegg bruker du notatet fra Mirror 8 for å stille klokkene. De bør være satt til 6:00, 2:30 og 12:30.
- Ta til venstre for å følge hallen. Ordne dekorplatene også basert på lappen. Mannen skal dreies tre ganger til hodet vender mot venstre. En av kvinnene skal vendes en gang slik at hodet vender mot høyre. Midtplaten med moren og babyen vil holde seg oppreist.
- Ta til venstre for å følge hallen. Bruk notatet til å ordne de tre vinduene overfor hengende klær. De to ytre skal åpnes, mens den midterste forblir lukket.
- Gå forbi de hengende klærne og ta til venstre igjen for å se de tre lysestakene. Tenn et lys og plasser det i midten.
- Gå rundt i hallen, følg lyden av en baby som gråter, til en gang åpner. Gå inn for å ta babymonitoren.
- Ta babymonitoren til foreldrerommet og slå den på.
- Skriv ned koden som kommer gjennom skjermen (50373).
Speil 10: Baderom i andre etasje
- Bryt speilet. Gå gjennom døren på slutten av hallen. Fortsett fremover.
- I skjæringspunktet mellom de fire gangene, ta opp lydkassetten på det lille bordet som holder babymonitorbasen.
- Se opp på klokkene over hver gang. Gå gjennom gangene i den rekkefølgen som dikteres av babyovervåkningskoden fra Mirror 9. For eksempel vil 5 være gangen med klokken som viser 5:00.
- Gå gjennom døren på slutten av gangen og samhandle med grammofonen. Se den resulterende cutscene.
- Etter cutscene følger du stien gjennom det livmorinfiserte huset og ned trappene for å nå grammofonen igjen. Følg lyden av babyens gråt.
- Ta veiv fra fonografen.
- Gå ut av rommet og gå inn i kjelleren. Installer veiv på TV-en.
- Følg navlestrengen på gulvet til Progress Room.
- Gå gjennom Progress Room-speilet.
- Gå til barneseng, hent babyen, og forlat fremdriftsrommet.
- Ta babyen tilbake til Dolores i bekjennelsen. Se den resulterende cutscene.
- Ta mobilleketøyet fra korset.
Mirror 11: Basement (Next to Electric Room)
Spillerne må ha løst alle de forrige oppgavene før de fullførte den siste.
- Gå først til foreldrerommet.
- Plasser alle mobillekene på mobilen over barnesengen. Se den resulterende cutscene.
- Ta nøkkelen og åpne musikkboksen ved siden av bordet som holder båndopptakeren.
- Plukk vinylalbumet og gå til kjelleren.
- Plasser vinylalbumet på fonografen og vri på veiv. Lytt for å høre musikken begynner å spille fra speilet ved siden av elektro-rommet. Følg lyden.
- Gå gjennom døren. Spilleren vil se et nett av betongtrapper i alle retninger.
- Følg lyden av musikken. Hvis spilleren hører knurring, går de i feil retning.
- Gå inn i rommet fullt av krybber og gå gjennom det. Fortsett å gå gjennom tunnelen og gå gjennom døren på slutten. Dette vil føre spilleren tilbake til rommet med kikkhullene, tidligere sett fra foreldrerommet.
- Se gjennom kikkhullet nærmest døren for å se Dolores ved vinduet. Se den resulterende cutscene.
- Se gjennom det andre kikkhullet. Se på scenen for å fullføre kapittelet.
Ansikt er tilgjengelig for PC, PlayStation 4 og Xbox One.