Hva en D&D 'Gish' karakterbygging er (og hvordan lage en)

Hvilken Film Å Se?
 

Her kommer Dungeons & Dragons-betegnelsen 'Gish' fra - og de forskjellige magiske / nærkampspillerfigurene som kan beskrives som 'Gish.'





Spillfans på bordet som henger rundt en Dungeons & Dragons kampanjegruppen kan høre en av spillerne si 'Jeg tror jeg vil gjøre min neste karakter til en' Gish ' og lurer på: 'hva er egentlig en' Gish? ' Denne artikkelen vil forklare opprinnelsen til begrepet 'Gish' på 1980-tallet Avansert fangehull og drager , dens adopsjon av D & D-spillere som et begrep for kriger / trollmann hybridfigurer, og de mange interessante 'Gish' karakterbyggere kan gjøre i Dungeons & Dragons 5. utgave.






Det er en tjenestemann Dungeons & Dragons arter kalt Gith, psioniske beboere i Astral Plane og dødelige fiender av Mind Flayers (begge disse artene har en stor rolle i Baldur's Gate 3 RPG for tidlig tilgang til datamaskin). En forgrening av Gith, kalt Githyanki, er kjent for sin imperialisme, deres grusomme fremmedfrykt, deres nådeløse jakt på Mind Flayers, og elitemestere kalt 'Gish,' beskrevet på 1980-tallet Fiend Folio og 1990-tallet Planescape kildebøker som krigere med en krigs dyktighet og en mystisk kunnskap om Wizard.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Dungeons & Dragons 'mest ulogiske og forvirrende regler forklart

Begrepet 'Gish' i universet har siden blitt vedtatt av D&D veteraner for å beskrive karakterbygging dyktige i både fysisk kamp og støtende magi - 'squishy wizards' som faktisk kan slå et slag, og 'kjøttskjold' som kan slippe en ildkule i en horde zombier. I D&D , et RPG-system der de fleste D&D karakterklasser er spesialisert i spesifikke roller, en smart utformet 'Gish' karakter kan ta på seg nesten hvilken som helst rolle i et eventyrlig parti, omfavne allsidighet uten å ofre for mye rå kraft (spesielt hvis spillerne tar tak i 'War Caster' -prestasjonen).






Dungeons & Dragons 5e underklasser betraktet som 'Gish'

I Dungeons & Dragons 5. utgave, det er flere karakterklasser som er i stand til å svinge sverdet og trylleformulere: Clerics, Paladins og Rangers blander overlevelsesevne i frontlinjemelee med guddommelig magi, mens Bladesinger-subclass Wizards og Arcane Trickster-subclass Rogues kan ta offensiven med begge knivstikking og sprengning. For å være en virkelig allsidig 'Gish', må en karakterbygging ha våpen- og rustningsferdighetene til en jagerklasse pluss den magiske kraften til en trollmann eller trollmann. Heldigvis for håpefulle magiske riddere, noen underklasser og kombinasjoner i flere klasser D&D PC-er spiller rollen som både kjøtt-skjold og tryllekunstner.



Den enkleste, mest enkle måten å få en Githyanki-stil 'Gish' til å bygge inn D&D 5e er å velge Fighter-klassen, og deretter velge 'Eldritch Knight' -underklassen på 3. nivå. En Eldritch Knight har alle signaturevnene til en Fighter, et lite, men nyttig utvalg av baneformål (for det meste evokasjon og abjuration) og evner som 'War Magic' og 'Eldritch Strike' som lar dem angripe med våpen og kaste magi i samme sving.






Alternativt kan spillerne omfavne sin indre sverd-sjonglør / kriger-poet ved å velge College of Swords eller College of Valor Bard D&D underklasser , som gir middels rustningskompetanse, anlegg med krigsvåpen og spesielle evner for å supplere deres fortryllelsesformuleringer med nærkampangrep.



Relatert: Historie om Cleric Fantasy-karakterklassen i RPGs (& mytologi)

En Battle Smith eller Armorer-underklasse Artificer, som det fremgår av Eberron kildebok, kan lage magiske våpen og rustning for seg selv mens de kaster trylleformuleringer ved hjelp av magiske verktøy. Til slutt får en Warlock med underklassen Hexblade og Pact Of The Blade Boon tilgang til middels rustningsferdighet, alle kampvåpen, spesielle forbannelsesevner for å øke våpenskaden og muligheten til å gjøre nærkampangrep utelukkende ved hjelp av deres Charisma-attributt. .

Dungeons & Dragons 5e Multiclass 'Gish' Builds

Å lage en optimal flerklasse 'Gish' innbygging Dungeons & Dragons 5. utgave, spilleren må kunne tildele mange poeng til deres primære nærkampattributt (styrke eller fingerferdighet) og primær staveavstøpningsattributt (intelligens, visdom eller utstråling) mens han fortsatt beholder sin grunnleggende attributtvurdering (deres kilde til treffpoeng ) på et respektabelt nivå. The Rogue, som spesialiserer seg på fingerferdighet, og Fighter, som er i stand til å spesialisere seg i styrke eller Behendighet, er veldig enkelt å blande med tryllekunstklasser som trollmannen og trollmannen (spesielt siden spillerne bare trenger å ta noen få nivåer i Rogue eller Fighter for å få sine ikoniske funksjoner og våpenferdigheter).

Den originale 'Gish' av klassisk Dungeons & Dragons var en Fighter / Wizard multiklasse, som fremdeles fungerer bra i D&D 5. utgave; en Fighter med noen nivåer i Wizard får nyttige trylleformuleringer for brudd på rangering og generelt verktøy, mens en Wizard med noen nivåer i Fighter blir mye tøffere og kan kaste flere staver i en enkelt kamprunde med 'Action Surge' -funksjonen. Hybrid klasser som munken of Ranger er vanskeligere å bruke i flerklasse-bygninger, siden klasseferdighetene deres er avhengige av to attributter i stedet for en (fingerferdighet og visdom, generelt): Munkene og Rangers er generelt flerklasse best med visdomsfokuserte spell-casters som Clerics og Druids , som ikke helt har det enorme destruktive potensialet i Arcane spell-casting-klasser.

Blant kampklassene i i Dungeons & Dragons 5. utgave, Paladin har eksepsjonell synergi med Bards, Sorcerers og Warlocks, takket være alle fire av disse klassene som stoler på Charisma for deres Arcane spell-casting. En 'Hexadin' - en Paladin / Hexblade Warlock - kan pumpe de fleste poengene sine ut i karisma, ved å bruke denne attributtet for både trylleformularer og nærkampangrep. En 'Sorcadin' kan bruke Sorcerer Classes Metamagic-alternativ for å angripe med trylleformler og kniver på samme sving, samtidig som D&D Bard blandet med en Paladin har en enorm pose med triks for å støtte partimedlemmene og holde dem i kampen.

Kjernen i alle disse tre D&D builds er Paladins 'Divine Smite' -funksjon, som lar dem øke skaden til et vellykket våpenstreik ved å brenne opp en av spell-slots; jo høyere nivå spell-sporet, jo større er den ekstra strålende skaden. Ved å multiklassere i en hvilken som helst karismatisk tryllekunstklasse, får en Paladin flere trylleformularer for å øke deres 'Divine Smite' -evne med og stavemaskiner på høyt nivå for å gjøre hvert slag hardere.