Hva Dungeons & Dragons-kampanjen er enklest for nybegynnere

Hvilken Film Å Se?
 

Den enkleste Dungeons & Dragons-kampanjen er ofte den som en spiller kan koble seg til, men i hvilken kampanje er det enkleste å oppnå dette målet?





Fangehull og drager er ofte det første spillet som kommer til tankene når du tenker på et bordspill, eller TTRPG. Spillet er kjent og har hatt suksess til det punktet at flere utgaver av spillet ble publisert i løpet av selskapets levetid, Wizards of the Coast. Den nåværende utgaven, Fangehull og drager femte utgave, ble designet for å være svært tilgjengelig for nye spillere og nye Dungeon Masters, også kalt DM-er. Med utgivelsen av det nyeste D&D eventyrmoduler, Mythic Odysseys of Theros og Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , det største spørsmålet nye spillere kan ha bekymringer om hvor de egentlig skal begynne.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Fangehull og drager handler først og fremst om kreativitet og eventyr. Nye spillere og nye DM-er vil finne at mange av Wizards of the Coast-modulene lar alle hoppe rett inn i spillet og begynne å kose seg. Disse modulene spenner mellom korte opplevelser med små konsekvenser for trusler mot selve verden, og hver appellerer til en av de mange forskjellige spillestilene D&D egner seg til.



I slekt: Hvorfor Tékumel er den største RPG-innstillingen du aldri har hørt om

Heldigvis startpakke for Fangehull og drager femte utgaven kommer med D&D kampanjemodul Lost Mine of Phandelver . Mistet Mine er en veldig ny spillervennlig kampanje, noe som gjør det til et sterkt valg for både nye spillere og nye DM-er som deres aller første satsing på Fangehull og drager . Samtidig som Lost Mine of Phandelver er det trygge valget for et første eventyr, det er mange andre kampanjer som kan lede et eventyrlig parti nedover en legendarisk vei, som Forbannelse av Strahd og Waterdeep: Dragon Heist. Hver av disse alternativene gir en enkel å gå inn i, og startpakken leveres til og med med forhåndsopprettede figurer for å bosette nye spillere i spillet.






Hvorfor forbannelse av Strahd og Waterdeep er gode D & D-kampanjer for nye spillere

Forbannelse av Strahd tar spillerne gjennom et fantasy-horror-eventyr som fordyper dem i tankene til karakterene sine og oppmuntrer til rollespill. Fantasy-skrekkelementene gjør det også til et fantastisk valg for en Halloween D&D spill, og gir et uhyggelig eventyr for høytiden. Dragon Heist , til tross for navnet, har nesten ingenting å gjøre med å stjele fra en drage, og involverer i stedet mange forskjellige eventyrlige stier som kan tas gjennom hele byen Vanndyp . Dragon Heist og Dungeon of the Mad Mage begge spiller etter hverandre, noe som gjør dem til en fantastisk start på spillet og tilbyr mye nedsenking når spillerne utforsker byen.



Disse pre-laget Fangehull og drager eventyr tilbyr en enkel kilde til underholdning og fordypning for spillere og DM-er som aldri har prøvd spillet før, men det er fortsatt et annet alternativ på bordet: homebrew-kampanjer. 'Homebrew' er et begrep som er laget av samfunnet i Fangehull og drager å representere alt som ikke er tilstede i de offisielle spillereglene, inkludert byer, regler, ikke-spillerfigurer og andre enheter opprettet og lagt til av Dungeon Master. En erfaren Dungeon Master kan skape en massiv verden for de nye spillerne og karakterene deres å utforske og vokse i, med den ekstra fordelen at en homebrew-kampanje nesten alltid vil føle seg mer levende enn de noe manus pre-laget moduler levert av Wizards of the Coast . På grunn av det direkte engasjementet spillerne har i verden, kan det være lettere å lokke en ny spiller til å bli med og delta.






Til slutt, Fangehull og drager er et spill bygget rundt spillernes preferanser og fantasien til Dungeon Master. Ferdiglagde og hjemmebryggede kampanjer har hver sin opp- og nedtur, så det er alltid opp til festen å avgjøre hvilken som skal delta.