What Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Will Fix From The Original

Hvilken Film Å Se?
 

THQ Nordic lanserer en remaster av de beryktede Kingdoms of Amalur: Reckoning RPG, og her er hvordan utviklere kan endre spillet.





Fans av Kingdoms of Amalur: Reckoning har konsekvent beskrevet dette spillet som undervurdert, produktet av et spillstudio som slynget ut et klassisk RPG selv når de gikk i konkurs og tappet kassen til baseballspilleren Curt Schilling pluss delstaten Rhode Island . Nå som THQ Nordic har startet utviklingen videre Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , er et spørsmål på alles lepper: Hvordan vil THQ Nordic oppdatere dette spillet for moderne publikum, og vil det Rikene i Amalur franchise endelig motta suksessen som unngikk det så lenge?






Ved første øyekast, Kingdoms of Amalur: Reckoning - først oppfattet som en MMO, omarbeidet til en singleplayer-RPG om heroikkene til en valgt 'Fateless One' - hadde alle muligheter for en knallhit. Spillinnstillingen og historien, full av hentydninger til keltisk mytologi, ble skrevet opp av bestselgende fantasyforfatter R.A. Salvatore. Kunstverkene og karaktermodellene ble unnfanget av tegneseriekunstneren Todd McFarlane. Spillverdenen var rask og full av utallige utfordringer å gjennomføre, mens den actionfylte kampen lånte elementer fra krigsgud og Darksiders franchise.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Darksiders Genesis Review: To til prisen for en

Å ringe Kingdoms of Amalur: Reckoning en flopp er kanskje litt misvisende. Etter utgivelsen solgte spillet 1,2 millioner eksemplarer innen 90 dager. Imidlertid var 38 Studios så dypt i gjeld på dette tidspunktet at bare en virkelig eksepsjonell mengde salg kunne ha reddet selskapet. Kort tid etter søkte de konkurs, med Kingdom's of Amalur: Reckoning lisens flytende drift i flere år før THQ Nordic kjøpte den. Fans av Rikene i Amalur franchise som har holdt omdømmet til denne kultklassikeren sterk i hele denne tiden, håper den kommende Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning remaster beholder alle elementene i spillet de likte, men forbedret det på visse måter.






Oppdaterer Kingdoms of Amalurs grafikk og fikser feilene

For en RPG som er opprørt under en virkelig urolig produksjonssyklus, Kingdoms of Amalur: Reckoning er et overraskende spillbart spill, uten feil som gjør det direkte uspillbart. Likevel er det flere tøffe, upolerte spillfunksjoner - vanskelige menyskjermer, forsinkede loot drops, volumforskjeller mellom forskjellige dialoger i spillet - som fans håper THQ Nordic vil forbedre for å fremme enkel lek. Mens grafikken til Kingdoms of Amalur: Reckoning har eldet ganske bra, håper spillere også å se forbedrede teksturer, belysning og andre visuelle forbedringer i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , uten å eliminere den livlige, fargerike atmosfæren i det originale spillet.



Spicing Up Kingdoms of Amalur's Combat

Kjemper i Kingdoms of Amalur: Reckoning føltes mindre som en Eldste rulle s tittel og mer som et hack'n'slash actionspill i venen av Djevelen kan gråte , la spilleren ligge i horder av fiender med feiende nærkampangrep som sømløst strømmet inn i magiske trylleformler og QTE-spurte avslutningsslag. Selv om disse kampmekanikkene til tider var tegneseriefulle, var de funksjonelle og givende, og mange fans håper THQ Nordic vil bygge videre på denne formelen i Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning , utfordrende spillere med hardere fiendemøter og mer komplekse evner / kombinasjoner når de nivåer opp.






Legge til elementer av flerspiller tilbake til Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur: Reckoning ble opprinnelig oppfattet som en MMO, før tid og omstendigheter fikk utviklere i 38 Studios til å omskole den til en single-player RPG. Elementer i dette MMO-spilldesignet kan fremdeles sees i den store verdensstørrelsen, store mengder sideoppdrag og en rekke samleutstyr som er tilgjengelig i det siste spillet.



Få fans er interessert i å se Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning gå tilbake til et online-fokusert spill, men det er potensial for å legge til mindre, mer intime flerspillerfunksjoner til basisspilleren - delt skjermspill for spillere som deler en sofa, eller samarbeid online i stil med Mørke sjeler eller Ytre. I en så stor og mangfoldig verden som Rikene i Amalur: Reckonin g, hvilken bedre måte er det å oppleve det enn med en eventyrlig følgesvenn ved din side?