What A Middle-Earth: Shadow of Mordor 3 kan være som

Hvilken Film Å Se?
 

Med noen new age-oppdateringer til Nemesis-systemet og en forbedret historie, kan et tredje spill i Middle-Earth: Shadow of Mordor-serien bli en hit.





Middle-Earth: Shadow of War var en episk oppfølger til Middle-Earth: Shadow of Mordor , men tiden er inne for spekulasjoner om et tredje spill i serien. Franchisens kjernemekaniker, Nemesis-systemet, forble stort sett uendret fra det første spillet til oppfølgeren, og det med rette. En ting utviklerne absolutt bør huske er at Midgard spillerne vil ikke ha mikrotransaksjoner.






Når en tredje tittel kommer ut, Shadow of War Nemesis-systemet bør gis små oppdateringer, men hovedsakelig holdes det samme. Funksjonen utfordrer spilleren ved å få fiendens orker til å huske interaksjoner og kamper. For eksempel, hvis en Orc-kaptein dreper spilleren, blir han umiddelbart forfremmet og må kjempes igjen i fremtiden. Dette hovedprinsippet er ikke gjenskapt med suksess i andre spill, og er fortsatt franchisens viktigste telefonkort. Noen få justeringer i resten av spillet kan hjelpe det.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Lord of the Rings: Every Character Confirmed for Amazon's TV Show

Til tross for at Middle-Earth: Shadow of Mordor serien inneholder utvilsomt noe av det beste Ringenes Herre spill for å komme ut nylig, har harde fans gyldige klager over historien og historiefortellingen. Handlingen kommer ikke rett fra den opprinnelige Tolkien-litteraturen. Fienden Orcs ble hyllet som de beste karakterene i spillet på grunn av deres dybde av individuell personlighet, men utvikler Monolith Productions må finne ut en måte å blande Orcs inn i Middle-Earth 3-er historien bedre, i stedet for å ha spilleren til å bare svømme i fiendens slott hele tiden.






Spilloppdateringer Middle-Earth 3 Needs

Seriøs oppmerksomhet må også gis til ferdighetstreet. I Shadow of War , hver ferdighet har også to mindre ferdigheter tilgjengelig for å sette poeng i, som tetter opp organiseringen av diagrammet. De krefter i Middle-Earth: Shadow of War er morsomme å bruke, men stort sett trenger ferdighetstreet bare et nytt utseende. Inspirasjon kan hentes fra spill som The Elder Scrolls V: Skyrim , som blander mange typer ferdigheter sammen til ett snurrbart hjul.



Til slutt må kampsystemet tas opp. De frittflytende rytmiske knappekommandoer fra de forrige spillene var i orden i en tid som inneholdt spill som Batman: Arkham og Assassin’s Creed II. Det er lett å blokkere og raskt tempo fikk spilleren til å sprette fra fiende til fiende og drepe dem umiddelbart med ett treff. Dagens spillere har spammet parry-knappen for å komme gjennom fiender og fortjener noe mer. Tett kamp er å foretrekke fremfor rekkevidde på grunn av spillerens evne til å tømme fiender og det unike våpensettet er verdt å vise frem, men utviklerne bør unngå å lene seg for langt inn Mørke sjeler bekjempe som mange andre spill begynner å stole på.






Totalt sett blir det en tøff oppgave å toppe Midgard: Shadow of War . Med noen new age-oppdateringer til Nemesis-systemet og en gjenfortalt historie, kan det tredje spillet i serien bli en hit. Gi det et nylig inspirert kampsystem som ikke er spammy og belønner dyktige spillere på nye måter, og spillet kan være en helt klassiker i denne allerede flotte serien. Åh, og sørg for å holde mikrotransaksjoner ute.