Hvorfor Bloodborne på PS5 bør være en nyinnspilling, ikke en remaster

Hvilken Film Å Se?
 

Ryktene sier at en Bloodborne remaster kommer til PS5, men FromSoftware's Lovecraftian RPG fortjener en fullstendig nyinnspilling siden den begynner å vise sin alder.





Blodbåren hylles ofte som et Lovecraftian-mesterverk for PlayStation 4. Selv om det får tilsynelatende uendelig ros, akkurat som mange andre FromSoftware-titler, er en gjentatt kritikk den låste bildefrekvensen på 30 bilder per sekund. Kommer nesten halvannet år inn i PS4s lange livssyklus, Blodbåren er veldig tydelig et produkt av sin tid. Selv om den fenomenale kunststilen holder den estetisk tiltalende, begynner bildefrekvens, lange lastetider og seks år gamle bilder å gjøre Blodbåren føler meg spesielt datert.






Ryktene fra forhandlerlekkasjer om en remastered Blodbåren har sirkulert en stund nå, men FromSoftware's viktorianske skrekk-RPG fortjener en fullstendig nyinnspilling. Blodbåren er inkludert i PS5s PlayStation Plus-samling, men den dårlige bildefrekvensen er merkbar, siden den nye maskinvaren ikke kan øke den forbi utviklersettgrensen. Det var lenge trodd at det var umulig å få spillet til å kjøre med høyere bildefrekvens, men modder Lance McDonald har bevist at teorien er feil med en uoffisiell oppdatering på 60 bilder per sekund for Blodbåren .



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Blodbåren PC-port mer sannsynlig etter kunngjøring om dager

Spillingen av Blodbåren i seg selv er helt greit, men den utrolige skjønnheten i Demon's Souls nyinnspilling gir et håp for Blodbåren får samme behandling. Blodbåren er enormt atmosfærisk på alle nivåer, og en fullstendig overhaling vil sikre at spillet forblir sterkt for ettertidens skyld.






Bloodborne is Just Old Enough to Deserve a Remake

Blodbåren Den begrensede bildefrekvensen var frustrerende på den tiden, men ikke uvanlig. 30 bilder per sekund var usedvanlig vanlig for PS4-generasjonen, men med den nye generasjonens maskinvare begynner konsoller å ta igjen PC når det gjelder å levere konsistente 60 bilder per sekund. Selv en oppskalert Breath of the Wild traileren har Nintendo-fans som ønsker en Switch Pro for 4K 60 fps-spill .



For tiden, Blodbåren er det eneste siste generasjonen FromSoftware Soulslike-spillet som ikke kjører i 60 fps på PS5 gjennom bakoverkompatibilitet. Mørke sjeler Remastered , Dark Souls II: Scholar of the First Sin , Dark Souls III , og Øks alle går veldig glatt fordi de ikke har en begrenset bildefrekvens. Spiller Øks på PS5 er en merkbar forbedring i forhold til PS4 på grunn av den raske kampen. Av samme grunn, Blodbåren Rask bevegelse og tidsavhengig kamp ville blomstre med en bildefrekvensøkning.






Bortsett fra bildefrekvensen, Blodbåren Bildene begynner å se daterte ut og vil ha nytte av noe arbeid. Å være mer moderne enn Demon's Souls , å oppgradere teksturene ville ikke kreve så mye arbeid som Bluepoint la i den nyinnspillingen, men hvor Blodbåren kan virkelig forbedres er dens belysning. Blodbåren Innstillingen Night of the Hunt har tre faser med unike fargepaletter gjennom hele spillet. Spillet begynner ved solnedgang med en lys oransje himmel før natten bringer et uhyggelig mørke over Yharnam. Til slutt, når marerittet er fullstendig realisert, dukker det opp en massiv blodmåne på himmelen. Belysning fra 2020 Demon's Souls ' kvalitet ville langt i å forsterke stemningen i Blodbåren er allerede sterk atmosfære.



Relatert: Bloodborne Doll's Cut Dialogue Lines Hint at Undiscovered Lore

Blodbåren Lastetider er ikke på langt nær så ille som de var da spillet ble gitt ut, men det er fortsatt mye rom for forbedring. I likhet med Demon's Souls , spiller gjennom Blodbåren krever lasting i forskjellige områder i rask rekkefølge, nemlig Hunter's Dream. Hvis en spiller ønsker å nivåere seg, må de laste inn i Hunter's Dream, bruke Blood Echoes at the Doll, og deretter laste ut av Hunter's Dream. Det er en frustrerende opplevelse (spesielt hvis feil lampe ved et uhell ble valgt), selv om det er en god grunn Blodbåren lar ikke spillere raskt reise direkte mellom lamper. Demon's Souls led det samme problemet med sine hyppige belastningsskjermer mellom Archstones og Nexus. Imidlertid, SSD i PS5 fullstendig negert dette problemet i remake. Lastingen er ekstremt rask og maskert smart bak en tåkeeffekt som omslutter skjermen.

Annen PS5-maskinvare, spesielt DualSense-kontrolleren, kan ha nytte Blodbåren også. Kampen er visceral; til og med å parere en fiende kalles et visceralt angrep. De adaptive utløserne kan gi mer tilbakemelding for å skyte et Hunter-skytevåpen, og hvert av de unike transformerende våpnene kunne ha spesialisert haptisk tilbakemelding. Myriaden av haptiske effekter vist til PS5-spillere gjennom Astros lekerom stimulere fantasien om hva slags tilbakemeldinger som kan komme gjennom DualSense mens du går dypere ned i Blodbåren mareritt.

Blodbåren er en virkelig ny PS4-eksklusiv, og selv om den kan spilles på PS5, fortjener den så mye mer. Det er låst bildefrekvens og aldrende bilder tydelig betegner det som en tidlig PS4-tittel, og hvis ryktene om en enkel remaster er sanne, vil det helt sikkert være skuffende i forhold til hva Blodbåren kunne bli på ny maskinvare.