Hvorfor Breath Of The Wild føles som en BOTW 2 Tech Demo

Hvilken Film Å Se?
 

Breath of the Wild var et stort sprang fremover for Zelda-serien, men det føles som om det fortsatt er mye potensial for forbedring i BOTW 2.





Det viltvoksende landskapet i The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' s Hyrule er en nesten uten sidestykke sandkasse i action-eventyrspill. Det omdefinerte hva en Zelda spillet kunne bli og ble mye feiret, men noen år etter utgivelsen, Breath of the Wild føles som bare et opptak til oppfølgeren.






Mange åpne verdensspill er full av mange kartikoner, menyer og spillsystemer, men BOTW , i det som er det beste spillet Zelda opplæringen så langt, introduserer spillere raskt til den enkle å forstå mekanikken og sender dem på vei. Hele spillet er tett innpakket rundt Links våpen, rustning og Sheikah Slate-evner, ettersom mange deler av verden er lydhøre overfor spillernes bruk av disse elementene. Alt dette kombineres for en morsom opplevelse som til tross kan vare hundrevis av timer BOTW tilbyr veldig lite utover kjernemekanikken og verdenen.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Zelda Challenge Runs: Merkeligste måter å holde BOTW interessant

Det er ikke vanskelig å forestille seg hvor vanskelig utvikling av BOTW må ha vært, særlig når det gjaldt å tenke seg om en så elsket og tradisjonsbundet serie som Legenden om Zelda . På dette punktet føles en oppfølger nødvendig bare for å levere på aspektene av en stor Zelda spill BOTW gjorde det ikke: en overbevisende historie, legitime og utfordrende fangehull og meningsfullt sideinnhold.






BOTW 2 har enda større potensial enn pusten fra naturen

Fortellingen om Breath of the Wild er ikke nødvendigvis dårlig; det er bare barebones. De fleste av de viktige karakterene er allerede døde, og den samme, flashback-fylte Divine Beast-capture-prosessen gjentas fire ganger før en undergodt endelig boss-kamp. Nå som spillfundamentet allerede er satt for oppfølgeren, kan det komme en mer fristende historie. De Breath of the Wild to tilhenger antyder allerede en mer involvert og mørkere historie.



Mye av kritikken av Breath of the Wild stammer fra mangelen på skikkelige fangehull. The Divine Beasts er anstendige fangehull-lignende opplevelser og gir til og med noen spennende fortellende slag første gang de blir sett, men de klør knapt klassikeren Zelda fangehull kløe. De, sammen med de mange små Ancient Shrines, føler seg som en konsekvens av at Nintendo legger mer vekt på utformingen av selve kjernespelet. Noen av helligdommene er ekte hjernetrim, men mye føles som bare en unnskyldning for å få spilleren til å bruke Sheikah Slate-kreftene for en belønning.






Dessverre er mange av BOTW ' s sideoppdrag var bare metoder for å oppdage nye helligdommer. Mer meningsfylt sideinnhold, som å bygge Tarrey Town, skapte noen av de mest minneverdige delene av spillet. Forhåpentligvis, BOTW 2-er Hyrule vil ha flere mennesker rundt for å gi Link oppgaver med substans, noe som fører til en belønning enn en annen Spirit Orb. Nintendo har funnet opp flere store serier på Switch, så det er spennende å forestille seg hvordan en skikkelig oppfølger til The Legend of Zelda: Breath of the Wild kunne fremme seriens vekst.