Hvorfor Cyberpunk 2077 ble forsinket så mange ganger

Hvilken Film Å Se?
 

Forsinkelser i utviklingen av videospill er vanlig, med Cyberpunk 2077 som gjennomgikk tre av dem i 2020. Her ser du på hvorfor de skjedde.





Cyberpunk 2077 Den urolige frigjøringen kaster lys over årsakene til den langvarige utviklingsplanen. Først kunngjort av CD Projekt Red i 2012, Cyberpunk 2077 trådte i full utvikling i 2016 etter utgivelsen av The Witcher 3 sin siste del av DLC. Spillets komplette utviklingsprosess tok det gjennom fire hele år med aktiv utvikling ettersom forventningen vokste av CD Projekt Reds tidligere suksess med Witcher serie. Utvikling ville imidlertid ikke gå uten problemer.






CD Projekt Reds forventede utgivelsesdato ble opprinnelig satt til april 2020. Imidlertid, i januar, den første Cyberpunk 2077 forsinkelse ble kunngjort, da CDPR presset spillet ut av vårutgivelsen og rett inn i høstvinduet med en forventet utgivelse i september 2020. Etter hvert som utviklingen fortsatte, Cyberpunk så en ny forsinkelsesmelding, og sendte den til november. En forsinkelse til Cyberpunk 2077 ble kunngjort etter at spillet hadde blitt gull, og satte den endelige utgivelsesdatoen til 10. desember 2020. Hver forsinkelse tjente et langsiktig formål med utviklingen av CD Projekt Reds ambisiøse tittel.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Cyberpunk 2077 Tidslinje: Hva gikk galt?

Forsinkelser i spillutviklingen kommer med territoriet. En forsinkelse er vanligvis nødvendig for å sikre at spillet kan slippes mens du opprettholder et visst kvalitetsnivå. Dette er gjort for å forhindre å skynde tittelen for utgivelse før den er klar. Når det oppstår en forsinkelse, gjøres det ofte for å jobbe med dvelende problemer eller å ta ekstra tid å finjustere prosjektet. Cyberpunk 2077 så tre hele forsinkelser som førte til utgivelsen i et forsøk på å heve kvaliteten på tittelen.






Cyberpunk 2077: Explaining Every Delay

Cyberpunk 2077 Den første forsinkelsen tok spillet ut av den forventede utgivelsesdatoen i april til september. CD Projekt Red sa i en uttalelse at den opprinnelige forsinkelsen ble gjort i et forsøk på å ' fullfør leketesting, fikse og polering den etterlengtede tittelen. CD Projekt Red nevnte også at mens spillet var ' komplett og spillbar ', det var ' fortsatt arbeid som skal gjøres med hensyn til den ambisiøse og enorme verden som er Cyberpunk 's Night City.



Den andre forsinkelsen som tok Cyberpunk 2077 lenger inn i året sendte spillet fra september til en sen høstutgivelse i november. Cyberpunk 2077 å bli forsinket til november var et annet tilfelle av å fikse dvelende problemer. CD Projekt Reds kunngjøring uttalte at spillet var ' ferdig både innhold og spillmessig ', men at selskapet' trengte å gå gjennom alt, balansere spillmekanikk og fikse mange feil '. Begge forsinkelsene viste en tidlig indikator på at Night City og dens enorme størrelse krevde mye finjustering.






Den siste forsinkelsen for Cyberpunk sendte tittelen nærmere inn i høytiden ved å knytte den til utgivelsen 10. desember. Cyberpunk utvikling hadde begynt å skifte ' mot å nesten være neste generasjons tittel 'gjennom sin fireårige utviklingssyklus som førte til at CDPR møtte utfordringen med å sende en versjon for spillet på begge generasjoner av maskinvare ved siden av PCen. Selve spillet hadde allerede blitt gull på dette tidspunktet, men den ekstra forsinkelsen var rettet mot å jobbe med og fullføre en ' Dag 0 lapp 'for spillets lansering.



Hver forsinkelse på Cyberpunk 2077 ble gjort for å gi utviklerne av spillet sårt tiltrengt tid til å trene noen av dens kinks. Det ble klart gjennom utviklingen at omfanget av prosjektet hadde begynt å overstige den opprinnelige visjonen mellom størrelsen på Night City, Cyberpunk 2077 , og utgivelsen spredt over mange forskjellige generasjoner av plattformer. Cyberpunk 2077 gikk inn i en periode med 'knase tid' mot de siste månedene av utviklingen i et forsøk på å unngå en ny forsinkelse. Med tilstanden til spillets lansering, kan en annen forsinkelse ha vært det den trengte.