Hvorfor D&D Dungeon Masters faktisk trenger å lage kart

Hvilken Film Å Se?
 

Utforskning av Dungeons & Dragons er sterkt påvirket av kart levert av kampanjeressursbøker, eller til og med unike kart laget av Dungeon Master.





Mål kan være spredt over hele verden i en Fangehull og drager kampanje. En fest kan trenge å reise til en rekke riker, seile fra en ende av et kontinent til en annen, eller reise gjennom tøffe landskap for å finne en avsidesliggende by eller et tempel. For å sikre at de vet hvor de skal, bruk av et kart i D&D er viktig. Selv om det kan virke åpenbart at kart over et kontinent eller et rike vil være nødvendig, spiller kart faktisk en mye større rolle i de fleste kampanjer. D&D kart er nødvendig for å utforske byer, kirker eller til og med enkle vertshus. Dette er for å hjelpe spillere med å visualisere deres plassering og orientere seg mot andre nærliggende områder. Samtidig som Fangehull og drager Kildebøker kan gi mange av disse kartene, det er ikke uvanlig at en Dungeon Master krever spesielle kart, og ofte må de bygge disse selv.






Enten spiller online med hjelp av D&D nettsteder som Roll20 eller DnDBeyond, eller sitter i et rom for å spille sammen, vil spillere ofte jobbe med et kart over deres plassering gitt av deres DM. På disse kartene vil malte minifigurer eller tokens markere spillbare karakterplasseringer, innflytelsesrike NPC-er eller oppdagede kampmøter. DM-er kan også markere viktige steder for historiemål eller sideoppdrag. Kart over rom eller bygninger vil vise avstand ved hjelp av et rutenett, hvor hver firkant fungerer som et mål på hvor som helst fra 5 til 50 fot. Disse tiltakene er spesielt viktige i løpet av Fangehull og drager kamp , når bevegelse påvirker evnen til å unngå angrep, landslag eller bestemme kasteavstander for magi.



Relatert: Hvilken D&D-justering er best for karakteren din (og hvordan du bestemmer deg)

Bygge et kart i Fangehull og drager er ikke en lett oppgave. Om DM bestemmer seg for å tegne kartet for hånd på millimeterpapir, eller bygge ved hjelp av digitale verktøy som Wonderdraft eller Dungeondraft , tar oppretting av kart mye tid, energi og forskning. Heldigvis er det mange opplæringsprogrammer tilgjengelig på nettsteder som Reddit og YouTube for å hjelpe nye kartbyggere gjennom bruken av populær kartbyggingsprogramvare og hvordan man forstår geografien som trengs for å gjøre kart realistiske. Mange av disse programvarealternativene har interessante funksjoner for å gjøre kart mer estetisk tiltalende, som lyseffekter, grøntområder og dekorasjonsalternativer. Noen har til og med tegninger av dyr og mennesker for å gi kartplassen en bestemt atmosfære. Det er ingenting som å ha muligheten til å legge skjeletter til gulvet i en håndlaget D&D boss fangehull for å bygge opp spenningen før et møte.






Situasjoner for å bygge nye kart i en Canon D&D-kampanje

Fangehull og drager kampanjer er hver unike, selv om en populær setting eller kampanje brukes. Kreativiteten til hver enkelt spiller, og historiefortellingen til DM for kampanjen, vil forme hver gjennomspilling til sitt eget unike eventyr. På grunn av dette er det ikke uvanlig at kildeboken leveres D&D kart for å bli foreldet. Hvis en fest spiller Strahds forbannelse hjelper til med å gjenoppbygge Blue Water Inn etter at det har blitt skadet, kan vertshuset se drastisk annerledes ut enn beskrivelsen i den originale kildeboken. Hvis plasseringen er viktig, og spillerne sannsynligvis kommer tilbake til den ofte, kan det hende at DM må vurdere å bygge et oppdatert kart som spillerne kan referere til.



Et annet tilfelle hvor et nytt kart kan være nødvendig er hvis et ikke-kanonområde legges til kampanjen. Eksempler på disse situasjonene inkluderer at parten forviller seg utenfor allfarvei og inn på et sted som mangler detaljer i kildeboken, eller Dungeon Master som ønsker å utvide en NPC som ikke har et hjem eller et arbeidsområde. De Fangehull og drager DM kan lage et forlatt hus i skogen som festen kan utforske, eller legge til en veikro for å fungere som et stoppested for en lang hvile. For disse situasjonene kan en DM velge å bygge sitt eget kart, eller bruke kilder levert online av andre Dungeon Masters som har delt forhåndsbygde kart for nettopp slike anledninger.






Kartbygning for hjemmebryggede fangehull og drager-kampanjer

Den mest kompliserte formen for Fangehull og drager kampanjebygging er bruken av Homebrew. Enten DM bruker informasjon til en forhåndsbygd Homebrew-kampanje, eller de har valgt å bygge en fantasiverden fra bunnen av, kan homebrew-kampanjer kreve omfattende kartlaging. EN D&D kampanje basert på Ringenes Herre vil trenge kart for hvert viktig sted festen vil besøke, og en Harry Potter- inspirert hjemmebrygger vil trenge kart over skolens område og andre steder festen kan besøke. Imidlertid bygge D&D kampanjer basert på eksisterende fantasy-innstillinger gir DM noe å begynne med når du skal utfylle hjemmebryggekartene.



Relatert: Hvorfor flere fangehull og drageeventyr bør skje under vann

I motsetning til eksisterende innstillinger, bygge en helt unik D&D historien er en helt annen utfordring. DM-er som tar fatt på den opprivende oppgaven med å bygge original verden, vil finne seg selv i å lage alt fra oververdenskartet til hvert viktig sted i historien fra bunnen av. Mens generiske forhåndsbygde kart kan brukes eller modifiseres for enkle steder, kan viktigere bygninger, fangehull og områder ta timer, eller til og med måneder, å bli ordentlig utformet for aktiv spilling. På grunn av dette kan hjemmebrygg med originalt innhold være en av de mer skremmende typene D&D kampanjer som skal kjøres.

For Dungeon Masters som forbereder seg på å ta fatt på den utfordrende oppgaven med kartbygging, er det noen tips for å gjøre prosessen mindre skremmende. Å bruke forhåndsbygde ressurser som eksempler når du først lærer å sette sammen rom, vil bidra til å gi en referanse for hvordan man kan distansere bygninger, objekter og rom innenfor et sted. Det er også viktig å sørge for å planlegge D&D økter tilsvarende for å minimere stresset ved øktforberedelser. Noen ekstra dager mellom lekeøktene vil gi tiden som trengs for å lage ressursene uten å overarbeide DM eller ta unna tid til å forberede seg til neste økt, noe som sikrer hyggelig spilling. Viktigst, når du er i tvil, utarbeide det. Å skissere noen miniatyrkart før du setter deg ned for å pusle ut komplisert kartprogramvare vil gi grunnlaget for et område, og gjøre byggingen av denne nye Fangehull og drager plassering mindre stressende.

Neste: Er D&D bedre for å spore fremgang enn faktiske tegnark

Kilde: Wonderdraft , Dungeondraft