Hvorfor Dark Souls 2 føles så annerledes

Hvilken Film Å Se?
 

Dark Souls 2 var en etterlengtet oppfølger som etterlot mange fans forvirret og skuffet over forskjellene. Her er hvorfor det er hva det er.





Oppfølgere til populære medier har en tendens til å tromme opp enorme nivåer av spenning og forventning som faktisk aldri kan oppfylles uten å regummere samme grunn, så når Dark Souls 2 utgitt i 2014, ble fans av den første delen skuffet da spillet uunngåelig ikke kunne oppnå deres urealistiske krav. Mens originalen Mørke sjeler er absolutt like feil som ethvert spill på markedet, det fremdeles hylles ofte som et mesterverk innen spilldesign, og oppfølgeren resirkulerte den etablerte formelen for å skape noe helt nytt.






FromSoftware sørget for Dark Souls 2 avvek fra originalen ved ganske enkelt å justere deres nivådesignfilosofi. Kartet til det originale spillet var som et komplekst edderkoppnett, og hvert område ble koblet til andre på en ekstremt sammenhengende måte. I likhet med en typisk Metroidvania begynner spillerne å lage et kart i hodet på nøyaktig hvordan verden ser ut, og på grunn av dette spiller de på nytt Mørke sjeler tilbyr spillerne mye frihet til hvor de skal gå først.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Hvorfor Demon's Souls Remake's PVP må være mer som Dark Souls

Dark Souls 2-er kart er derimot langt mer likt Demon's Souls enn Mørke sjeler fordi det dreier seg om et sentralt knutepunktområde. I dette knutepunktområdet, kjent som Majula, er det en mengde stier å velge helt fra begynnelsen som tar spillerne sine til forskjellige steder. Imidlertid er disse banene ekstremt lineære, så det eneste valget spillerne har når de utforsker Dark Souls 2 bestemmer hvilken rute de vil ta neste gang. Dette tilbyr en solid mengde avspillingsverdi, siden det fremdeles er mulig å spille gjennom eventyret i forskjellige rekkefølge, men dette kartet er mindre sammenhengende og sammenkoblet enn originalens verden.






Dark Souls 2 hadde en annen kreativ visjon

Noe av grunnen til at Dark Souls 2 var så radikalt forskjellig fra det første spillet var at de begge hadde forskjellige regissører. Hidetaka Miyazaki regisserte begge Demon's Souls og Mørke sjeler, og han hadde følt ønske om å gå videre fra Sjeler spill for å forfølge mer originale verk. Imidlertid ønsket Bandai Namco å tjene penger på populariteten til Mørke sjeler , og de ventet ikke på at Miyazaki skulle fullføre sitt opprinnelige prosjekt, så en ny regissør tok over mens Miyazaki jobbet med Blodbåren . Ironisk, Blodbåren har mer til felles med originalen Mørke sjeler fordi den har nivådesign mer på nivå med hva fansen håpet på Dark Souls 2 .



Spillere kritiserte også spillets vanskeligheter, fordi det ofte føltes kunstig sammenlignet med de tidligere oppføringene. Dark Souls 2-er fiender er mye lettere å ta ned enn de som finnes i Mørke sjeler , og utviklerne motarbeidet dette ved ganske enkelt å tvinge spilleren til å kjempe mot mange fiender på en gang. Ofte vil spillerne finne seg i å kjempe mot gjentakelser av sjefer de allerede har beseiret, men med ekstra allierte eller mindre oppgraderinger. Dark Souls 2 hadde også et sterkere fokus på online multiplayer enn forrige oppføring, noe som økte sin konkurransescene og gjenspillingsverdi, men endte med å skade enkeltspilleropplevelsen. Dark Souls 2 kan være den svarte sauen til Mørke sjeler franchise, men det gir en unik opplevelse som skiller seg ut fra resten av avdragene i serien.