Hvorfor Disney ikke lager 2D-animerte filmer lenger

Hvilken Film Å Se?
 

The Lion King remake og Frozen 2 fremhever begge hvordan Disney ikke lenger lager 2D-animerte filmer som så mange av klassikerne deres, men hvorfor er det?





Disney lager ikke lenger håndtegnede 2D-animerte filmer, men hvorfor er det tilfelle? The Mouse House gjorde sitt navn ved hjelp av tradisjonelle animasjonsteknikker, inkludert den første animasjonsfilmen i full lengde Snøhvit og de syv dvergene , men de siste årene har det i stedet vendt seg til dataanimasjon og til og med live-action-remakes av gamle klassikere.






Disneys eneste animerte innsats i 2019 er Frossen 2 , som er dataanimert, mens en annen av de største utgivelsene er live-action Løvenes Konge nyinnspilling, basert på deres største og beste håndtegnede animasjon. Det er en viktig påminnelse om hvor langt unna Disney har kommet fra å lage 2D-animasjonsfilmer, noe som har vært tilfelle det meste av det siste tiåret, selv om skiftet fra håndtegnet animasjon startet mye tidligere.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Alle Live-Action Disney Remakes under utvikling

Den mest vellykkede perioden i Disney-animasjonen var på slutten av 80-tallet og tidlig på midten av 90-tallet, som førte til Disney-renessansen, en bomperiode med kreativitet og kvalitet etter mange års drift etter Walt Disneys død. Starter med Den lille havfrue i 1989 gikk Disney på et utrolig løp som så dem produsere noen av deres største hits noensinne - Skjønnheten og udyret , Aladdin , Løvenes Konge - og noen undervurderte perler også, for eksempel Hunchback of Notre Dame . Suksessen ble stort sett opprettholdt på 90-tallet, men ved århundreskiftet begynte den å krasje.






På begynnelsen av 00-tallet vendte Disney seg allerede fra 2D-animasjon, og til tross for noen anstrengelser for å gjenopplive formatet, som f.eks. Prinsessen og frosken eller Whinnie the Pooh , filmene var ikke like vellykkede, og Disney stengte sitt 2D-animasjonsstudio i 2013. En stor grunn til dette var fremveksten av dataanimasjon, ledet av Pixar, som nå eies av Disney. Pixar gjorde et stort sprut med 1995-tallet Toy Story , som endret spillet når det gjelder hva en animert film kunne være. Når de begynte å perfeksjonere den formelen på slutten av 90-tallet og tidlig på 00-tallet, tok det ikke lang tid før andre studioer forsøkte å innhente, inkludert Disney.



Disney begynte å lage sitt eget trykk med dataanimasjon, som 2008-tallet Bolt , og begynte til slutt å høste fordelene med en fireårsperiode som så utgivelsene av Flokete , Wreck-It Ralph , og Frossen , som alle var store hits for Mouse House. Siden har de sluppet fri Big Hero 6 , Moana , Zootopia , og Ralph bryter Internett , som alle benyttet 3D-dataanimasjon. Selv på begynnelsen av 00-tallet er det klart å se forskjellen i kassekasseresultatene mellom Pixars 3D-innsats og Disneys 2D-filmer: i 2003 Pixars Oppdrag Nemo tjente $ 940 millioner, som var 10 ganger budsjettet. Bare et år senere ga Disney ut Home on the Range , som kostet anslagsvis 110 millioner dollar og ikke engang fikk det tilbake.






Det er fristende å bare legge alt dette ned til suksessen til Pixar (og senere animerte franchiser som Shrek også), men det er bare en (riktignok stor) del av historien. Disney selv burde ta litt skyld: det er ikke bare at Pixars filmer tjente mer penger, men at de var bedre. Det er ikke på grunn av animasjonsstilen, men en endring i fokus på toppen av Disney (inkludert raskere produksjoner og mer direkte til DVD-oppfølgere), og det var en tilbakegang som 2D-animasjon ikke kunne trekke dem ut av.



I slekt: Alle animerte Disney-filmer rangert, fra verste til beste

Ved siden av Pixars fremgang var utviklingen av teknologi, som senere har gjort det lettere for studioer å produsere animerte funksjoner. Håndtegnet 2D-animasjon er kjent for å være en møysommelig prosess, som ofte krever store team av animatører og mye tid, noe som betyr at ting ikke kan være fleksible og beslutninger må låses inne mye tidligere. Dataanimasjon er fortsatt et viktig foretak, men det anses generelt å være lettere å opprettholde kvalitetskontroll (spesielt for et stort animasjonshus som Disney) og å fikse ting hvis de går galt eller filmskaperne vil gjøre noe annerledes.

Å gå mot større fremskritt innen teknologi er ikke uvanlig i Hollywood: bare se på skiftet fra svart-hvitt til farge. Det er veldig synd at Disney ikke lager 2D-animerte filmer lenger, spesielt siden de ennå ikke har laget noe på nivå med Løvenes Konge eller Skjønnheten og udyret i 3D-riket. Men når 3D-filmene tjener mer penger, og på mange måter er enklere å produsere i høy kvalitet, og de kan også gjøre sine gamle 2D-klassikere til live-remakes som tjener 1 milliard dollar, er det klart hvorfor Disney har sluttet å lage 2D-animasjonsfilmer.

Viktige utgivelsesdatoer
  • Frozen II (2019) Utgivelsesdato: 22. november 2019
  • The Lion King (2019) Utgivelsesdato: 19. juli 2019