Disney la ned divisjonen for videospill, inkludert leketøyproduksjon og utvikling på Disney Infinity ... men hvorfor?
[Oppdater: Hva Disney Infinity 4.0 skulle inneholde + 12 'tall! ]
For noen uker siden intervjuet jeg Disney Infinity 3.0 seniorprodusent Ryan Rothenberger om det nyeste Marvel-innholdet som kommer til den populære spill-til-livet-spillplattformen, og vi brukte mye av den samtalen med glede på å tenke på fremtiden for spillet. Fra potensielle nye Star Wars-sett og klassiske Disney-figurer til kosmiske Marvel-figurer vi begge vil se få sine egne figurfigurer. Lite visste jeg noen uker senere, det ville være for ingenting.
Tidligere denne uken ble den potensielle fremtiden utslettet da Disney tilsynelatende kom ut av ingenting Disney Infinity, shutdown-utvikler Avalanche Software, stoppet lekeproduksjonen, og satte i utgangspunktet en stopper for deres egen spilldivisjon. Fremover vil Disney lisensiere eiendommene sine for å redusere risikoen som ligner på hvordan de for øyeblikket gjør med den Stjerne krigen IP. Det er en sjokkerende åpenbaring, spesielt gitt hvordan Disney Infinity bidro til å snu Disneys spillinnsats (som tidligere hadde ført til store tap), men vi har nå en bedre ide om hvordan og Hvorfor alt dette skjedde da det skjedde.
Det tok ikke lang tid før Disney Infinity å dominere leketøy-til-livet-markedet, overvinne Skylanders i fjor og forblir markedsleder også etter LEGO Dimensjoner debuterte med sine like imponerende lisensierte eiendommer (som inkluderer Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, og kanskje mer). Så hvis det var bestselgeren i sjangeren, så 'hit' -spillet, hvorfor var det? Disney Infinity hermetisert?
Hva drepte uendelig?
Den brå nedleggelsen av Avalanche Software, som avslutter 300 jobber sammen med den, er kulminasjonen av tre store problemer:
- Lager kontra salg
- Mangel på bedriftssynergi
- Intern konkurranse fra Star Wars: Battlefront
Når Disney Infinity første gang debuterte i 3. kvartal 2013, tilfredsstilte tilbudet ikke etterspørselen og produksjonen klarte knapt å holde tritt for å opprettholde passende lagernivå i detaljhandel Disney Infinity 2.0 kom rundt - basert utelukkende på Marvel - de overproduserte stor tid. Problemet var at prognosene var langt unna, og med Hulk som et eksempel ble det produsert 2 millioner figurer med bare 1 million solgt. Det førte til et inntektsfall rapportert i Disneys økonomi .
Det samme problemet - den største grunnen Disney Infinity til slutt mislyktes i å forbli en levedyktig investering for bedrifter - har mye å gjøre med bedriftene selv, og dette fører til punkt 2. Til tross for Disney Infinity ved å bruke Disney-eide eiendommer var det et betydelig antall ufattelige hindringer med lisensiering som forårsaket alle slags begrensninger. I den forbindelse drepte virksomheten sin egen virksomhet. Merker kunne ikke akkurat overlappe hverandre med letthet, så Marvel, Lucasfilm og andre Disney IP-er presenterte hver sin krangel.
Dette er grunnen til at historiemodus i lekesettene ikke tillater at tegn fra andre merker dukker opp, eller til og med med lekesett selv. Vil du bruke Venom i Avengers-spillesettet ditt? Noooooopppeeeee. Disse begrensningene var grunnen til at spillets friform, åpne verden Leke boks ble et så stort fokus, slik at utvikleren kunne posisjonere alle karakterene som faktiske leker, og la dem - for lisensieringsformål uansett - dele skjermen sammen, om enn uten en historie.
Det andre problemet som oppstår ved dette er at hvert selskap hadde sine egne krav, slik som Kotaku påpeker når utviklerne ønsket å utforske Galaksens voktere , Tvang Marvel visse tegn til å bli inkludert, så Yondu (Michael Rookers blåhudede fremmede karakter) ble en del av settet - men var en karakter som spillerne generelt ikke brydde seg om å kjøpe. Marvel tvang tapene på spilldivisjonen i stedet for å la dem fokusere på bare de populære karakterene.
Kanskje ikke de mest populære figurene ...
Til slutt, mens Disney Infinity var et internt prosjekt fra en Disney-eid utvikler og mens fokuset på Disney Infinity 3.0 var alt Stjerne krigen , alle de andre trippel-A Stjerne krigen spill kommer utelukkende fra utgiveren Electronic Arts som Disney lisensierte eiendommen til for å redusere risikoen. Ideen bak tidspunktet for dette partnerskapets første spill, Star Wars: Battlefront , var at det i stor grad ville nå et annet publikum enn det yngre, barnefokuserte evighet Lekesett. Det var ikke tilfelle, og Battlefront's appell og forenklet design (som faktisk skader kvaliteten på Battlefront ironisk nok) appellerte til alle sammen , så Disney konkurrerte mot seg selv i fjor på denne fronten - samme år Star Wars: The Force Awakens startet filmfranchisen på nytt.
Den samme utgaven av 'ultimatum' problemer kom fra Lucasfilm, der utviklere ble tvunget til å utvikle karakterer og nivåer for Star Wars Rebels animerte serier i stedet for å fokusere på de langt mer populære filmene som de ønsket, ifølge Kotaku's kilder:
'Den slags ultimatumer var veldig utbredt i forhandlingene om å lage nye leker for Disney Infinity.'
På mange måter, Disney Infinity hadde noe spesielt og hadde fortsatt alle muligheter, men deres stive lisensieringsproblemer og interne kamper med andre Disney-divisjoner så dem drepe sitt eget helt spesielle prosjekt. Innsidere hevder at det var samtaler med Hasbro om ideer om å fortsette prosjektet, men ingenting kom ut av det, og Hasbro ga ingen kommentarer.
Til tross for alt dette, Disney Infinity teamet prøvde å gjøre noe annerledes og kapitalisere på et marked opprettet av Activision's Skylanders franchise, ved å bruke den ideen til å bringe kule og unike klassiske figurer sammen for å la spillere i alle aldre bare ha det gøy. John Vignocchi, VP for produksjon den Disney Infinity sa det best:
Jeg vil tro at vi på en eller annen måte bidro til arven fra Disney og skapt minner for deg, dine venner og familie med spillet vårt.
- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 11. mai 2016
Vi ønsker lykke til alle involverte og skredlaget!
Neste: Disney Infinity 4.0 lekesett og New Story Mode avslørt
Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds er for øyeblikket tilgjengelig. Tre nye Alice gjennom glasset figurer debut senere denne måneden og Finne Dory utgivelser av lekesett i juni.