Why Fire Emblem's Most Most Game Never Released I USA

Hvilken Film Å Se?
 

Til tross for seriens suksess, kom det viktigste Fire Emblem-spillet aldri til USA. Her er hvorfor, og hvordan det fortsatt trenger en nyinnspilling.





Brannemblem har blitt en av Nintendos mest lønnsomme serier; langt fra der det var for ti år siden. Brannemblemoppvåkning blir ofte hyllet som det viktigste spillet i serien, og sparer og styrker strategifranchisen. Selv om det er sant, i virkeligheten, det viktigste Brannemblem spillet aldri engang utgitt i Nord-Amerika.






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War utgitt i 1996 på SNES, kjent som Super Famicom i Japan. Dette var hele syv år før franchisen noen gang debuterte i Vesten.



Relatert: Alt du trenger å vite om brannemblem: Tre hus - Cindered Shadows

Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Når den første Brannemblem utgitt i Nord-Amerika hadde den alt som gjorde serien så elsket i Japan, men det meste stammet fra Genealogi av den hellige krigen .






Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Set The Scene For Series

Genealogi av den hellige krigen markerte debut av mange funksjoner som ville forbli en integrert del av franchisen i flere tiår framover; sjef blant disse våpentrekanten. Hver eneste Brannemblem spillet til 2017-nyinnspilling av Brannemblem Gaiden ( Shadows of Valentia ), ville fortsette å bruke denne prøvde og sanne våpentrekanten. Det forandret fullstendig hvordan spillerne nærmet seg strategien, og tvang dem til å gruppere enheter sammen eller vurdere risikoen for å flytte en nærmere fiender av forskjellige våpnetyper.



Ved siden av dette kom en massiv overhaling av karakterenes unike karakter og måten som støtter arbeid på. Hver karakter ble gjort langt mer unik, både når det gjelder deres rolle i historien og deres kampevner. Den ambisiøse historien strakte seg over to generasjoner, og tegn kunne bli forelsket ved å bygge støtter, noe som ville påvirke karakterene i neste generasjon.






Genealogi av den hellige krigen gjort massevis av andre små endringer som ville bli integrert i Brannemblem ; monterte enheter kunne nå bevege seg etter sin tur, angrepsområdet ble fullt vist for allierte og fiender, kampferdigheter ble lagt til og mer. Slektsforskning var en fullstendig omdefinering av hva Brannemblem var, og det var så innflytelsesrikt at franchisen bare ville bruke mindre endringer i formelen i årene som kommer. I et intervju med RPG-side , direktøren for Tre hus , Toshiyuki Kusakihara, til og med nevnte ideen om en 'krigsskole' kom fra Genealogi av den hellige krigen.



I slekt: Fire Emblem: Three Houses Demake Reimagines Game Som GBA-tittel

Hvorfor Genealogy of the Holy War Never Came West

Det er ingen spesifikk grunn Nintendo har gitt noen gang til hvorfor Genealogi av den hellige krigen ble aldri lokalisert, men seriens popularitet var rett og slett ikke der på lenge. Oppvåkning var ment å være det siste spillet i serien hvis det ikke solgte bra, ettersom salget hadde gått ned i Japan og Brannemblem hadde ikke klart å tiltrekke seg noen større oppmerksomhet i Vesten.

Game Boy var det første systemet som så en Brannemblem spill i USA, godt etter utgivelsen av Slektsforskning . Det var rett og slett ikke nok interesse for serien for å garantere å oversette et massivt spill som Slektsforskning ; spesielt når Nintendo ikke en gang hadde bekreftelse på at den ville selge bra. Etter suksessen til Oppvåkning fokuset ble da å finne frem til franchisen, og Intelligent Systems har vært opptatt siden å legge ut nye opplevelser. Enten det er på grunn av manglende popularitet eller mangel på tid, Slektsforskning har rett og slett aldri hatt sjansen til å komme vest.

Hvorfor Genealogy of the Holy War Needs Remake

Når Super Smash Bros. Melee utgitt i USA, hadde de fleste fans absolutt ingen anelse om hvem den sverdhåndterende Marth og Roy var. I årevis ville de fremdeles ikke vite det, med Roys spill som aldri kom ut i Vesten og en nyinnspilling av Shadow Dragon endelig kommer til Nintendo DS i 2008. Nå med Fire Emblem Heroes , det samme har skjedd, med tegn som dukker opp fra Genealogi av den hellige krigen og oppfølgeren, Th 776 . Det er synd at spillerne ikke har samme vedlegg til disse karakterene som de fra andre spill, og det hjelper til med å vise behovet for en nyinnspilling. Det er mange japanske spill der ute som aldri blir lokalisert, men det er sjelden å se at et så innflytelsesrikt spill aldri gjør det slutt. Genealogi av den hellige krigen bokstavelig talt definert Brannemblem fremtid, og påvirke strategiens sjanger som helhet i årene som kommer.

2017-tallet Shadows of Valentia var en strålende re-imagining o f Brannemblem Gaiden , føles praktisk talt som et nytt spill. De Fire Emblem Echoes moniker kunne brukes igjen til å forestille seg på nytt Genealogi av den hellige krigen . Brannemblem er større enn noensinne med suksessen til Tre hus , og å se tilbake på fortiden er ofte den beste måten å finne veien videre.