Hvorfor Gears of War 5 ikke vil ha 4-spiller co-op i kampanjen

Hvilken Film Å Se?
 

Gears of War studiohode forklarer hvorfor GEARS 5 ikke vil støtte 4-spiller co-op i kampanjen - og hvorfor fans ikke kan forvente å se det komme tilbake.





Beslutningen om å forkorte Gears of War navn til ganske enkelt Gir 5 kan være et forsinket trekk for å gjenspeile fanbasen, men fans får ikke alt de håper på fra den nye oppføringen. Ikke hvis det inkluderer sjansen til å spille spillets kampanje i samarbeid med 4 spillere. Men enda viktigere, studioets grunner til å kutte modus kan bety dagene til 4-spiller Gir er borte for godt.






Under et panel på San Diego Comic-Con 2019 fokusert på det utvidede universet av Gears of War merkevare i tegneserier, romaner og spill, ble koalisjonssjefen Rod Fergusson spurt om samarbeidsspill med 4 spillere som returnerte til kampanjen. Sikkert å vite at spørsmålet kom før eller senere, bekreftet Fergusson det Gir 5 vil IKKE ha 4-player co-op i Campaign . Men årsakene bak avgjørelsen er kanskje ikke det fansen forventer.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

RELATERT: Dave Bautista 'Har prøvd alt' for å lansere Gears of War Movie

De siste kontroversene rundt fjerning av tobakkprodukter fra Gir 5 kan se ut til å distrahere fra kjernen i spillet eller historien, så forklaringen på samarbeidskampanjen (eller mangel på den) kunne ikke ha kommet på et bedre tidspunkt. For de Gearsheads som kanskje ikke husker, utviklet rollen som samarbeidskampanje sammen med franchisen: introdusering av 2-spiller co-op i Gears of War 2 , før du øker det til 4-spillere for oppfølgeren (og maksimalt 5 i Horde Mode). Men grensene vil krympe med ankomsten til Gir 5 , og nyhetene er sikkert skuffende. Forklaringen på grensen er garantert også splittende.






Tilbake da utviklerne bestemte seg for å kutte deres co-op story-modus til bare to spillere Gears of War 4 , det var støtte for og imot. Noen så på tapet av gruppespill på nettet som en feil, mens andre hadde kritikk av den økte helsen og de store kamparenaene som var nødvendige av fire spillere. Etter å ha sett hvert trinn i Gears of War Franchise, historien og kampanjen utvikler seg underveis, forklarer Fergusson at flyttingen fra 4-spiller co-op delvis var påvirket av de tekniske kravene. Men mer enn noe annet, har evnen til å fortelle en god historie bevist den avgjørende faktoren:



Så grunnen ... Og du kan ta fra min nøl, at jeg ikke fort bare sier ja. Problemet med 4-spiller er - Jeg er enig med deg. Jeg er en stor co-op-spiller, og alt jeg gjør er co-op-basert. Problemet med samarbeid med fire spillere er at det er kaos. Da du spilte den Halo-opplevelsen for første gang, satser jeg på at du ikke forsto nøyaktig hva som foregikk til de rette tidene. For mens du tar ammunisjon, utløser noen hendelsen som forårsaker tingen ... vet du hva jeg mener?






Det er et teknisk problem med fire spillere, det er at du trenger mye større verdener. En av tingene du vil legge merke til fra Gears 1, 2 og deretter 3, er at 3 hadde mye større nivåer fordi, 'Nå må jeg finne steder for fire personer å dekke.' Så det er mye mer utfordrende å bygge. Men det er også mye mer utfordrende å fortelle en historie. Hvis du ser på Gears 3, og du ser på filmene ... Som om det var en ting jeg måtte jobbe med [Writer Karen Traviss] på, er hun nettopp begynt å gjøre denne round robin-tingen der alle fikk en linje. Fordi du kunne aldri ha karakterene alene. Det måtte alltid være fire personer i en scene, det måtte alltid være fire personer på et øyeblikk. Så alle fire personene ga uttrykk for en mening.



Så da vi gikk tilbake til Gears 4, var det første vi gjorde at vi krympet ned til to-spiller co-op. En del av det var teknologien, men en del av historiefortelling. Det var bare veldig vanskelig å fortelle en virkelig overbevisende historie når ingen kan gå på do alene fordi de må ta med seg tre venner hver gang, skjønner du hva jeg mener? Så du kommer ikke til å ha de øyeblikkene der to personer kan være som, 'Hei dette er en ting', ikke sant? Så når vi ser på å utvide, ser vi på å skape bedre og større tilbud. Escape er tre spillere, Horde er fem spillere. Vi har co-op i spar, det er bare forestillingen om co-op-kampanje med fire spillere ... Jeg føler meg like morsom som den er, den fortynner også historien ganske mye. Det går den linjen. Det er mye samarbeid for deg og vennene dine i Gears 5, men det vil ikke være kampanjesamarbeid med fire spillere. Beklager.

Hvordan fans føler om Fergussons forklaring og fjerning av selve 4-spiller-samarbeidet, vil trolig avhenge av hver spillers investering i den faktiske historien om Gir 5 (og tidligere spill i serien). Å være investert i karakterene og være mest spent på å spille gjennom den historiedrevne kampanjen blir kanskje ikke sett på som 'kult' for noen i samfunnet, men det er virkelig ikke nektet å trekke tegnet - etter å ha skapt vellykkede romaner og tegneserier bøker. For disse spillerne vil Fergussons forklaring holde vann. For de som ville skrap historien helt for å få sjansen til å spille gjennom den med tre venner ... vel, dårlige nyheter blir bare verre når du innser at Fergussons forklaring strekker seg utover ett spill. Hvis maskinvare ikke er problemet, men historiefortelling, endres det sannsynligvis ikke for kommende oppføringer.

Det vil være mange nye spillmoduser for spillere å takle, som den nye Boot Camp-treningsmodus designet for å føre fans inn Gir 5 Mot. Så er det Arcade-modusen for å lære spillerne grunnleggende mekanikk for Gir 5 flerspiller. Og mens Escape-modus, ny for Gir 5 kanskje ikke en hjemmekjøring fra starten, Fergusson har rett i at flerspiller- og samarbeidsfans fortsatt har muligheter. Gir 5 er fortsatt en av Xbox største eksklusive franchiser, og med konsolleiere som gjør status over hvor de skal bruke pengene sine på vei inn i 2020 - bringer både Xbox Scarlett og PlayStation 5 - og sørger for at oppfølgeren når sitt potensial som en mone av det mest forventede nye spill kan bare bidra til å føre frem til den nye plattformen.

Men det er ingen tvil om fans som ønsker å kjøpe Gir 5 når den slippes 10. september, må de justere håpene deres og forventningene til flerspilleren tilsvarende.