Hvorfor GTA 6 skal bringe San Andreas 'innbruddssider

Hvilken Film Å Se?
 

En av de beste sidemisjonene i hele historien til Grand Theft Auto-serien ble bare implementert en gang, og GTA 6 burde bringe den tilbake.





Det er mange funksjoner spillere vil ha fra Rockstar Games når det gjelder Grand Theft Auto 6 , men noe av det beste selskapet kan gjøre er å bringe tilbake noe spillere ikke forventer; nemlig innbruddssidemisjonene fra Stort biltyveri San Andreas. Til tross for at de ble gitt ut på PlayStation 2, Stort biltyveri San Andreas levert en enormt viltvoksende spillverden absolutt fullpakket med innhold, fra skjulte østersskjell til langdistanse lastebiloppdrag, og selv om noen spillere ble revet på de mer RPG-lignende sidene av spillet San Andreas regnes fortsatt som ikke bare en av de beste GTA titler noensinne, men også et av de beste spillene på PS2 generelt.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

En av grunnene Stort biltyveri San Andreas var så populær var den store mengden variasjon det tilbød. Spillere kunne finne seg i å bruke timer på å lete etter gjengetiketter å sprøyte over, jakte på fotografisteder i San Fierro, eller bare delta i nye, franchise-engangs sideoppdrag som spenner fra gjengterritoriumskamper til mer esoteriske virksomheter som hallikvirksomhet. Imidlertid en av de mest interessante (og underutnyttede) ideene i Stort biltyveri San Andreas , hjemmeinvasjonens innbrudds sideoppdrag, ber om et comeback.



Relatert: GTA 6 Location Theory: The Setting Will Be Carcer City, Not Vice City

I Stort biltyveri San Andreas kunne spillerne gå inn i en av tre sorte Boxville-varebiler i enten Los Santos, San Fierro eller Las Venturas for å utløse innbruddssidemisjonen, så lenge det var mellom spilletidene kl. 22.00 og 06.00. Når disse oppdragene var aktivert, tillot visse boliger å være i stand til å delta, og spilleren, som Carl Johnson, kunne snike seg rundt og stjele gjenstander som TV-er, mikrobølger og stereoanlegg, samt tilfeldige bunter med kontanter og eventuelle våpen som huseieren måtte ha etterlatt. Selv om det er hyggelig i seg selv, er denne mekanikeren noe som ville være perfekt for Rockstar å tilpasse seg den moderne tiden, spesielt med tanke på hvordan i årene siden San Andreas ' utgivelse, innendørs plyndring har blitt utrolig raffinert i Rockstar-spill som Red Dead Redemption 2.






Oppdatering av hjemm invasjoner for den moderne (eller retro) epoken

En rekke rykter om Grand Theft Auto 6-er plott siterer spillet som foregår på enten 1970-, 1980- eller moderne tid, men uansett når eller hvor neste Grand Theft Auto spillet finner sted, det er flere måter Rockstar kan oppdatere San Andreas ' innbrudds sideoppdrag for spillets moderne tid. De utrolig detaljerte plyndringsanimasjonene fra Red Dead Redemption 2 , selv om det er tungvint for mange spillere, ville være hjemme i Grand Theft Auto 6-er foreslått hjem invasjonsmodus, og veien Grand Theft Auto Online har utvidet seg til det allerede svært detaljerte interiøret i Grand Theft Auto V. beviser at tegn i Rockstar-utviklede titler ikke har noe problem med å utforske og rydde innendørs steder.



I San Andreas, forskjellige deler av staten og forskjellige inntektsbaserte boligområder ga forskjellige typer interiør for spillerne å utforske, men spillet var fortsatt begrenset av konsollbegrensninger og minnelagring og kunne bare inneholde et visst antall interiørtyper og en dessverre liten mengde plyndrende gjenstander. Etter Red Dead Redemption 2 Imidlertid bør spillerne ikke være i tvil om at Rockstar kan skape enorme mengder av forskjellige typer møbler og elektronikk for spillere å skaffe seg fra intetanende NPCer, og også levere et varesalgssystem mye mer komplekst enn å bare kjøre Boxville-varebilen inn i en utpekt garasje og å ha plyndret varer forsvunnet.






Raffinert stealth- og NPC-samtaler for tettere situasjoner

Hvis en spiller ble oppdaget mens han plyndret et hjem i Stort biltyveri San Andreas , ville en nedtellingstid umiddelbart vises på skjermen som fortalte dem at de bare hadde ti sekunder på seg unna bygningen før politiet ankom. Dette skjer umiddelbart, uansett om beboerne inne i huset faktisk hadde tid til å ringe politiet eller ikke, og hvis spilleren ikke rømmer før timeren når null, blir de slått med et trestjerners ønsket nivå. Rockstar kunne veldig enkelt bruke sin NPC-samtalemekaniker fra Red Dead Redemption 2 til denne modusen og la spillerne velge å true, berolige eller eliminere huseiere før de får sjansen til å varsle myndighetene.



Samtidig som San Andreas inkluderte en begrenset snikmekaniker (takket være Rockstars arbeid med det enda mer kontroversielle Manhunt franchise) den var noe rudimentær i skala og kunne lett utnyttes. Det meste av hjemmets interiør var ikke veldig stort, med mindre spilleren utforsket de mer avanserte delene av Vinewood eller luksuriøse luksushus i utkanten av Las Venturas-stripen, og politiets nedtellingstidsur, sammen med NPC-årvåkenhet, ville ofte tilbakestilt. hvis en spiller slapp i tide, selv om de allerede var oppdaget. Dette førte til det mulige scenariet for en spiller som sniker seg inn i et hus, plukker opp en gjenstand som en mikrobølgeovn eller en TV, og løper så fort de kan til utgangen, og ignorerer skjult. Så lenge spilleren kom seg ut av døren før nedtellingstimeren var ferdig, kunne dette gjentas igjen og igjen i samme hus, og fullstendig bryte den tiltenkte spenningen og nedsenking av spillet.

Relatert: Grand Theft Auto 6 Ryktene: Project Americas Theory Explained

Ved å implementere et bedre skjult og NPC bevissthetssystem, kunne Rockstar gjøre innbruddsoppdrag Grand Theft Auto 6 utrolig anspente og givende opplevelser. Nå som bygningsinteriør ikke lenger trenger å være separate områder i spillverdenen, kan spillerne ikke bare måtte bekymre seg for de ikke-spillbare figurene inne i huset de innbrudd, men også utenfor det. GTA 6 kunne få ledetråder fra et annet ranfokusert spill, Thief Simulator , og gjør at spillerne også må unngå å se mistenkelige ut når de er utenfor hjemmet. I Stort biltyveri San Andreas , Car Johnson påtok seg umiddelbart en svart hette når innbruddsoppdragene begynte og kunne gå nedover gaten med en flatskjerm-TV uten at noen av fotgjengerne slo et øye. På omtrent samme måte NPCer i Red Dead Redemption 2 legger merke til at når hovedpersonen er dekket av gjørme eller begår en forbrytelse, kan de også kodes for å svare på mistenkelig oppførsel, for eksempel at en spiller sniker seg rundt husets omkrets.

Fjerne gamle grenser og sette nye

San Andreas ' innbrudd kunne bare fullføres om natten, men denne begrensningen bør fjernes. Nå som spillerne vet at Rockstar besitter muligheten til å lage komplekse realistiske rutiner for ikke-spillbare karakterer, ville det være mye mer interessant å være i stand til å plyndre hus enten på dagen eller natten, avhengig av eiernes tidsplaner og vaner. Dette kan skape en interessant avveining, hvor spillere kan bevege seg raskere i hjemmene og stjele flere ting om dagen når huseiere er på jobb, men de risikerer også å bli fanget av enten nysgjerrige naboer eller sikkerhetssystemer i hjemmet. Når man plyndrer et hjem om natten, vil spillerne bli tvunget til å bevege seg saktere, men det er mindre sannsynlig at de blir fanget mens de laster og losser varer. Selvfølgelig er det alltid folk som jobber nattjobber og er hjemme på dagtid, og de få husene kan være de enkleste for spillerne å rane.

En av de mest hypede funksjonene i Grand Theft Auto V. , og dens påfølgende flerspillermodus Grand Theft Auto Online , var muligheten for spillerne til å hente ut store, kompliserte heists. I Grand Theft Auto 6 Innbruddsoppdrag bør fungere på en lignende måte, om enn i mye mindre skala. Spillere bør ha muligheten til å observere et hjem (og dets eiere) på forhånd, kanskje til og med skaffe seg informasjon om varer av høy kvalitet som kan være gjemt inne. Prosessen med å laste gjenstander i et kjøretøy kan også være noe organisk, med den tilgjengelige plassen diktert av hvor stor bilens bagasjerom og / eller baksetet er. Det kan være lettere å stikke av fra politiet i en sportsbil, men spilleren vil ikke kunne plassere et helt hjemmes varer i en.

Det har vært så mange fremskritt innen både videospillmekanikk og grafiske muligheter siden Stort biltyveri San Andreas at hvis innbruddsoppdrag kommer tilbake GTA 6 , Rockstar har muligheten til å gjøre dem drastisk mer engasjerende og morsomme enn de var i sin opprinnelige iterasjon. Ideene som er nevnt ovenfor er bare noen få alternativer utvikleren har, og de kan lett legge til enda mer interessante mekanikker, for eksempel forskjellige svartebørshandlere og pantebutikker, for å utarbeide innbruddssidemisjonene enda mer. Siden de siste rapportene om status for den neste Grand Theft Auto spill liste det som i tidlig produksjon, det er god tid for Rockstar å legge til Stort biltyveri San Andreas' Innbrudd sideoppdrag til Grand Theft Auto 6 , og hvis de gjør det, bør spillerne ikke være i tvil om at i det minste noen av disse endringene kan vises.