Hvorfor League of Legends er så populært på Twitch

Hvilken Film Å Se?
 

League of Legends har vært populær på Twitch til tross for de siste trendene blant oss og rust. Hva har holdt MOBA i rampelyset så lenge?





Selv nesten 12 år etter utgivelsen, League of Legends har vært et av de mest populære spillene på live streaming plattformen Rykke . Til tross for virale opplevelser, som den uventede økningen av indiespillene Blant oss og Rust , LoL returnerer alltid til toppen av nettstedets leaderboard for alle kategorier. Hva har akkurat gjort tittelen så spenstig selv med all den seriøse konkurransen?






LoL er stort sett den mest populære online kamparenaen for flerspiller, eller MOBA. Mens konkurrentene, som DOTA 2 , kan også skryte av millioner i turneringspriser og en enorm spillerbase, LoL klarer fortsatt å dominere i total popularitet. Det er fordi utvikleren, Riot Games, var et av de første selskapene som foredlet MOBA-sjangeren og implementerte de samme forretningsstrategiene som gjorde kampkongerikere som Fortnite populær fra begynnelsen.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Every League of Legends Character Confirmed For Ruined King

Opptøyer rapporterte at 115 millioner spillere spilte LoL hver måned innen utgangen av 2020, og de astronomiske tallene er alle takket være at tittelen har vært gratis å spille siden starten. Riot har forbedret spillet inderlig og konsekvent, og det har eksistert lenge nok at kjendis-streamere har dukket opp fra League of Legends . Alle disse faktorene har gitt MOBA så dedikerte fans at uansett hva den siste trenden er, vil de alltid komme tilbake for å spille eller se et spill med LoL .






Hvordan League of Legends ble så populær?

LoL Suksesshistorien om Twitch begynner før den til og med ble lansert, tilbake da Riot-medstiftere Marc Merill og Brandon Beck bestemte seg for om de skulle gjøre det gratis. Før tittelen ble utgitt i 2009, var den gratis spillmodellen i sin spede begynnelse, og Riot var nervøs for å gi bort et produkt det hadde strømmet millioner inn i uten forhåndskostnader. Merill tilsto sin angst for beslutningen om å ta LoL gratis å spille til The Washington Post i 2019. Han innrømmet det LoL hadde aldri vært så stor som den var i dag hvis de ikke hadde gått gjennom den vanskelige avgjørelsen.



Ingen ville ha prøvd Legends hvis vi satte et prispoeng foran det fordi spillet er vanskelig å selge. Når du begynner å spille den, når du litt kommer over pukkelen - og den pukkelen er stor, som 10 eller 20 spill noen ganger - er det da du begynner å sette pris på hvorfor noen synes det er kult.






Å bestemme om de skal bruke $ 60 på et spill kan være et vanskelig valg, og det fører ofte til at spillere overfører et kjøp fordi en tittel ikke umiddelbart wow dem. LoL gikk utenom den beslutningen og lot spillerne bli forelsket i tittelen før de bestemte seg for å bruke penger på kosmetikk og andre varer i spillet. Denne strategien inkluderte heller ikke noen 'pay-to-win' -mekanismer, som gir spillere som velger å betale en fordel i spillet. Turen viste seg å være et genistrek og ble replikert av påfølgende titler, som Fortnite og utallige mobilspill .



I slekt: Hvorfor Twitch fjernet PogChamp Emote (og hva det var)

På den tiden, LoL var den letteste å spille MOBA på markedet. Alle forgjengerne var mods av strategispill, som Warcraft III: Chaign Reign , som krevde at spillere brukte $ 60 og installerte tilpasset programvare. LoL Enkelhet brakte mange spillere, som deretter anbefalte det til sine venner og familie. Den spredte seg som en ild i bål, og siden de først kom på markedet, forlot dens dybde aldri. Dens største konkurrent, DOTA 2 , ble utgitt av Valve Corporation i 2013, som ga LoL år for å utvikle en dypt rotfestet fanbase.

Hvordan League of Legends ble populær på Twitch

Twitch begynte å operere i 2012, og da, LoL hadde allerede 27 millioner brukere, ifølge De Wall Street Journal . En av de mange fansen var Tyler 'Loltyler1' Steinkamp, ​​som startet sin livestreamingkarriere i 2013 og har siden blitt den mest berømte LoL Twitch personlighet, kjent for sine opprørende og tidvis giftige reaksjoner på spillene hans. Steinkamp har samlet mer enn 4 millioner Twitch-tilhengere fra og med februar 2021, men spillets enorme e-sport-tilstedeværelse er også ansvarlig for dets uslåelige popularitet.

Riot begynte også å fokusere på å utvikle sitt LoL esports league i 2012, med etableringen av League of Legends Championship Series (LCS) . LCS er vert for turneringer med millioner av premier på plass, som fans fra hele verden stiller inn for å se på Twitch og YouTube. Dens seertall konkurrerte med NFL i 2014, ifølge internettarkivet WayBackMachine , og at seertallet bare har fortsatt å skyte i været.

Sporingsstedet Twitch SullyGnome rapporterte at LCS Twitch-kanalen har samlet mer enn fem millioner timer overvåket i løpet av færre enn 50 timers direktesending. Det betyr at millioner av seere er innstilt på å se esports i esportsligaen i løpet av noen få helger. Dette nivået av fandom har sikret LCS massive sponsoravtaler med selskaper som Coca-Cola og American Express, og det er også ansvarlig for å skape Twitch-kjendiser.

I slekt: Who Twitch's Most Influential Streamer of 2020 Is

Det er ingen hemmelighet at LCS er en av verdens største esportsorganisasjoner, og konkurrentene er like kjent som pro-idrettsutøvere som driver tradisjonell sport. Denne pro-scenen utviklet personligheter som Sang-hyeok 'Faker' Lee , som også streamer på Twitch for å vise talentene i verdensklasse til et virtuelt auditorium av fans. Faker var vert for sin første strøm noensinne i 2017, og den nådde en topp på nesten 250 000 samtidige seere. Siden har han samlet 3,2 millioner følgere på streamingplattformen og tiltrekker seg hundretusenvis av visninger for hver av hans sendinger.

League of Legends har gått langt utover en viral trend. Det ble oppfattet som en ide om å gjøre et populært spillmodus mer tilgjengelig og har utviklet seg til en multinasjonal sportslig organisasjon med fans fra hele verden. Dens primære seertall fortsetter Rykke , hvor de fleste av dets fremste innholdsskapere er bosatt. Imidlertid har det blitt like populært som tradisjonell sport, og millioner av mennesker vil stille inn for å se det på Twitch, som de gjør for NBA på ESPN.

Kilder: LeagueFeed.net , The Washington Post , Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome