Hvorfor slynger er det verste våpenet i utvikling og utvikling (og hvordan du gjør dem brukbare)

Hvilken Film Å Se?
 

Slynger er lett det verste våpenet i Dungeons & Dragons, på grunn av deres lave skade og mangfoldet av ubegrensede stavealternativer tilgjengelig for spillere.





De Spillerens håndbok for den femte utgaven av Dungeons & Dragons tilbyr en rekke fantastiske våpen for spillere å bruke, men det er ett som sitter nederst på fatet. Den ydmyke slyngen har falt fra nåde i den femte utgaven av D&D , men det er mulig å bringe det opp til spesifikasjoner, med noen forbedringer.






I de eldre utgavene av Fangehull og drager, slyngen hadde en viktig rolle for spellcasters. Trollmenn pleide å være begrenset til fem forskjellige typer våpen: dolker, kniver, staver, dart og slynger. D&D Dart var utrolig kraftig i hendene på Fighters, men ikke så mye når de kastet av en veiviser. Den gang var det ingen ubegrensede Cantrips for spellcasters å bruke, noe som betydde at de ble tvunget til å stole på våpen oftere enn de ville ha. Dart og slynger var det valgte våpenet for de fleste mages, da de ikke kunne risikere å komme inn i nærkampsområdet. Presters bisarre våpenrestriksjoner styrte dem også mot slynger, ettersom de ble forhindret fra å bruke buer.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: D & D-spillere kan nå lage Dhampir & Frankenstein-figurer

Etter hvert som utviklerne av D&D ønsket at tegn skulle kunne bruke evnene sine mest mulig i kamp. Dette utvidet seg til Wizards via Cantrips, og etterlot seilet som et av de verste våpnene i spillet.






Problemet med fangehull og dragons slyngevåpen

I følge den nåværende utgaven Dungeons & Dragons Spillerens håndbok , en slynge er et enkelt våpen med rekkevidde som gir 1d4 slemskader og som har et effektivt område på 30 fot (men kan nå 120 fot med ulempe). Til sammenligning kan en kortbue håndtere 1d6 piercingskade i et effektivt område på 80 fot, og en lett armbrøst behandler 1d8 piercingskade på et effektivt område på 80 fot. Begge kan avfyres opptil 320 fot i ulempe. Dart er en annen enkel våpentype som gir 1d4 piercingskade i et effektivt område på 20 fot, men disse har også Finesse-egenskapen, som lar brukeren erstatte fingerferdighet eller styrkestatus for angrep og skaderuller.



Denne statistikken gjør at slynge er en fryktelig D&D våpen av en rekke årsaker. Det lave effektive området gjør det praktisk talt ubrukelig på rekkevidde, spesielt når det er kombinert med dets ynkelige skadeeffekt. Shortbow og light armbrøst kan kreve to hender å bruke, men deres ekstra skade og lengre rekkevidde gjør dem mer effektive. Den eneste fordelen slyngen har er prisen, da den kun koster et enkelt sølvstykke, og ammunisjonen kan bli funnet på bakken.






Den virkelige grunnen til at slyngene er så ille, er imidlertid mangelen på levedyktige brukere. Det faktum at alle primære spellcasters nå har tilgang til ubegrenset Cantrips betyr at enhver spell på nullnivå kommer til å være et bedre valg, da de generelt gir mer skade og kan påføre forskjellige typer elementær skade. Krigerklassene har derimot tilgang til langt bedre våpen gjennom sine ferdigheter, så det er ikke noe behov for dem å bruke slynge.



Relatert: Fangehull og drager: De 10 sterkeste (og 10 mest verdiløse) klassene, rangert

Hvordan D & D's Sling Weapon kan forbedres

Det er noen måter for D&D spillerne til å brygge regler for forbedrede slynger. Den mest enkle måten er å støte på skaden på 1d6 og gi dem Finesse-egenskapen, noe som gjør dem mer nyttige for et bredere utvalg av tegn. Slynger kan også få den unike muligheten til å slå ut fiender på avstand. I D&D , kan spillere bare slå ut en fiende ved å slippe dem til null treffpoeng med et nærkampangrep. Å gi stroppene muligheten til å slå ut fiender på lang avstand, ville la dem fylle en unik rolle i spillerens arsenal.

En annen måte å gjøre stroppene levedyktige på er å gi dem et trekk som finnes på Two-Birds Sling, et magisk element fra D&D s Mythic Odysseys of Theros . Two-Birds Sling lar spillerne ricochet et prosjektil av fienden og inn i et annet mål innen 10 fot, men det andre treffet har ulempe på angrepsrullen. Å gi denne ricochet-evnen til å slynger ville gjøre dem til et flott publikumskontrollvåpen, spesielt når det gjelder grupper med svakere Dungeons & Dragons fiender.