Hvorfor flerspiller med delt skjerm fortsatt skal være standard

Hvilken Film Å Se?
 

Den gylne generasjonen av delt skjermspilling var i PS2-, originale Xbox- og GameCube-tiden, fra 2004-2009, men den burde definitivt komme tilbake.





Flerspiller er en av de mest populære funksjonene i spill, og delt skjerm pleide å være den beste måten å gjøre det på. Noen få videospill-franchiser har trukket lokalt flerspiller bedre enn andre, og noen serier liker det Halo og Super Smash Bros opprinnelig bygget arven sin som lokale titler for flere spillere.






Etter hvert som høyhastighets internett spredte seg, ble nettspill mer populært. Spill flyttet online og delt skjermmodus falt til en tredje prioritet, bak online- og enkeltspillermodus. I de fleste sjangere, foruten sport og kampspill, ser moderne titler ut til å fungere som bare en kontroller kan kobles til en konsoll. Det er en skuffende trend.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Elder Scrolls 6 Bør tilby en GTA Online-stil flerspiller-modus

Delte skjermtitler har vært populære siden den gang GoldenEye 007 ble utgitt på Nintendo 64 i 1997. James Bond-skytteren støttet en firemanners dødskjermmodus med delt skjerm, som var ikonisk i sin generasjon. Det var det originale samlespillet og populariserte ideen om å være vert for spillfester. For noen hjalp spill med delt skjerm til å lette spillere i et sosialt miljø de ellers ville være tilbøyelige til å ignorere.






Da flerspiller med delt skjerm var den mest populære

Den gylne generasjonen av delt skjerm spill var på PlayStation 2 , original Xbox- og GameCube-tid. Siden denne konsollalderen nettopp ble vant til nettforbindelser, var delt skjerm fortsatt det beste tilgjengelige flerspilleren. Fra racing titler som Stor turisme og Brenne ut til skyttere som Star Wars Battlefront 2 , delt skjerm var overalt. Selv unike, musikkbaserte titler som Gitarhelt hadde delt skjermmodus.



Etter hvert som videospillteknologien utviklet seg, kunne spill kobles sammen av nettverk, og de tilpasset seg på nye måter. Fremveksten av online spill begynte også innen sjangeren fra første person, med spill som Plikten kaller og Slagmark har både delt skjerm og online flerspilleralternativer. Nå er de samme franchisene de som har trukket seg fra delt skjerm. Det er en kunst som har gått tapt.






Hvorfor flerspiller med delt skjerm må returnere

Hovedårsaken til at delt skjermspilling er bedre enn online flerspiller, er på grunn av forbindelsesstyrken. Onlinespill er bare like gode som internett som kobler dem, men spill med delt skjerm kan aldri kobles fra. Framerate ville holde seg stødig mellom spillerne, og selv om det falt, ville det i det minste være en like ulempe.



Den andre grunnen til at delt skjermmodus må være, er måten det letter samspillet mellom spillerne. Ved å bruke en kommunikasjonsserver eller chatterom kan spillerne koble til, men å være i samme rom er mer en delt opplevelse. Å implementere samarbeid i historiespill gir spillopplevelser som hjelper folk å bli kjent med hverandre så mye mer enn online interaksjon.

Delt skjerm ble faset ut av online tilkoblinger. Etter hvert som teknologien fortsetter å utvikle seg, ble tilkoblingene bedre og bedre, og for å være ærlig, er det noen fordeler med høyhastighetsforbindelser, som å sikre en unik brukerprofil og ha tilpassede belastninger. Delt skjerm var ikke den mest effektive tilkoblingsmåten. Men med så mange suksesspill som støttet delt skjerm Flerspiller på et tidspunkt var det toppen av spill, og mange spillere savner å kunne samles rundt en TV-skjerm med vennene sine ... selv om det for øyeblikket ikke er den tryggeste tingen i verden å gjøre.