Hvorfor Thing Prequel erstattet fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

Hvilken Film Å Se?
 

Things 2011-prequel med samme navn brukte opprinnelig fantastiske praktiske effekter for å lage monstre før de endret dem til dårlig CGI.





2011-tallet Tingen prequel brukte opprinnelig fantastiske praktiske effekter for å lage sine monstre, før de endret dem til dårlig CGI. Utgitt i 1982, John Carpenter's Tingen regnes i dag som et av de beste eksemplene på sci-fi / skrekk i historien, til tross for at han ikke var en hit på tidspunktet for utgivelsen. Tingen har blitt populær nok til at omdømmet har klart å til og med formørke den for filmen den tilsynelatende omarbeidet, 1951 Tingen fra en annen verden.






I løpet av de siste tiårene har omtrent hver skrekkfilm fra 1980-tallet med en fanbase blitt omgjort eller startet på nytt, ettersom studioene prøver å kapitalisere på eiendommer med navneverdi som kan bringe folkemengder til teatret. Dette var ikke annerledes for Tingen, som fikk en oppdatering i 2011. Selv om det teknisk sett var en prequel, Tingen 2011 er i utgangspunktet også en nyinnspilling, og holder seg ganske tett til plottslagene som finnes i Carpenters film, om enn på et nytt sted og med en ny rollebesetning.



Relatert: Tingen ødelegger monsteret sitt etter 5 minutter (men ikke hvis du er engelsk)

Tingen 2011 er ikke en uopprettelig dårlig film, og er på ingen måte ufattelig. Det er likevel usannsynlig at det noen gang kommer til det nivået av respekt som forgjengeren har. Et område prequellen viste seg å være en nedgradering i var dens monstereffekter. Mens Carpenters film har praktiske effekter som fortsatt er wow den dag i dag, Tingen prequel realiserte skapningene sine via fryktelig overbevisende CGI. Det viser seg imidlertid at ting på et tidspunkt skulle se mye annerledes ut.






Thing Prequel erstattet fantastiske praktiske effekter med dårlig CGI

Det er ikke mulig å komme seg rundt: CGI-effektene som finnes i Tingen 2011 ser virkelig, veldig ille ut. Dette blir desto mer frustrerende av det faktum at de faktiske skapningsdesignene er inspirert, og vil se riktig ut hjemme rundt de tentaklede monstrene som finnes i John Carpenters Tingen. Designene ble skapt av Amalgamated Dynamics (eller Studio ADI), et fremtredende effekthus grunnlagt av Tom Woodruff Jr og Alec Gillis, beskyttere av effektikonet Stan Winston. Opprinnelig skjønt de ikke bare designet skapningene. Studio ADI opprettet faktisk massevis av utrolig flotte animatroniske monstre for prequellen, og filmen ble skutt med de praktiske effektene intakte.



I intervjuer gitt før Tingen Utgivelsen av 2011, regissør Matthijs van Heijningen Jr. og forfatter Eric Heisserer skrøt av hvor stolte de var av prequellen som ble praktisk, med bare små CGI-forbedringer gjort til Studio ADIs kreasjoner. Det var helt til Universal krevde at filmen skulle gjennomgå tunge omskudd, inkludert en ny slutt, og at nye CGI-effekter ble lagt over de eksisterende praktiske effektene, og effektivt slettet dem. I et senere intervju sa Heijningen at effektene ble sett på som å se for mye ut som en film fra 1980-tallet, en klage som sannsynligvis vil få de fleste skrekkfans til å klø seg i hodet, siden effekten av Carpenters film ser ut til å være milevis bedre enn de som ble funnet i finalen. kutt av prequel. Dessverre, den opprinnelige kuttet av Tingen 2011 med praktiske effekter har aldri blitt utgitt, selv om noen bilder bak kulissene inkludert ovenfor viser et glimt av storheten som kunne ha vært.