Ingen våpen, ingen kjøretøy, og nå har Ubisoft bekreftet at Far Cry Primal ikke vil ha flerspiller. Er dette et skritt bakover for serien?
6. oktoberthUbisoft kunngjorde neste utgivelse i Far Cry serie: Far Cry Primal . I motsetning til forgjengerne, som alle har blitt satt i dag, Far Cry Primal er satt i steinalderen. Som hulemann ved historiens fødsel må du bekjempe dyrelivet og fiendens stammer for å overleve.
Innstillingen til dette nye spillet betyr ingen våpen eller kjøretøy. Det faktum hadde allerede noen fans av serien leery, men Ubisofts Community Manager Jason Paradise nylig bekreftet det ville ikke være noen flerspiller. Den komplette mangelen på innovasjon får det til å se ut som Far Cry Primal kunne vært et stort skritt bakover for Ubisoft.
Den første Far Cry (utgitt 2004) var en god start på å åpne verdensspill. Banene var fremdeles åpenbare, og da spilleren gikk innendørs, ble gameplayen overført til en mer lineær design. Far Cry 2 (utgitt 2008) var sprang over det første. En massiv sandkasse på 50 km (19 kvadrat miles), førstehjelp, fysiske kart og reparasjon av kjøretøy ga en dyp, engasjerende opplevelse. Far Cry 3 (utgitt 2012) brakte RPG-elementer og stealth-takedown-kombinasjoner. Samtidig som Far Cry 4 (utgitt 2014) la til gripekroken, det føltes også som en forhastet utgivelse bare to år etter Far Cry 3, og mange spillere klaget over at det var for likt forrige spill.
Far Cry Primal’s utgivelsen kan sammenlignes med Far Cry 3: Blood Dragon . Begge spillene ble gitt ut kort tid etter at deres forgjengere, med Blod drage utgitt bare fem måneder etter Far Cry 3 , og Primær treffer hyllene bare et drøyt år etter Far Cry 4 . Mange dyr fra Far Cry 4 vil åpenbart bli reskinned og brukt i Primær , som elefanten i Far Cry 4 og mammuten vi ser i trailerne for Primær , og mange av fansen bekymrer seg for at likhetene ikke stopper der. Mangelen på co-op-spill kan være den største avgangen, selv om Paradise ga forsikringer om at avgjørelsen kom ned på at Ubisoft ønsket å fokusere på historiekampanjen:
Vi fokuserer helt på å skape en best mulig Far Cry-opplevelse for fansen vår. Å bringe steinalderen til livs og gi spillerne en sterk spillopplevelse basert på Far Cry-arven, betydde at vi måtte gjenoppfinne vår kjerne spillesløyfe. Dette var definitivt ikke et lite foretak. Vårt fokus var å levere denne fantasien som krevde klare prioriteringer for teamet. Derfor, i de tidlige stadiene av prosjektet, tok vi det vanskelige valget å fokusere vår innsats på enspilleropplevelsen.
I dagens spillmiljø får et enkelt spillerspill generelt en enkelt gjennomgang før spilleren går videre. Ved å legge til et flerspilleraspekt, til og med bare for å komplisere kjernespillet, kan det hende at spillere har vært mer sannsynlig å forhåndsbestille og kjøpe spillet full pris for å kunne spille det med vennene sine. Uten flerspiller eller samarbeid vil mange spillere ganske enkelt vente til spillet blir solgt.
Selvfølgelig er ikke alle fans opprørt over muligheten for et spill som fokuserer helt på enspiller. For mange er Paradisets løfte om å fokusere på å gjøre kjernespillet det beste det kan være nok til å unnskylde mangelen på flerspiller. Evnen til å temme dyr, ri på dem og lage dine egne våpen appellerer også til et bredt spekter av spillere som har blitt lei av den konstante run-and-gun-spillestilen til de forrige spillene.
Far Cry Primal er tilgjengelig for forhåndsbestilling nå. Den slippes på PS4 og Xbox One 23. februar 2016 og PC i mars.
Kilder: Ubisoft