Wizards Vs. Trollmenn i D&D (som du skal velge og hvorfor)

Hvilken Film Å Se?
 

Trollmenn og trollmenn kan se ut til å ha mange likheter i begynnelsen, men å spille dem kan faktisk være en helt annen opplevelse.





Forskjellen mellom Fangehull og drager core spell-casting-klasser kan virke litt forvirrende for nyere spillere. I mange andre fantasy-medier blir ordene trollmann og trollmann ofte brukt om hverandre, ettersom de to anses å bety det samme.






I Fangehull og drager imidlertid refererer vilkårene til to veldig forskjellige klasser som er ment å bli spilt på to veldig forskjellige måter. Som er mer passende for en nyopprettet D&D karakter kan virke som en skremmende beslutning, men det er ikke så komplisert som det kan høres ut.



Relatert: D&D's New Campaign Is Like Game of Thrones 'Final Season, But Good

Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Bestemme hvilken klasse i D&D å velge kan være så enkelt som å bestemme hvordan en spiller ønsker å fremstille sin nye karakter fra et rollespill synspunkt. Dette aspektet er lett å glemme når du blar gjennom de forskjellige klassealternativene i D&D Player's Handbook , virker det mer praktisk å velge en klasse basert på hvilke funksjoner og evner som høres mest interessante ut. Mens kamp er viktig, vil rollespill trolig oppta det store flertallet av spillerens tid under en kampanje. På grunn av dette har rollespill en tendens til å være et mye viktigere aspekt i hvilken klasse en spiller velger. Forenklet sagt er ikke trollmenn bare intelligensbaserte hjul Fangehull og drager , men har en tendens til å se på ting mer logisk når det gjelder avgjørelser i spillet. Trollmenn er stikk motsatt, ettersom magien deres kommer fra deres karismatiske natur, og de anses generelt å være mer personable. (Tenk Severus Snape [trollmann] mot James Potter [trollmann])






Forskjellen mellom trollmenn og trollmenn i D&D

For å sitere side 99 i D&D Spillerens håndbok , Trollmenn har ikke bruk for stavebøker og eldgamle magier som trollmenn stoler på. Disse karisma-baserte Fangehull og drager hjul får sin magi ikke fra studier, men er født med den (eller den blir gitt til dem ved omstendigheter, blodlinje eller på andre mystiske måter). Så når spillerne bestemmer hvilken klasse de skal gi karakter, bør spillerne tenke hvilke personlighetstrekk de helst vil ha karakteren deres.



Når det gjelder nyere spillere ikke kjent med TTRPG , veiviseren anbefales. Trollmenn pleier å bli presset frem som partiets ansikt (på grunn av deres høykarisma-stat). Spillere som er mindre komfortable med ideen om å måtte ta ledelsen i forhandlinger og bedrag, bør sannsynligvis gå for en veiviser. Fra den motsatte siden ville de mer erfarne eller komfortable med rollespill generelt - de som tror at ideen om byttehandel med en NPC om å selge festen din noe billig, eller å overbevise en fiende om å slutte seg til rekkene dine, høres morsom ut trolig liker å spille en trollmann mye.






Dette er ikke å si noen som elsker alt om trollmannsklassen har å være partiets ansikt (spesielt hvis det er andre CHA-hjul rundt, som en warlock eller en av D&D bard-tegn), eller at hver veiviser må være en antisosial bokorm. En av de mange utrolige tingene om Huler og drager er at det tillater spillere å være originale, og begrensningene karakteren har er helt opp til dem (vel, og deres DM, tydeligvis).