Verden til Pixar Onward er den første sanne fantasiverden de har skapt, og refererer til ikoniske troper og blander dem med en mer moderne estetikk.
Pixars siste animasjonsfilm, Videre , er historien om en fantasiverden som har mistet magien sin, og de to alvebrødrene som ender opp med å gjenopprette magi til verden. Filmen er også en personlig historie om disse brødrene, Ian og Barley Lightfoot (Tom Holland og Chris Pratt), som prøver å se sin avdøde far en gang til. Inspirert av regissør Dan Scanlon som mistet sin egen far i ung alder, Videre bruker strukturen i den typiske fantasy-oppdraget for å fortelle en inderlig historie om familien, samtidig som den refererer til ikoniske fantasy-tropes og blander dem med en mer moderne estetikk.
I Videre , Mottar Ian og Barley en trollmannstab og en trylleformular som er overlatt til dem av sin døde far. Fortryllelsen vil bringe ham tilbake i bare 24 timer, men når de først prøver det, går noe galt, og Ian og Barley tar bare tilbake farens ben. De må deretter ut på et oppdrag for å fullføre trollformelen i tide for å bringe tilbake resten av faren sin før de går tom for tid, og han er igjen borte for alltid. Sammen med Holland og Pratt, Videre også stjerner Julia Louis-Dreyfuss, en mor til Ian og Barley, Laurel, og Octavia Spencer som Corey, en mantiker som gir Ian og Barley viktig informasjon for deres søken.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
En verden av Pixar Videre er den første sanne fantasiverden studioet har skapt, og henter inspirasjon fra noen av de mest gjenkjennelige egenskapene i sjangeren. Filmen presenterer også en annen tolkning av en fantasiverden, en som er mer moderne og nå uten magi. Gjennom Ian og Barleys søken begynner imidlertid magien å vende tilbake til verden av Videre .
Opprinnelsen til Onwards Fantasy World
Videre Fantasiverden er en førstegang for Pixar, og den henter inspirasjon fra slike ikoniske fantasyegenskaper som Lords of the Rings og Dungeons & Dragons . Tidligere har verden vist seg å være akkurat den typen innstillingsmål publikum forventer av fantasihistorier - middelalder, landlig og bebodd av skapninger som enhjørninger, havfruer og fawns. Pixies kan fly, kentaurer kan løpe i hastigheter opp til 70 miles i timen, og trollmenn utøver magi ved å bruke kraften til å hjelpe andre og hjelpe på dristige oppdrag. Med tiden erstatter imidlertid ny teknologi og moderne bekvemmeligheter sakte ønsket om å lære magi eller behovet for å fly, og Videre verden begynner å miste litt av sin fantasysmak.
Denne fortiden er imidlertid dokumentert i Quests of Yore - et rollespill på bordplaten som Barley og vennene hans spiller. Lik Dungeons & Dragons , krever spillet at spillerne lager figurer og utfører eventyr, men i stedet for å være helt fiktivt, er spillet i stedet basert på deres verdens virkelige historie. Ikke overraskende er Barley godt kjent med Quests of Yore , men på grunn av dets historiske relevans blir hans kunnskap om spillet uvurderlig når Ian og han må ut på et oppdrag som gjenerobrer fortidens magi.
Reglene for magi videre
Årsaken til at magi så lett ble erstattet av teknologi i Videre Verden er fordi bare de med en gave for magi kan lære den, og selv da kan magi være vanskelig å mestre. Å bruke magi krever også en trollmann, ansatte som nå er veldig sjeldne, men som fremdeles inneholder kraften til magi i hver fiber. Staver inn Videre ha visse krav som må oppfylles for å kunne avgi dem, og jo mer avansert spell, desto flere krav eksisterer. Først må noen utnytte hjertets ild når de besvimer, noe som mer eller mindre betyr at de må snakke med tillit når de avgir. Dette er et krav for enhver staver uansett dens vanskeligheter.
For en mer avansert stave, kan hjulet også trenge å følge et ekstra magisk dekret. Vekststaven Ian-forsøk på gassen kan for eksempel kreve at han også fokuserer all sin oppmerksomhet direkte på objektet han ønsker å vokse. Og til slutt, de mest avanserte staver i Videre Verden krever bruk av et hjelpelement på grunn av den enorme kraften som trengs for å utføre en slik staver. I filmen er assistanseelementet Phoenix-perlen som må brukes for å utføre besøksformuleringen som faren deres har etterlatt seg til Ian og Barley.
Den moderne verden av videre
Etter hvert som teknologien ble mer avansert og behovet for magi ble mindre, Videre verden ble mindre fantastisk. I sin moderne verden er det ikke lenger trollmenn eller dristige oppdrag, men nåtiden bærer fremdeles fortidens innflytelse. Dette er mest åpenbart i gamle ruiner, som fontenen Barley lenker seg til eller tegner bro, men også i arkitekturen som sees i bygningen med crenelations eller hjem bygget fra paddehatter. På mange måter, Videre Den moderne verden er nesten identisk med vår egen, men det er i detaljene som verdens fantasifortid kommer gjennom. Ulike produkter refererer for eksempel til både virkelige ting og berømte fantasyhistorier (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light, etc.), og kombinerer ordspill som ikke bare er morsomme, men som reflekterer Videre sin magiske opprinnelse.
Onward's Manticore
Overgangen som har skjedd fra verden av Videre Fantasifortid til sin mer hverdagslige nåtid kan best spores gjennom Corey, mantorens transformasjon. Opprinnelig ville dette del-løve, del-skorpionen, delvis bevingede dyret gi oppdrag til modige eventyrere og er en arketypisk karakter av klassiske fantasihistorier. Men å se at den livsstilen siden har falt i veikanten Videre , Corey har måttet tilpasse seg.
Denne mantor er ikke lenger en søken som gir, men en overarbeidet restaurantleder, og tavernaen der hun en gang ville være vert for reisende, er ikke lenger et mørkt og mystisk vannhull, men lyst, fargerikt og modellert etter restauranter som Chuck E. Cheese eller T.G.I. Fredagens. Hun har brukt sine gamle kart for å lage matte for barneaktiviteter mens hun ansetter noen til å skildre en sanitisert, barnevennlig maskotversjon av seg selv. Mest bemerkelsesverdig har Corey imidlertid pantsatt sitt brede ord, Cursebreaker, for å gjøre opp gjeld. På den måten har hun ikke bare gitt bort et kraftig våpen som hun senere må hente, men hun har forlatt sin opprinnelige rolle i Videre sin fantasiverden.
The Brothers 'Quest In Onward Explained
Jakten som Ian og Barley fortsetter i Videre begynner med besøksbeslutningen som ble gitt dem av faren og blir informert av Barleys kunnskap fra Quests of Yore guidebok. Den følger en standard oppdragstruktur for å introdusere et element som må finnes, i dette tilfellet Phoenix-perlen, etterfulgt av heltene som lærer ny informasjon om hvor de skal finne varen fra en annen karakter, manticore. De setter deretter av i retning av varen, men blir møtt med hindringer som utfordrer dem, som for Videre betyr Ian lener seg hvordan man bedre kan bruke magi ved å tro på seg selv. Ofre blir gjort underveis, og til slutt må en drage drepes, bare gi oppdraget enda mer fantasifølelse.
Ian og Barleys søken er det som binder sammen de mange forskjellige fantasielementene i Videre verden, gjeninnføre magi og bruke den til å minne alle om det som har gått tapt ved å glemme fortiden deres. Eventyret deres er en blanding av det fantastiske og det kjente, og bruker et tradisjonelt fantasy quest-rammeverk for å fortelle en inderlig historie om to brødre som blir bedre kjent med hverandre mens de prøver å gjenoppdage faren.