Yu-Gi-Oh !: 15 kort som måtte forbys før (eller etter) De brøt spillet

Hvilken Film Å Se?
 

Hvem trenger kortets hjerte når du bare kan jukse? Bare fordi det var i TV-showet, betyr ikke det at det hører hjemme i en ekte kortstokk ...





Den opprinnelige Yu-Gi-Oh! anime-serien var en tilpasning av mangaen med samme navn. Det førte til opprettelsen av Yu-Gi-Oh! kortspill, og de to dannet et symbiotisk forhold. Anime og kortspill eksisterer for å støtte hverandre, med kortstokkene som brukes av fanfavorittkarakterer som gjør veien til det virkelige Yu-Gi-Oh! spill. Det som virker dramatisk i et TV-show, kan ikke alltid være lurt å legge til et konkurransespill, ettersom kraftige kort lett kan misbrukes. Det er av denne grunn at noen Yu-Gi-Oh! kort er forbudt å bruke i offisielle turneringer.






Vi er her i dag for å se på Yu-Gi-Oh! kort som måtte forbys før de ødela spillet totalt. Fra et av de mest brukte kortene i anime til kråken som opprettet forbudslisten.



Her er 15 Yu-Gi-Oh! Kort som måtte forbys før de brøt spillet.

femtenPot Of Grådighet

Det er to kort som ble brukt av nesten alle tegn i Yu-Gi-Oh! animerte serier. De er Monster Reborn og Pot of Greed. Disse kortene ble brukt i de fleste duellene som fant sted i anime.






Pot of Greed er et av de mest grunnleggende og strålende kortene i spillet. Det er et stavekort som lar deg trekke to kort til. Dette gir deg noe som kalles en '+1 fordel' i konkurransescenen. A +1 betyr at en korteffekt gjorde at du kunne motta en fordel uten ulemper. I dette tilfellet, på bekostning av ett kort (Pot of Greed selv), fikk du en erstatning for det, samt et nytt kort.



Å eie og bruke en Pot of Greed i kortstokken din lar deg omgå den minste kortstørrelsen (40 kort), ved faktisk å redusere antallet med tre (Pot of Greed og de to kortene det lar deg tegne). Dette lar deg få kortene du trenger raskere, uten noen ulempe. Pot of Greed er spesielt nyttig i kortstokker som krever at du finner bestemte kort, for eksempel bitene av Exodia.






14Magisk vitenskapsmann

For å bruke kraftig Yu-Gi-Oh! kort, må du ofte betale en kostnad. De beste kortene i spillet krever ofte at du ofrer monstre, kaster kort eller får deg til å hoppe over din egen tegningsfase. Det er noen kort som krever at du betaler Life-poeng, noe som ofte er enkelt å gjøre, ettersom du får en overflod av dem i begynnelsen av spillet.



Magical Scientist-kortet har muligheten til å la deg tilkalle fusjonsmonstre til en kostnad av tusen livspoeng hver. Disse monstrene kan ikke være høyere enn nivå 6, de kan ikke angripe motstanderen direkte, og de må tilbake til ekstra dekk på slutten av svingen.

Magical Scientist er et av de mest overveldede kortene i spillet. Det lar deg sverme feltet med kraftige monstre, til en relativt liten kostnad. Hovedårsaken til at Magical Scientist ble utestengt, skyldtes at den kunne vinne den første svingen. Hvis du klarte å få Magical Scientist og Catapult Turtle på banen, kan du fortsette å tilkalle monstre og ofre dem, for å skade fienden. Denne teknikken var nesten umulig å forsvare seg mot, derfor Magical Scientist ble utestengt.

1. 3Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End

Den eneste måten å tilkalle en Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End to the field er ved å forvise et mørkt og et lyst monster fra kirkegården din. Dette er veldig enkelt å trekke av, siden det er mange utmerkede Dark & ​​Light-monstre som kan fungere sammen i et dekk. Å fjerne to monstre fra kirkegården er faktisk mye lettere å trekke av enn å holde to monstre på banen slik at du kan ofre dem. Dette betyr at du enkelt kan tilkalle et monster som har samme statistikk som en Blue-Eyes White Dragon.

Å være i stand til å enkelt tilkalle Chaos Emperor Dragon er ikke engang det mest ødelagte ved det. Den har muligheten til å sende alle kortene på banen og i begge spillerens hender til kirkegården. Dette vil gi tre hundre poeng skade for hvert kort som fjernes. Du kan bruke denne muligheten til å deaktivere motstanderen din fullstendig og håndtere en stor del skade på dem samtidig.

12Siste sving

Last Turn er et uvanlig kort som lar brukeren vinne i en sving hvis du kan lage et bestemt sett med omstendigheter. Du må ha tusen livspoeng eller mindre og et monster på banen for å aktivere det. Når Last Turn brukes, blir alle andre kort på banen og i begge spillerne kastet hendene. Motstanderen må tilkalle et monster fra dekk og tvinge det til å angripe monsteret ditt på banen. Den som har høyest ATK-poengsum, vinner duellen, hvis de begge er like, blir duellen erklært uavgjort.

Spillere pleide å bygge kortstokker rundt Last Turn, som involverte bruk av kort som tillot deg å tømme dine egne livspoeng, og innkalle et monster med høy ATK til feltet (som en Blue-Eyes White Dragon). Dette tillot spillere å se bort fra de fleste handlingene i en duell, til fordel for å vinne spillet i en enkelt kombinasjon.

elleveButterfly Dagger Elma

De Yu-Gi-Oh! kortspill introduserte en gang en gruppe monstre, kjent som Guardians. Hver av disse krigerne hadde sitt eget tilsvarende stavekort, som var ment å være deres signaturvåpen. Guardians var et kult konsept, som kanskje hadde tatt av hvis de ikke sugde så mye i konkurransespill.

Et av utstyrskortene som Guardians bruker, har vært utestengt i lang tid, på grunn av hvor lett det er å misbruke i en kombinasjon. Butterly Dagger - Elma er et stavekort som kan utstyres til et monster. Monsteret får en dårlig bonus på 300 til deres ATK. Hvis Butterfly Dagger blir ødelagt, returnerer den imidlertid til spillerens hånd, i stedet for kirkegården.

Det er mange kort i Yu-Gi-Oh! som blir slått på når det spilles en viss mengde stavekort. Hvis du kan finne en måte å sørge for at Butterfly Dagger blir ødelagt når den kommer inn i feltet (for eksempel ved å utstyre den til Gearfried the Iron Knight), kan du få en uendelig mengde staver spilt per tur.

10Dimensjonsfusjon

Når et monster blir ødelagt i Yu-Gi-Oh! , blir de sendt til kirkegården. Det er også mulig å forvise et monster, noe som betyr å fjerne dem helt fra spillet. Etter hvert som tiden gikk, var det kort som fokuserte både på å direkte forvise monstre og returnere dem til spillet.

Dimension Fusion er en trylleformulering som gjør at begge spillerne kan tilkalle så mange forviste monstre til feltet de kan, til en pris av to tusen livspoeng. Dette er et kort som er svært overveldet og veldig enkelt å bygge en kortstokk rundt. Du lager ganske enkelt en kortstokk fylt med kraftige monstre, og laster den vil stave og felle kort som lar deg forvise dem selv. Du bruker deretter Dimension Fusion og tilkaller fem skapninger til marken, som vil forbli der resten av kampen. Hvis du spiller kortene dine riktig, kan du bruke dette kortet til å vinne i en sving. Hvis du har et tydelig skudd mot motstanderen, vil du kunne tilkalle monstre med høy nok ATK-kraft til å tømme livspoengene sine i en enkelt kamp.

9Cyber ​​Jar

Det tok flere år med turneringer for produsentene av Yu-Gi-Oh! kortspill for å forstå hvordan man best kan gjøre spillet balansert. Dette er grunnen til at mange tidligere kort fremdeles er på bannlisten, ettersom de ble laget på et tidspunkt da spillet fremdeles ble hash.

En av de mest overveldede tidlig Yu-Gi-Oh! cards er et monster som heter Cyber ​​Jar. Når den snus, ødelegger den alle andre monstre på banen og får begge spillerne til å trekke fem kort hver. Hvis de trekker et monster på nivå fire eller lavere, blir det innkalt til feltet (inkludert i posisjon med forsiden ned, slik at monstre med vippeeffekt fremdeles kan bruke sin evne). Begge spillerne får beholde de ekstra kortene de trakk. Cyber ​​Jar kan helt svinge spillet til sin brukers favør, i ett enkelt trekk. Det var også enkelt å bygge et dekk rundt ved å bruke mange kraftige skapninger på lavt nivå.

Cyber ​​Jar ble utestengt for lenge siden. Dette er på det beste, da det ville vært enda kraftigere i tiden med Synchro / Xyz-innkalling. Monstre på lavt nivå er faktisk veldig bra nå, da du enkelt kan bruke dem som drivstoff for å tilkalle kraftigere skapninger. Hvis Cyber ​​Jar fortsatt var rundt, kan det ha blitt det beste kortet i spillet.

8Snatch Steal

Den tidlige Yu-Gi-Oh! kortspill inneholdt noen staver som ga deg muligheten til midlertidig å ta kontroll over en annen spillers monster. Et av kortene som lar deg beholde et monster lenger, er Snatch Steal, som lar deg ta motstanderens monster og få beholde monsteret sitt så lenge Snatch Steal holder seg rustet til det. Motstanderen får også tusen livspoeng per tur mens Snatch Steal fortsatt er på banen.

Ved å bruke dette kortet kan du ta motstanderens beste monster og bruke det til å herje på dem. Du kan også ta en av monstrene deres og hylle den for en egen innkalling.

Snatch Steals eneste fall er livspoeng gevinsten det gir motstanderen. Hvis de kan finne en måte å stoppe (som ved å bruke Swords of Revealing Light eller Nightmare Steelcage), kan de samle seg på livspunkter mens de venter. Hvis du ikke har en måte å avhende det stjålne monsteret (som gjennom en hyllestkalling), vil motstanderen fortsette å dra nytte av trekket ditt.

7Høytidelig dom

I Yu-Gi-Oh! kortspill, er det mange kort som har muligheten til å motvirke bevegelsene til den andre spilleren. Disse vil vanligvis bare påvirke en type kort. Dette betyr at du vil være i stand til å motvirke et monster, trylleformular eller en felle, men ikke alle samtidig.

Et av de beste fangekortene i spillet er høytidelig dom. Det lar deg motvirke hva som helst i spillet, på bekostning av halvparten av poengene dine. Høytidelig dom vil forhindre at ethvert monster blir innkalt (i tillegg til å kansellere enhver effekt det har), eller det vil motvirke enhver trollformel eller felle før det brukes. Dette gir høytidelig dom et nytt anvendelsesnivå, da det kan stoppe nesten ethvert trekk i spillet i en enkelt handling. Å miste halvparten av livspoengene dine er en liten pris å betale for å kunne stoppe motstanderen død i sporene sine når som helst.

6Seiersdrage

Victory Dragon er et vanskelig monster å bringe ut på banen. Det kan ikke være spesielt innkalt, og det kan bare innkalles hyllest ved å fjerne tre monstre av Dragon-typen fra feltet. Victory Dragon's 2400 ATK-poeng er ikke mye av et bytte for å miste tre andre monstre.

Årsaken til at Victory Dragon er utestengt skyldes dens effekt. I konkurransedyktig Yu-Gi-Oh! spill, består hver kamp av tre dueller. Hvis du vinner til og med en av disse duellene med en Victory Dragon, så vinner du hele kampen. Resultatene av de andre duellene annulleres; du bare vinner.

Victory Dragon ble utestengt for å hindre folk i å misbruke den i offisielle turneringer. Kostnaden for hyllest til å innkalle Victory Dragon er verdt å måtte hoppe over andre dueller, der du muligens kan tape. Det ville være enkelt å lage et dekk basert på Victory Dragon, på grunn av all støtten som Dragon-Type monstre har fått gjennom årene.

5Metamorfose

Fusjonsmonstre var veldig populære i Yu-Gi-Oh! anime. Det virket som om alle figurene brukte fusjonsmonstre i dekk, uansett hvor dårlige de var. De tidlige fusjonsmonstrene var forferdelig for det meste, med noen få unntak (spesielt Thousand-Eyes Restrict). Dette var på grunn av det faktum at de fleste fusjonsmonstre ikke var like kostnadene for de tre kortene det tok å tilkalle dem (de to fusjonsmaterialene og polymerisering).

Metamorfose var et stavekort som tillot deg å hoppe over det meste av oppsettet som var nødvendig for å bringe et fusjonsmonster til feltet. Det tillot deg å ofre et monster på banen for å tilkalle et fusjonsmonster på samme nivå. Ved å gjøre dette, kan du ta et nyttig kort (som tryllekunstneren) og forvandle det til den utrolige Thousand-Eyes Restrict. Metamorfose betyr at du kan unngå å bruke visse monstre som kreves for visse fusjoner. Du kan til og med plassere dette i andre dekk og bruke Metamorphosis som en reserveplan, for når du trenger å få frem et kraftig fusjonsmonster.

Fusjonsmonstre var ofte sterkere enn vanlige monstre fordi de var vanskeligere å tilkalle. Årsaken til at metamorfose ble forbudt var fordi det gjorde det for enkelt å få frem kraftige monstre.

4Ultimate Offer

I Yu-Gi-Oh! , har du lov til å utføre en normal innkalling en sving. Dette betyr at du kan tilkalle et monster som er nivå fire eller under gratis. Hvis du ønsker å tilkalle et nivå fem eller seks monster, må du ofre en skapning som er på banen. Nivå syv eller over monstre krever to ofre for å tilkalle dem til åkeren.

Ultimate Offering-fellekortet lar spilleren foreta en ekstra normal innkalling per tur, til en pris av fem hundre livspoeng. Ultimate Offering forblir på banen etter aktivering og kan aktiveres under motstanderens tur.

Ultimate Offering lar deg lettere tilkalle monstre til marken til en veldig liten kostnad. Du kan til og med villede motstanderen din til å forberede seg på et angrep og deretter tilkalle et kraftig monster under deres tur, som vil la dem være åpne for et motangrep.

3Ombestemt seg

Change of Heart var signaturkortet til Bakura fra Yu-Gi-Oh! anime-serien. Den ble brukt i en av de tidligste duellene i anime da Yugi og vennene hans ble forvandlet til monsterkort. Bakura klarte kort tid å gjenvinne kontrollen over kroppen sin, ved hjelp av hans Change of Heart-kort.

Når Heart of Change brukes, lar det deg kontrollere en av motstanderens monstre for en enkelt sving. Dette inkluderer kort som vender ned. Hvis du bruker Heart of Heart til å stjele et monster og bruke flip-effekten, vil det være til fordel for deg, i stedet for motstanderen. Du kan bruke dette til å frarøve en motstander et monster med gunstig effekt og sende det tilbake, med evnen utsatt og ubrukelig.

Det mest misbrukelige aspektet av Change of Heart var det faktum at du kunne bruke en av motstanderens monstre som drivstoff for en hyllestkalling. Dette ville ha vært enda mer dødelig i dagene av Synchro / Xyz innkalling.

toCyber-Stein

Husker du hvordan vi sa at Magical Scientist var overmannet? Vel, si hei til monsteret som har samme effekt, hvis det ble skrudd opp til elleve.

Cyber-Stein har muligheten til å tilkalle ethvert fusjonsmonster fra det ekstra dekket, til en pris av fem tusen livspoeng. Dette kan virke som en bratt pris å betale, men det fungerer faktisk til Cyber-Steins favør. Cyber-Stein var en del av en av de tidligste overveldede kombinasjonene som fantes i Yu-Gi-Oh! kortspill. Effekten av Cyber-Stein kan brukes til å tilkalle en Blue-Eyes Ultimate Dragon til feltet. Deretter kan du bruke Megamorph på Blue-Eyes Ultimate Dragon til å doble ATK-poengene sine (noe som krever at du har et lavere antall livspoeng enn motstanderen din for å jobbe, noe du nå gjør, fordi du betalte kostnadene for Cyber-Steins effekt). Dette vil gi deg et monster med 9000 ATK-poeng, som kan vinne deg spillet i ett treff.

1Yata-Garasu

Yata-Garasu er det mest hatte kortet i hele Yu-Gi-Oh! kortspill. Dette monsteret gikk voldsomt i løpet av tiden da det ble utgitt første gang. Den offisielle Yu-Gi-Oh! forbudslisten ble opprinnelig opprettet for å forsegle denne dumme fuglen.

Årsaken til at Yata-Garasu var så overveldet skyldtes en kombinasjon av effekten og typen. Yata-Garasus effekt aktiveres når den gir direkte skade på motstanderens livspoeng. Hvis Yata-Garasu får et rent treff på spilleren, får de ikke trekke et kort neste gang. Yata-Garasu er et åndelig monster, noe som betyr at det vil komme tilbake til eierens hånd på slutten av svingen der den ble innkalt.

Yata-Garasu hadde muligheten til å forhindre at en annen spiller opptrådte. Hvis spilleren ikke hadde noe i hånden som kunne drepe det, hadde de tapt spillet. De kunne ikke tegne et kort eller drepe Yata-Garasu, ettersom det rømmer til eierens hånd før du kan gjengjelde. Denne taktikken ble kjent som 'Yata-Lock' og den drepte nesten Yu-Gi-Oh! kortspill. Yata-Garasu vil aldri se aktivt spill igjen, på grunn av hvor mye kraften kan misbrukes.

---