Yu-Gi-Oh!: De 5 beste evner for dekkmestere (og 5 verste)

Hvilken Film Å Se?
 

Deck Masters var en spesiell funksjon i tredje sesong av Yu-Gi-Oh! Her er de beste og verste evnene en dekkmester hadde.





Den tredje sesongen av Yu-Gi-Oh! inneholdt karakterene fanget i en virtuell verden skapt av en irriterende akvamarinhåret gutt som heter Noah. Mens de var inne i verden, ble Yugi og selskapet tvunget til å kjempe mot Kaiba Corps Big Five under Noahs nye regler. Hovedgimmikken var at hver spiller trengte en Deck Master, et monster fra dekk med unike evner.






RELATERT: Yu-Gi-Oh! Dartz vs. Zigfried: Hvem er den beste skurken?



Det eksisterte utenfor feltet med mindre spilleren innkalte det til spillet. Hvis Deck Master ble ødelagt, tapte spilleren automatisk spillet. Deck Masters ga et spennende skifte til den vanlige duelldynamikken som publikum kjente og elsket. Og mens noen monstre definitivt var begavet med fantastiske evner, fikk andre den korte enden av pinnen og måtte nøye seg med middelmådige krefter.

10Verst: Nightmare Penguin

Duellen mellom Téa og Crump, KaibaCorps tidligere økonomidirektør, var relativt kjedelig og lite innsats. Det er forståelig siden Téa ikke var en duellist og hennes evner ikke sammenlignet med Yugi, Joey og Kaiba. Og også Crump viste seg å være en grunnleggende duellist, startende med sin Deck Master.






Nightmare Penguin lar alle vannmonster med forsiden opp spilleren kontrollere, få 200 ATK-poeng. Det er en veldig enkel evne, og begrensningen gjør den enda mer situasjonell. Crumps dekk var hovedsakelig sammensatt av vannmonstre, men likevel er 200 ATK-poeng et veldig lite beløp for å faktisk legge opp til noe av reell verdi.



9Best: Deepsea Warrior

Kaiba-Corps tidligere VP, Gansley, var Yugis første motstander i den virtuelle verden og viste seg å være en ganske dyktig fiende. Han tok form av Deepsea Warrior, som også fungerte som hans dekkmester.






Et anstendig monster i seg selv, Deepsea Warriors evne tok det virkelig til neste nivå. Det tillot spilleren å negere ethvert angrep fra motstanderen ved å tildele to monstre og deretter påført skade som tilsvarer angrepsmonsters angrep. Det er en virkelig fantastisk evne, en som ga Yugi betydelige problemer med å overvinne.



8Verst: Gudinne med det tredje øyet

Som Téa var heller ikke Serenity en duellist. I motsetning til Téa måtte Serenity imidlertid møte en motstander som faktisk var tøff. For sin dekkmester valgte hun gudinnen med det tredje øyet, et kort i den svakere enden når det gjaldt ATK- og DEF-poeng.

Dens evner var heller ingen premie, og fungerte i utgangspunktet som et vanlig polymeriseringskort. Det tillot spilleren å sende Fusion Material Monsters til Graveyard, og deretter Special Summon the Fusion Monster. FMM måtte være enten på banen eller spillerens hånd, noe som gjør evnen enda mer begrensende.

7Best: Kuriboh

Et kort lenge mishandlet og respektert, viste Kuriboh seg verdt gang på gang. Yugi hadde et mykt sted for pelsballen, og brukte den veldig vellykket flere ganger, og parret den vanligvis med Multiply-kortet.

RELATERT: Yu-Gi-Oh! 10 Fanfiction Romances We Wish Were Real

Som dekkmester tillot Kuriboh spilleren å negere enhver form for skade fra motstanderens kort, det være seg et monster, et magisk kort eller en felle. Effekten var begrenset til bare en gang per tur, men den var fortsatt veldig nyttig, og beviste hvor verdifull Kuriboh virkelig kunne være.

6Verst: Jinzo

Jinzo er et utrolig kraftig og sjeldent kort. Det hadde ikke bare et veldig høyt angrep på 2400, men det hadde også et respektabelt forsvar på 1500. Det som virkelig gjorde Jinzo spesiell, var dens formidable evne, som gjorde det mulig å negere effekten av en fellekorteffekt på banen.

Denne evnen var imidlertid den samme som den hadde som en dekkmester. I motsetning til Kuriboh, hvis effekt som monster ble forbedret da han fungerte som dekkmester, hadde Jinzo ingen signifikante økninger eller endringer. Dette betydde at valg av Jinzo som DM var bortkastet siden evnen i utgangspunktet ble overflødig.

5Beste: Robotic Knight

Et gjennomsnittlig monster i seg selv, Robotic Knight ble en reell trussel når den ble brukt som en kortstokkmester. Ved å forkaste et hvilket som helst antall maskintype-monstre, kan spilleren påføre motstanderen direkte skade, tilsvarende antall kasserte ganger 500.

Brukt som dekkmester av Nezbitt, KaibaCorps tidligere CTO, som kjørte et maskindekk, var Robotic Knight et dødelig våpen. Nezbitt var den eneste av de store fem som faktisk vant en del av duellene sine. Han kjempet mot Doug, Serenity og Tristan samtidig, og klarte til og med å slå sistnevnte.

4Verst: Flame Swordsman

Joey's favorittkort i spillet var et logisk valg å fungere som hans Deck Master. Akkurat som selve monsteret var evnen ikke helt dårlig. Imidlertid, i forhold til resten av Deck Masters, falt det definitivt i den 'verste' kategorien.

Flame Swordsman tillot spilleren å redusere angrepspoengene sine i multipler på 100, og legge dem til ethvert monster etter spillerens valg. Og med tanke på at Flame Swordsman hadde en 1800 ATK, ble evnen snart foreldet. I sin duell mot Johnson tenkte Joey ikke fremover og brukte raskt og utmattet kortets poeng, og bekreftet problemene med denne kortmesteren.

3Beste: Judge Man

Apropos Joey, motstanderen hans hadde en av de absolutt beste Deck Masters i spillet. Johnson, den tidligere advokaten for KaibaCorp, tok form av dommer Man og ga Joey noen alvorlige problemer.

RELATERT: Yu-Gi-Oh! Rangering The Lyrilusc Cards 'Art

Ved å betale 1000 livspoeng tillot Judge Man spilleren å ødelegge alle motstanderens monstre og påføre skade lik antall monstre som ble ødelagt ganger 500. Johnson kunne da angripe Joey's livspoeng direkte, og påførte enda mer skade i en enkelt sving. Det er en virkelig skremmende evne, en som lett kan vinne et spill hvis det brukes riktig.

toVerst: Dark Magician Girl

Dark Magicians evne kan være god eller dårlig, avhengig av hvor mye flaks spilleren hadde. Det tillot spilleren å avsløre ett kort på toppen av kortstokken deres, for hvert monster han eller hun hadde på kirkegården sin.

Hvis spilleren ikke hadde noen monstre på kirkegården, ble evnen ubrukelig. Samme tilfelle hvis kortene på toppen av spilleren ikke var spesielt nyttige, eller hvis monstrene var svake. Evnen stod på ren flaks at det neste kortet i køen var det som snudde spillet. Og når du sammenligner det med de andre dekkmestrene, kan denne ikke unngå å føle seg overveldende.

1Best: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane

Noah's Deck Master, brukt i sin siste duell mot Kaiba og til slutt Yugi, Shinatos Ark ble absurd overmannet. I sin første form, Arken, kunne den være utstyrt med monstre fra kirkegården. Disse kan da brukes som kanonfôr for å beskytte spilleren mot angrep, eller som hyllest for å få 500 livspoeng for hver enkelt.

Hvis den ble ødelagt i kamp, ​​tillot buen innkalling av Shinato, King of a Higher Plane. Dette nye monsteret hadde enda mer vanvittige evner. Det tillot spilleren å øke hans eller hennes livspoeng når motstanderens ble redusert. Hvis det ble innkalt inn i feltet og det ødela ethvert monster i forsvarsposisjon, tillot det spilleren å halvere motstanderens livspoeng.

Disse tandemene forårsaket mer enn nok problemer for Kaiba og Yugi, og med grunn. Deres mange evner gjorde dem til de aller beste Deck Masters i spillet.