10 små detaljer du bare legger merke til å spille Zelda: Ocarina Of Time

Hvilken Film Å Se?
 

Fra spillmekanikk til hvordan historien presenteres, The Legend of Zelda: Ocarina of Time er et av Nintendos mest fullpakket videospill.





Godt spilldesign eldes ikke. Alt viser at det er alder eller kurs, men ethvert videospill bygget på et sterkt nok grunnlag vil alltid tåle tidens teste - uavhengig av teknologiske fremskritt innen feltet. Dette er veldig tilfelle for The Legend of Zelda: Ocarina of Time , et spill som kan komme ut som det er i 2020 for utbredt kritikerrost. Fra den klassisk episke historien til noe av det tetteste fangehullsdesignet og tempoet i serien Ocarina of Time er et mesterverk i enhver henseende.






I SLEKT: Everything Link Can Ride That's NOT A Horse in BOTW



Det er også et ganske tett spill, og langt mer nyansert enn man kan forvente med et øyeblikk. En gjennomgang er rett og slett ikke nok til å hente alt Ocarina of Time har å tilby. Fra spillmekanikk til hvordan historien presenteres, The Legend of Zelda: Ocarina of Time er et av Nintendos mest fullpakket videospill.

10Episk film

Ocarina of Time Den originale Nintendo 64-utgivelsen blir ofte kritisert som treg, men tittelens sløve tekstgjennomgang er faktisk ganske bevisst. Uten den begynner filmens film å falle fra hverandre (bare sammenlign hvor vanskelig og forhastet Ocarina of Time 3D Cut-scenene er i forhold til originalen.)






Såvidt kuttescene går, Ocarina of Time er mer sofistikert enn den gjennomsnittlige AAA-utgivelsen, og bruker teaterkonstruksjoner som bevegelse til stillhet for å ramme scener og handling rundt dialogen. Når kamerakutt og karakterbevegelser skrittes med tanke på dialogens faste rulle, Ocarina 'S allerede klassisk episke historie klarer å legge til et enda større lag med drama på teksten.



9Link & Zelda’s Rush To Grow Up

Det tar ikke å lese mellom linjene for å se det Ocarina of Time er en coming of age historie gjennom og gjennom. Når det er sagt, er handlingen ganske unapologetic når det gjelder å detaljere hardheten i å vokse opp. Ganondorfs erobring av Hyrule stammer direkte fra Link & Zeldas halvbakede plan om å slå ham på sitt eget spill.






Zelda tvinger i hovedsak Link til å spille voksne med henne og ta det på seg selv for å redde Hyrule når ingen spurte, og Hyrule er ikke i umiddelbar fare (selv om spenninger med Deku Tree, Goron og Zora antyder at tiden snart nærmer seg.) Ridderen som vokter Death Mountain sier det best: Link spiller helt. I deres rush for å vokse opp og oppføre seg som voksne, gjør Link & Zelda den barnslige feilen ved å anta at planene bare gagner dem.



8Something's Up With Ruto

Prinsesse Ruto er en av de mest fascinerende karakterene i Ocarina of Time , og det er ganske mye mysterium rundt henne i begge tidslinjene. Tidligere er det faktisk uklart hvem som forlot Rutos brev. Dens håndskrift antyder Ruto selv, men Links omtale av brevet går over hodet på henne. Hun kunne leke hardt for å få med ham, men dette kan antyde at Ganondorf skrev brevet til agn Link til å få Zora’s Sapphire.

RELATERT: Zelda Theory: How The Switch's Aging Tech Could Limit BOTW2

I fremtiden forsvinner Ruto - som Darunia i ildtempelet før henne - på mystisk vis i vannet tempelet. Man kan bare anta det verste ettersom Ruto er ingen steder å finne og bare sett igjen i Viserommet.

7Den døende soldaten

En av de eneste gangene følsomme hemmeligheter i Ocarina of Time vises den døende soldaten bare rett før Link trekker mesterens sverd fra sokkelen for første gang. Den døende soldatens tilstedeværelse var ikke kjent i noen tid, i stor grad på grunn av det faktum at spillerne ikke har noen grunn til å oppsøke ham.

Så snart Link får Ocarina of Time, blir han umiddelbart rettet mot Temple of Time - en stor bygning som er vanskelig å savne. Skulle spillere komme inn på Hyrule Market's bakgate, vil Link imidlertid snuble over en døende soldat som vil informere spilleren om at Ganondorf angrep før han tok sin siste pust.

6Det er mer spill for unge lenker enn lenker for voksne

Skillet mellom Link og voksen Link er ikke en jevn splittelse. Tatt i betraktning at sistnevnte har fem fangehull i full lengde til navnet hans i stedet for de førstnevnte sine tre, er det lett å anta det meste Ocarina of Time brukes på å spille som voksen Link, men dette er bare hvis spillere unngår å gjøre så mye sideinnhold som mulig.

I virkeligheten er det litt mer spill for unge Link enn Link for voksne. Det er mer en 60/40 split enn noe. Før Link til og med trekker ut Master Sword, kan spillerne finne mer enn halvparten av alle Heart Pieces, nesten halvparten av alle gull Skulltula-tokens, to magiske staver, begge lommebokoppgraderingene, Bomb & Deku Nut-oppgraderingene, tre flasker og masken av sannheten. Dette inkluderer ikke engang alle Heart Pieces knyttet direkte til å plante Magic Beans tidligere.

5Epona er en sidesøking

I motsetning til hva mange tror, ​​trenger Link aldri å gå i Lon Lon Ranch for å redde Hyrule. Epona brukes oftest til å hoppe broen inn i Gerudo-festningen i fremtiden, men Water Temple's Longshot kutter avstanden helt fint. Selv om Epona er fremtredende på tittelskjermen, er hun lite mer enn en sideoppdrag.

Epona som en sideoppdrag snakker mer enn noe om gamedesign. I disse dager ville Epona ikke bare være obligatorisk, men introdusert ganske tidlig. I Ocarina of Time , blir spillerne tvunget til å lære seg geografien til Hyrule selv, bare få tilgang til Epona hvis de oppsøker henne.

4Å våkne opp i Kokiri-skogen

En av måtene det Ocarina of Time formidler hardheten i oppveksten er ved å frata Linken hjemmet sitt når han blir voksen. Når du lagrer og avslutter spillet i fremtiden, vil Link alltid starte på nytt i Temple of Time– med mindre spillerne sover i Links seng. Ved å returnere til Kokiri Forest og sove i Links seng før de stenger spillet, vil spillerne faktisk starte sine spill hjemme i stedet for tempelet.

I SLEKT: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Cooking Recipes

Når det er sagt, flyr dette ikke i møte med spillets tema. Hvis noe, å våkne som en voksen mann i et hjem ment for et barn (å ha sovet i en seng ment for et barn) setter i perspektiv hvordan du virkelig aldri kan komme hjem når du er voksen.

3Du trenger ikke Fairy Bow for Fire Temple

En annen Ocarina of Time misforståelse er forestillingen om at skogstemplet må gjøres som den første voksne fangehullet. Mens Sheik sterkt foreslår at Link går til Forest Temple først (til og med å låse tidsreiser spesielt bak Forest Medallion,) har spillerne noen muligheter her. Spesielt er det første tempelet perfekt gjennomførbart som det første voksne fangehullet.

Mens det er et rom som krever Fairy Bow inne i Fairy Temple, er det bare for en valgfri kiste. Hver nøkkel og Megaton Hammer kan bli funnet helt uten baugen, og det er ikke noen fiender som baugen er nødvendig for å drepe (selv om det gjør det lettere å ta ned Volvagia.)

toShadow Vs Spirit: The Real Final Temple

Det er nok bevis for at både Shadow og Spirit Temples var ment å være det Ocarina of Time Sitt siste fangehull på forskjellige punkter i utviklingen. Spirit Temple snakker for seg selv: etter at Ganondorf overtok Hyrule, bryter Link inn i Gerudo-festningen og erobrer et tempel bygget i et gudinnebilde for å beseire Ganondorfs surrogatmødre.

Det er et klimaks hvis det noen gang var en, men det samme kan brukes på Shadow Temple på et mer konseptuelt nivå. Link takker et fangehull som har lurt under føttene hans hele spillet, Sheik avslører utilsiktet seg selv som Zelda igjen, og Impa foreslår at Link vil gjenforene Zelda så snart tempelet slutter.

1Link finner aldri sin plass i verden

The Hero of Time har ikke et lett liv, og buen hans sentrerer rundt en evig anding. I starten er han gutten uten en fe. Når han får feen, blir Link imidlertid mer eller mindre sendt bort fra Skogen der han vokste opp der han ble gutten med en fe for folket i Hyrule.

Når Link blir voksen, lærer han at han ikke engang er en Kokiri, men en Hylian, noe som gjør sin andreing enda mer uttalt - og siden han har vært savnet i syv år, er hans bokstavelige plass i rollen alt annet enn opprotet. Link blir tvunget til å tjene som en helt, men det er liten trøst som den eneste karakteren som kan forholde seg til ham - Navi - etterlater ham så snart reisen avsluttes.