De 5 beste behovene for fartsspill (og 5 beste midnattklubbspill) rangert i henhold til metakritisk

Hvilken Film Å Se?
 

Fem av de beste oppføringene i EAs langvarige Need For Speed-serie, samt fem av de beste i Rockstars neonbløte Midnight Club-serien.





Det kan ha vært mange forferdelige racingspill utgitt for konsoller de siste 20+ årene, men det har vært like mange utrolige - enten det er Stor turisme serien eller Forza Horizon spill - men få har vært like konkurransedyktige som Nattklubb og Need For Speed . Nattklubb kanskje ikke i strid for beste Rockstar-spill , men det hadde stor innflytelse på racingspill som kom etterpå, akkurat som Need For Speed gjorde.






RELATERT: Hver større sportsspillfranchise, rangert fra verste til beste



Men ingen av disse seriene har skjult det faktum at de er så påvirket av hverandre , enten det er Need For Speed etter å ha blitt påvirket av Midnight Club’s åpne verdener eller Nattklubb tar signaler fra Need For Speed’s grundige tilpasningsferdigheter. Selv om Need For Speed kan mangle Midnight Club’s kvalitetskonsistens slik EA på et tidspunkt hadde gjort serien til en årlig begivenhet, men serien har fremdeles uten tvil de bedre spillene enn Rockstars eneste racingfranchise.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, brakte arkadeveddeløp til Sony PlayStation, da det først fusjonerte leting og racing ved ikke bare å ha en åpen verden, men to. London og New York City ble gjengitt ganske bra, spesielt for tiden.






Ettersom løpene var basert på å komme seg fra sjekkpunkt til sjekkpunkt raskest mulig, var det morsommere enn å kjøre langs et enkelt spor. På toppen av det hadde datamotstandere aldri hatt mer personlighet i et racingspill, ettersom racere ville håne spillere gjennom løpene, og hver eneste sjef var så altfor motbydelig, om enn like morsom i deres latter.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Midnight Club: Los Angeles markerer den største avgangen serien noensinne har sett, som i stedet for å ha flere forskjellige åpne verdener basert på større byer fra hele verden, Englene er bare basert i en by. Tilfeldigvis ville dette ikke engang være første gang Rockstar Games ville bruke vestkysten urbane omgivelser, etter å ha brukt den før i sin Grand Theft Auto serie.






Englene var også det første spillet i serien som inneholdt en fortelling, og det var ganske jordet i spillingen sammenlignet med arkadestilen til forgjengerne. Faktisk, Midnight Club: Los Angeles er et helt annet spill, og det burde sannsynligvis ikke ha MC tittel. Imidlertid elsket kritikerne fortsatt den glatte glansen, men innrømmet generelt at den ikke slo så hardt som de forrige spillene.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Kommer bare ett år etter banebrytingen Underground, Underground 2 gjorde spillet enda større ved å lage sin egen fiktive åpne verdensby, Bayview, som blant annet var basert på Beverly Hills, New Jersey og Las Vegas. Dette aspektet av spillet var en stor forbedring på det første Underjordisk , som hadde ekstremt begrensede og trange gatekurs.

Spillet hadde også noen spennende nye spillmoduser, men Underjordisk 2 til slutt gikk det ikke like bra som forgjengeren på grunn av mangel på innovasjon når det gjelder kontroll og presentasjon.

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

På dette punktet i seriens tidslinje, åpen verden Need For Speed spill hadde blitt årlige arrangementer, siden de var enormt vellykkede og kvaliteten fortsatt var jevn. Men, Mest ønsket gjorde massevis av spennende fremskritt som lånte fra de eldre spillene i serien og introduserte moduser som aldri hadde blitt sett før.

Mest ønsket ble satt i dagslys, var det en fullstendig detaljert historie, og serien brakte tilbake politiets jakter. Når spillerne ble jaget av politiet, måtte de gjemme seg i mørke områder for å unnslippe, og det passet i Need For Speed verden perfekt. Men fremfor alt ble kjøretøyhåndteringen endelig finjustert, noe kritikere og fans hadde ønsket seg i årevis.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Det var et stort sprang i ektheten mellom Midnight Club II og Midnight Club III: DUB Edition . Alle kjøretøymodellene i det andre spillet var basert på ekte biler, men ettersom Rockstar ikke hadde rettighetene til å navngi dem etter de virkelige merkene, hadde de alle falske navn.

Imidlertid i DUB-utgave , alle bilene var nå offisielle kjøretøy. På toppen av det var det også første gang serien tillot spillere å tilpasse kjøretøyene sine, og selv om det tydeligvis tok signaler fra konkurrenten. Need For Speed , tilpasningen i DUB-utgave var langt mer inngående.

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Med utgivelsen av Need for Speed ​​Underground , det var første gang EA ville bruke serien til å dra nytte av den enorme street racing-trenden som ble forårsaket av Den raske og rasende . Forlaget droppet superbilene som serien hadde fokusert på i så mange spill og byttet det til japansk import.

RELATERTE: 10 ikoniske videospillkarakterer og deres MCU-kolleger

Underjordisk la stor vekt på tilpasning av kjøretøy, som ble en stift for tilsynelatende hvert eneste racerspill som ble utgitt i Underground’s våkne. Spillet var enormt stilig, og selv om det ikke var en åpen verden, ble det lagt ned mye krefter på hvor blanke kretsene så ut. Interessant nok, Underjordisk fortsatte med å inspirere Fast & Furious-spillene.

4Need For Speed: High Stakes (1999) - 86

Å være et så tidlig spill i serien, High Stakes var i utgangspunktet plan for hva som til slutt skulle bli Underjordisk serie. High Stakes er et av de beste racingspillene på den originale PlayStation, siden det har visse lette RPG-elementer der spillerne bestemmer om de vil bruke kredittene sine til å kjøpe en ny bil eller tilpasse sin nåværende bil. Det er til og med rosa slip-løp, som var et spillelement som streetracingspillet Juiced baserte hele konseptet på.

3Midnight Club II (2003) - 86

Med Midnattsklubb 2 fortsatte serien å ha internasjonale byer, ettersom spillet foregår i ikke bare Los Angeles, men også Paris og Tokyo. Serien gikk full gass med arkadesporten, ettersom spillerne til og med kunne kjøre opp Louvre-pyramiden og hoppe over bygningen, og det er så mange andre skjulte morsomme detaljer om de tre byene, da det er tung vekt på å finne snarveier i løp.

RELATERT: Super Mario 64: De 10 mest minneverdige stjernene

Spillet introduserte også 3D-animerte figurer, ettersom sjefene ikke var annet enn tekstbokser i det første spillet. Byene hadde så mye dybde, mange flere kjøretøy å velge mellom, og spillet introduserte til og med motorsykler. Men best av alt, selv om det er ganske spill, hvis spillere fullfører spillet 100%, vil de låse opp SLF450F, som i utgangspunktet var en ulisensiert versjon av Batmobile.

toMidnight Club III: DUB Edition Remix (2006) - 87

Til slutt å være en utvidet versjon av DUB-utgave , som kom et år før, DUB Edition Remix har så mye mer innhold enn noen annen utvidet utgivelse av den generasjonen av spill. Spillet har ikke bare lagt til 26 lisensierte musikkspor, med totalt 124 og 24 nye biler, men det inkluderer også den nye byen Tokyo, som er en massivt oppdatert versjon av den som finnes i Midnight Club II.

De Nattklubb serien handlet aldri bare om racing, men estetisk, og gitt de fire byene, alle kjøretøyene, og det musikalske nettverket av hiphop, rock og dans, Remix er den ultimate Midnight Club-opplevelsen.

1Need For Speed ​​- The Hot Pursuit Series - 88/89

Totalt har det vært tre kamper i Biljakt serien, den første i 1998, Hot Pursuit 2 i 2002, og en nyinnspilling av originalen i 2010, som nylig ble remastret. De to første kampene har begge en gjennomsnittlig poengsum på 88 på Metacritic, og nyinnspillingen har til og med en 89, noe som betyr at de slår ut alle import street racing-spill med ganske skred.

De Biljakt serier kan ha inspirert så dårlig-det-er-bra Need For Speed film, men spillene er ubeskjedent morsomme, da de handler mindre om å slå andre racere og mer om å unndra seg politiet på ekstremt lange baner. 2010-nyinnspillingen er kronjuvelen i Need For Speed serie.