Anthems største problem kan være Frostbite Engine

Hvilken Film Å Se?
 

En ny rapport går grundig inn på hva som gikk galt med å lage Anthem, og EAs Frostbite Engine ser ut til å være årsaken til mange problemer.





Hymne har stått overfor mange problemer siden spillet ble lansert i midten av februar, men en ny rapport antyder at en av grunnårsakene til den dårlige mottakelsen er EAs Frosbite-spillmotor. Frostbite-motoren er en serie teknologier som brukes til å lage EA-titler, først og fremst som en metode for både å forene teknologien hvert studio bruker under EA-paraplyen og å spare på lisensavgifter.






Frostbite-motoren ble opprinnelig opprettet av DICE for å lage Slagmark spill, og har siden blitt adoptert av EA det siste tiåret. BioWare begynte først å bruke Frostbite for Dragon Age: Inquisition i 2011, som tilsynelatende forårsaket en rekke problemer for det erfarne utviklingsteamet. Mange av funksjonene i andre spillmotorer eksisterer ikke i Frostbite: lagringssystemer og tredjepersons kameraer må bygges fra bunnen av, noe som skaper mye ekstra arbeid for de som bruker Frosbite. De samme problemene plaget Masseffekt: Andromeda , et spill som var en av de verste anmeldte BioWare-titlene noensinne.



Relatert: Anthem må lære av FFXIV og rive det hele ned

I følge en rapport fra Kotaku , har bruken av Frosbite-motoren vært en betydelig kilde til problemene som Hymne har opplevd siden lanseringen, og forble en utviklingsfare for BioWare gjennom hele skapelsen av spillet. Tilsynelatende var det mange av de tidlige ideene teamet hadde for Hymne var ganske enkelt ikke mulig å lage på Frostbite, noe som tillot gigantiske, nydelige miljøer, men som ikke kunne støtte de detaljerte overlevelsesfunksjonene de ville finne på for Hymne . Ifølge en tidligere BioWare-ansatt i rapporten er Frostbite vanskelig å håndtere av mange grunner, og ikke spesielt godt likt av utviklere:






' Frostbite er som en in-house motor med alle problemene som medfører - den er dårlig dokumentert, hacket sammen og så videre - med alle problemene med en ekstern motor. Ingen du faktisk jobber med har designet den, så du vet ikke hvorfor denne tingen fungerer slik den gjør, hvorfor den heter slik den er. '



Det problemet vedvarte ikke bare i løpet av Hymne utvikling, skjønt, fordi studioet fortsatt sliter med motoren i dag. En annen person som jobbet med Hymne utdypet hvorfor det har vært en slik kamp for BioWare å implementere rettelser til spillets mest ødelagte funksjoner:






' Hvis det tar deg en uke å lage en liten feilretting, fraråder det folk å fikse feil. Hvis du kan hacke rundt det, hacke du rundt det, i motsetning til å fikse det riktig. '



Rapporten beskriver også flere andre saker som var til stede under Hymne sin utvikling, for eksempel at utviklingsteamet føler seg underbemannet, og spillets online natur som presenterer problemer for BioWare som selskapet ikke hadde trengt å håndtere på Frostbite tidligere. Det var også eiendeler fra tidligere bygget spill, som Dragon Age: Inquisition sitt varesystem, som ikke kunne porteres godt inn i Hymne , noe som fører til at teamet trenger å gjøre enda mer arbeid på systemer de allerede hadde designet tidligere.

Mens det ikke er noen kilde til Hymne mangler, har det blitt tydelig når man leser rapporten om utviklingen at Frostbite-motoren er en stor bidragsyter til mange av dem. For de mange som har kritisert EA for å kvele studioene, tilegner den seg med unødvendige regler og forskrifter - som for eksempel å kreve bruk av en feilaktig spillmotor - dette skulle vise seg å være nyttig drivstoff for argumentet mot EAs anskaffelsesstil. For BioWare er det kald komfort, men hvis Frostbite ender med å få nok kritikk til at det ikke kreves lenger, kan kanskje studioet få noe fra avgangen i fremtiden.

Mer: Ikke spill Anthem før det er et fullstendig spill

Kilde: Kotaku