Battlefleet Gothic: Armada 2 Review - Grim But Gripping Space Battles

Hvilken Film Å Se?
 

Battlefleet Gothic: Armada 2 er i den bedre enden av Warhammer 40.000 videospillverden, med solid strategispill og noen nydelige øyeblikk.





Battlefleet Gothic har blitt et merkelig valg for en Warhammer 40.000 tilpasning av videospill. En spin-off av den elskede Games Workshop-eiendommen, Battlefleet Gothic støttes faktisk ikke lenger av selve Games Workshop, men versjonen av den dystre, mørke fremtiden der det bare er krig har fått enda et solid videospill. Faktisk, Battlefleet Gothic: Armada 2 er kanskje mer imponerende enn noen av de siste videospillene basert på kildematerialet til storebroren.






Battlefleet Gothic ser på ting fra et helt annet nivå enn motparten. Mens Warhammer 40.000 kretser rundt komplikasjonene til individuelle soldater og tropper i bakkekamper, Battlefleet Gothic er på en mye større, avstandsbundet skala. I Battlefleet Gothic: Armada 2 det er en lignende vekt på stor kamptaktikk, men tittelen bruker sin nye videospillform til sin fordel, og skaper noen ganske spennende øyeblikk.



Relatert: Screen Rants 25 mest forventede videospill i 2019

I hovedsak, Battlefleet Gothic: Armada 2 er et romfartskampkamp der spilleren kontrollerer hulking, kraftige fartøyer. Utover dette er tittelen i stand til å flette spillet med vellykkede hjul fra Warhammer 40.000 som helhet, klarer å komprimere den narrative kompleksiteten som er bygget fra flere tiår med verdensbygging til en slående pakke.






Dette er en av de største suksessene av Battlefleet Gothic: Armada 2 , og det er noe som deles av de beste av Warhammer tilpasninger. Slik som Total War: Warhammer og Warhammer 40.000: Dawn of War serier har vært i stand til å oversette disse forviklingene på en måte som appellerer både til langsiktige fans av franchisen og nykommere som er interessert i videospillformatet, men ikke det større Warhammer univers. Det er et stort spørsmål, men Navy 2 igjen gjør en god jobb med til og med å oversette de rareste øyeblikkene av 40K inn i noe velsmakende.



Et hovedeksempel på dette er tyranidstyrkene. I Warhammer 40.000 Dette ondskapsfulle, fremmede bikubesinnet er lett å forstå, og strekker seg over linjen mellom xenomorf-asket insektoid kroppsskrekk og en mer kosmisk, psykisk frykt som holder tunge Lovecraftian-overtoner. Til Battlefleet Gothic: Armada 2 , dette forsterkes enormt, med flåter av gigantiske, terrorinduserende leddyr som bærer ned på deres sårbare fiender og fortærer dem direkte.






Tyranidene tar opp en av de tre kampanjene her, og det er sannsynligvis den morsomste fraksjonen i gjengen. Utvikler Tindalos Interactive gjør en god jobb med å få hver av kreftene til å føle seg forskjellige. Mens tyranidene er dødelige på nært hold, setter de forskjellige Imperium-fartøyene sikkerheten først gjennom tungt forsvar og kraftige angrep. Alt i alt er tolv fraksjoner tilgjengelig, som hver har sine egne styrker og svakheter - selv om Imperium, Tyranids og robot Necrons blir prioritert tydelig ved å ha et kampanjefokus.



Battlefleet Gothic: Armada 2 kan være virkelig nydelig, med noen fantastiske skipsdesigner som med suksess viser enorme slag. Det er den slags episke følsomhet som noen ganger går tapt i de store, kjøttfulle former av Warhammer 40.000 bordspill eller titler som Space Hulk: Taktikk , men det oversettes utrolig godt til denne større krigføringen.

Dessverre er det noen få tekniske problemer å finne Battlefleet Gothic: Armada 2 . Disse løper fra det hverdagslige som sakte belastning av skjermer og stamming under tung kamp til merkelige spillkrasj. Selv om noen av disse er ryddet opp ved lanseringen, er det fortsatt verdt å huske at tyranidene ikke er de eneste feilene som finnes her.

Til tross for dette er det lett å bli nedsenket i Battlefleet Gothic: Armada 2 . Den har en enorm sammenveving av design og kampmekanikk som fungerer ekstremt bra når det gjelder kjernespillet, glitches damned. Å slippe løs en salve mot en fiendtlig kaosflåte er absolutt en givende opplevelse, selv om det er verdt å merke seg at den ikke flytter romfartskampsjangeren utover sine velbegrensede grenser.

Når det er sagt, finnes ikke alle elementene i Battlefleet Gothic: Armada 2 arbeid så vel som direkte kontroll av kamper. Mens skip-til-skip-kamp er imponerende, inneholder tittelen også større ledelseselementer som trekker den litt nær 4X-verdenen av strategispill. Denne delen av spillet, som legger vekt på ressursforvaltning på makronivå, er dessverre ikke virkelig vellykket.

Denne større kartbaserte strategien kan være funksjonell, men den føles litt som en ettertanke i forhold til den mer detaljerte kontrollen av individuelle kamper. Inkludering av dette større fokuset kan godt ha vært påkrevd for å la kampanjene ha en viss struktur, men selv om det ikke virkelig legger til spillet, med spillere som sannsynligvis håper å komme tilbake til handlingen så raskt som mulig. Med det i tankene, vil spillere etter et større bilde fra et strategisk synspunkt være bedre plassert for å gå på noe sånt Stellaris i stedet.

Det er verdt å merke seg det Battlefleet Gothic: Armada 2 bryter ikke noe nytt grunnlag når det gjelder strategisjangeren - eller faktisk Warhammer titler. Det er et kompetent, morsomt og til tider komplekst strategispill, men føles mer som en feiring av Warhammer som en helhet, snarere enn noe som Warhammer: Vermintide spill som skyver immateriell eiendom i nye retninger. Det er ikke nødvendigvis noe galt med det, men det er verdt å huske på for dem som har noe mer vesentlig.

Battlefleet Gothic: Armada 2 er absolutt noe av det bedre Warhammer spill tilgjengelig. Å vise en sann forståelse av omfanget av franchisens krigføring, grafikken og den stramme taktiske spillingen vil appellere til romstrateger, selv om makronivået lar noe være å ønske.

Mer: 15 ubekreftede 2019-spill vi er glade for å se

Battlefleet Gothic: Armada 2 er ute nå for PC. Screen Rant ble levert med en PC-nedlastingskode i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

3.5 av 5 (Veldig bra)