Bøker Hver D&D Dungeon Master burde ha på hyllene

Hvilken Film Å Se?
 

Bøker som 'The Monsters Knows What They’re Doing' er gode ressurser for Dungeon Masters of D&D og andre RPG-er på bordet.





Stillingen til Dungeon Master, spilleren som lager og kjører scenarier for Dungeons & Dragons spill, er en belastning, og krever at DM er historieforteller, dommer og megler for sitt krevende parti av spillere. Følgende råd og bøker - med stemningsfulle navn som Monstrene vet hva de gjør: Combat Tactics For DMs - er gode tredjepartsressurser for spillmestere i D&D eller andre RPG-er på bordet som ønsker å forbedre historiefortellingen, gjøre prosessen med å kjøre spillene deres enklere, eller gjøre det å overleve spillene deres mer utfordrende for spillerne.






Det er et ordtak på internett om spill på bordspill: ' Ingen spill er bedre enn dårlig spill . ' Rollespill som Dungeons & Dragons burde være morsomt for alle ved bordet, og en spilløkt der spillere krangler eller DMs historie er meningsløst frustrerende, beseirer hele formålet med bordspill. Av den grunn forbereder Dungeon Masters seg på å kjøre gode RPG-økter seg for en rekke scenarier, og de følgende bøkene er gode verktøy de kan bruke til å lære av forgjengernes visdom.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Alle 30 D & D-underklassene i Tashas guide til alt

For nyhets skyld skal denne artikkelen ikke diskutere noen bøker eller produkter direkte utgitt av Wizards Of The Coast under D&D tillatelse. Følgende bøker, mens de er veldig kompatible med Dungeons & Dragons , er alle uavhengige titler som bringer et nytt, utenfor perspektiv til kunsten å lage rollespillkampanjer som spenner, truer og inspirerer spillerne til å fortelle en morsom historie og bruke hodet.






Bøker for D&D DMs: Monstrene vet hva de gjør

Keith Ammanns bestselgende DM-guide, Monstrene vet hva de gjør: Combat Tactics For Dungeon Masters , er en samling og utvidelse av de forskjellige D&D artikler publisert på bloggen hans, ' Monstrene vet hva de gjør. 'Både bok og blogg søker å gi Dungeon Masters en liste over monster taktikker, oppførsel og personlighetstrekk for å gjøre kampmøter mer interessante og utfordrende for spillerne. I stedet for å ha nisser og drager tankeløst skynde seg mot spillere som videospill-NPC, Ammann oppfordrer Dungeon Masters å få dem til å oppføre seg som levende, tenkende, selvmotiverte vesener, bruke taktikker som flankering, bruke miljøet til deres fordel, og til og med flykte eller overgi seg hvis kampen går imot dem.



Bøker for D&D DMs: The Ultimate RPG Guides

Ultimate RPG Gameplay Guide og Ultimate RPG Game Master's Worldbuilding Guide, begge skrevet av James D'Amato, er spesielt rettet mot Dungeon Masters som ønsker å skape levende, tilpassede verdener med levende karakterer for deres D&D kampanjer (eller kampanjer i andre RPG-spillsystemer). De forskjellige kapitlene i begge veiledningene dekke emner som viktigheten av en Økt null , 'der DM og spillerne etablerer spillets premiss, samt viktigheten av tema og bilder, slik at spillerne får klargjort spillets verden selv, skaper særegne stemmer for spillerfigurer og NPCer, og unngår historiefortellingsvalg som fører til jernbane.






Bøker for D&D DMs: Dungeon World

Dungeon World , ha en ' skjønnlitteratur-først 'fantasy RPG som bruker Drevet av apokalypsen systemet, er ikke mekanisk kompatibelt med Dungeons & Dragons . Imidlertid er de GM-fokuserte kapitlene i Dungeon World kjerneboken inneholder gode tips og retningslinjer spillmestere av enhver fantasy-RPG kan bruke til å skape en verden med både struktur og frihet for spillerne sine. Kjernestykket gjentas i Dungeon World er at GM og RPG-spillere burde ' spill for å finne ut hva som skjer videre . ' I stedet for å strukturere spillets historie som en lineær roman, bør GM-er skape travle byer hvor spillerne kan slappe av, farlige fangehuller fulle av skatter og uhyggelige plott som gradvis griper inn i både fangehull og by.



I slekt: D&D Livestreams & Podcasts Fans Of Critical Role Will Love (& Why)

Bøker for D&D DMs: Live To Tell The Tale

I de tidlige dagene av RPG, Dungeon Master of Dungeons & Dragons ble ofte sett på som motstander, og deres mål var å drepe spillerfigurer med overveldende monstre, dødelige feller, vakle broer og en nøye overholdelse av rettferdige, men brutale regler. Fra dette perspektivet ser det ut til at å gi spillerne råd om teamarbeid, taktikk og regelutnyttelse å beseire hele hensikten med å være en fangehullsmester; virkeligheten er imidlertid ganske annerledes.

Live To Tell The Tale - Combat Tactics For Player Characters er en søsterbok til Monstrene vet hva de gjør: Combat Tactics For DMs. I stedet for å hjelpe DM-er med å gjøre monstrene sine mer utfordrende, gir denne guiden råd til D&D spillere som ønsker å mestre taktikk for små enheter og få mest mulig ut av karakterens evner. Det går i detalj om den fete mekanikken til D&D - staver, ferdighetskontroller, unnvike, mulighetsangrep - sammen med bredere taktiske prinsipper som deles av mange turbaserte strategiske rollespill, som aksjonsøkonomier og viktigheten av en balansert partisammensetning. En DM som gir Dungeons & Dragons spillere denne boken vil finne det vanskeligere å overvelde dem med horder av skumle monstre, men de vil også ha spillere som er mer listige, kreative og morsomme å utfordre.