Det er ikke mye Dungeons and Dragons ikke lar spillere lage, og her er hvordan de største og minste løpene kan holde seg effektivt balansert.
Karakterskaping i Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons er full av uendelige muligheter, enten spillere ønsker å gå inn i en helt av stor størrelse og styrke, eller en liten av fingerferdighet og vidd. Men når du bruker D&D løp av ekstreme størrelser, kan det være vanskelig å ende opp med en balansert karakter. Er det mulig for spillere å omgå karakterens fysiske begrensninger når de bygger en eventyrer?
Mens de fleste offisielle spillbare løp er klassifisert som mellomstore eller små, er det et bredt spekter innen medium kategori. D&D Mennesker har gjennomsnittlig høyde og vekt, mens løp som Dragonborn eller Goliaths kan stå opp til åtte meter høye og veie flere hundre pund som et mellomstort løp. Motsatt kan små løp som nisser, halflings og kobolds også variere i høyden, og skape et stort utvalg av bygningsmuligheter for spillere. Disse størrelsesforskjellene er så spesifikke at det ofte er opp til DMs skjønn hvordan størrelsen deres påvirker spillet. Av hensyn til denne artikkelen inkluderer de større løpene noe som er større enn det gjennomsnittlige mennesket.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Når du bygger en helt, bør spillerne huske at svakheter er en god ting. En balansert karakter er godt avrundet, inkludert noen mangler. Denne aksepten gir et solid lagarbeid blant partiet, og kan være en flott mulighet for rollespill i spillet. Når det er sagt, vil spillerne naturlig nok ha minst et lite sikkerhetsnett for å supplere disse svakhetene.
Bygg D & D’s Larger Races
Større enn gjennomsnittlige karakterer som veier godt over to hundre pund, som Bugbear tegnet ovenfor av DeviantArt’s Phill-Art , kan komme i vanskelige situasjoner når fingerferdighet er påkrevd. For å bekjempe en lav fingerferdighetsstat, hvis spillerne får muligheten til å velge D&D ferdighetsferdigheter, kan større løp ha betydelig fordel av et løft for Acrobatics. Større karakterer har også en tendens til å bruke tyngre rustninger, noe som kan medføre ulemper for Stealth-sjekker. Når partiet prøver å snike seg, vil alle være takknemlige for dyktighet i Stealth fra de større medlemmene. Spillere bør også vurdere å ha Pass uten spor alltid forberedt på en slik anledning.
Større PC-er kan finne balanse i nyttig D&D Prestasjoner også. Moderate Armored eller Athlete Feat kan øke karakterens fingerferdighetsstat. Medium Armor Master-funksjonen tillater de som bruker medium rustning å gjøre sine Stealth-sjekker uten ulempe, og Shield Master lar en spiller legge skjoldets DC til fingerferdighetskast.
Bygg D & D’s Smaller Races
Små løp i Dungeons & Dragons har sine begrensninger også. Mindre eventyrere som Halfling (sammenlignet med Goliat, Elf og Tieflings) illustrert ovenfor av Twitter @ 79njay , mangler ofte styrke og hastighet, noe som kan være skadelig i feil situasjon. Små helter kan endre statistikken sin på samme måte som større karakterer - med dyktighet og prestasjoner. Spillere bør også vurdere å kombinere disse små løpene med forskjellige D&D klasser kan også ha stor innvirkning på statistikken. En barbar, for eksempel, har fordel på styrkesjekker mens han raser. På samme måte kan munker velge å bruke sin fingerferdighetsstatistikk i stedet for styrke hvis et tegn mangler muskler.
Styrkebaserte ferdigheter er vanskelig for små karakterer, så valg av dyktighet i disse ferdighetene kan raskt gjøre en mislykket rull til en redning. For tregere karakterer som Gnomes og Halflings er Mobile Feature en å vurdere, eller kanskje en monterbar kjent for å dekke mer bakken. På samme måte kan styrkestatusen økes med flere prestasjoner, inkludert idrettsutøver, tavernavakker og våpenmester.
Uavhengig av partimedlemmene og deres balanse, er det fremste målet for Huler og drager er å ha det gøy. Hvis bordet nyter spillet, er det offisielt en stor suksess! For de som vil sørge for at spillet er like utfordrende og rettferdig, er imidlertid balanse nøkkelen. Spillere bør huske at balansen fremdeles kan opprettholdes i et parti med ubalanserte karakterer, og teamarbeid blant venner vil alltid være det mest nyttige Dungeons & Dragons verktøy i enhver eventyrers pakke.