Dark Souls er et deprimerende spill med karakterer som forråder spilleren hvis ting går en bestemt vei, så her er NPCene man bør passe på.
FromSoftware's Mørke sjeler franchise eksploderte i popularitet ikke bare på grunn av sin engasjerende og vanskelige spill, men på grunn av den komplekse historien. Spillere vil krysse hele verden av hver Mørke sjeler spill med en reell mulighet for å ikke ha noen anelse om hva de gjør eller hvorfor. De som vil ha spørsmålene besvart, må utforske hvert spilles varebeskrivelser, miljøer og selvfølgelig karakterer. Imidlertid ikke hver eneste av Mørke sjeler' NPC er nøyaktig vennlige, så hvem trenger spillerne å passe på når de samhandler med bekjente i spillet på Firelink Shrine?
Noen av disse karakterene er så elskede, fansen har laget imponerende Mørke sjeler kosespill for å vise sin kjærlighet til serien. En del av grunnen til at de er så sympatiske, er at de fleste tegnene i Mørke sjeler serier har dynamiske historier som kan ende annerledes, avhengig av hvilke handlinger spilleren velger. Ofte fortsetter du med deres søkelinjer i sjeldne bytte og utstyr som ikke er tilgjengelig andre steder i spillet. Selv om dette absolutt er med på å gjøre Mørke sjeler serier som er mer interessante på gjentatte gjennomspill, slører den linjen mellom alliert og fiende mer enn en gang.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Selv om det er en mengde tegn i Mørke sjeler , bare tegn som viser ansiktet sitt på Firelink Shrine blir inkludert her. Det er mange elskelige figurer i spillet som Solaire, men de når aldri helt Firelink. For enkelhets skyld vil denne artikkelen bare fokusere på de som dukker opp til navområdet på et eller annet tidspunkt i løpet av deres søkelinjer. Med den enkle regelen ute av veien, her er NPCene i Firelink-helligdommen som vil forråde deg, og de som ikke vil.
Dark Souls-figurer som er vennlige til slutt
De første karakter spillerne kan møte som aldri vil forråde dem er Anastacia of Astora som bor i en celle under bålet. Hun vil ikke snakke siden tungen er avskåret, men hun vil være til nytte for spilleren ved å utjevne deres Estus-flasker i bytte mot Fire Keeper-sjeler. Hun er en selv, så det er hennes jobb å gjøre det.
Før de drar til Senss festning, vil spillerne legge merke til en gigantisk slange kjent som Frampt hengende ut der Firelink-helligdomsbassenget en gang sto. Han vil forklare at han ser på spilleren som den valgte og ber om at de kobler bålet. Hvis spilleren slutter seg til Kaathe i stedet for ham, vil han kalle dem en ' unnskyld tulling 'og la deretter være i hele spillet. Siden han ikke motstår spilleren på noen måte, er dette en situasjon der spilleren svikter en NPC, hvis noe.
Det er også Reah av Thorolund , som er parret med Petrus, Vince og Nico. Dette settet med geistlige er på oppdrag av noe slag, men hun er faktisk den eneste i denne gruppen av tegn som ikke tilråder deg til slutt. Livvaktene hennes havner uthulet i gigantenes grav, og Petrus satte dem opp der nede med vilje med den hensikt å drepe henne. Nico og Vince angriper synet på grunn av sin galskap, og Petrus vil angripe spilleren etter å ha hjulpet henne tilbake fra katakombene. Å redde henne låser opp muligheten til å kjøpe kraftige mirakler, så det er vel verdt noens tid hvis de er en trosklasse i Mørke sjeler .
Siegmeyer er far til Sieglinde i Mørke sjeler , og deres oppdrag fletter seg sammen. Spillere vil først møte Siegmeyer foran porten til Sen's Fortress og Sieglinde ved Crystal Caves. Til slutt, i løpet av denne oppdragslinjen, ender de begge opp med Firelink-helligdommen, og spillerne må samhandle med dem for å fortsette oppdraget. Dessverre, Siegmeyer ender med å dø på slutten av oppdraget hvis det er gjort riktig, men spillerne kan fange en nyttig Titanite-plate ned ved Ashen Lake ut av avtalen.
Dark Souls-figurer som vil forråde deg til slutt
Hvis det er noen karakter som umiddelbart blir tenkt på når det gjelder Mørk sjel svik, det er det Plaster . Viser opp i flere FromSoftware-spill, oppdateringer hadde aldri en gang hatt noen intensjon om å spille hyggelig med noen som krysset veien hans. Han vil snu broen i katakombene mens spillerne går på den, og han vil skyve dem inn i en grop i gigantenes grav i håp om å stjele spillerens bytte etter døden.
Det er også Lautrec, som kan reddes fra fengselet hans i Undead Parish. Det er lurt å drepe ham umiddelbart etterpå, ellers vil han drepe nevnte Anastacia og gjøre bålet ubrukelig. Spillere får hevn i Anor Londo, og brannmannen kan bli gjenopplivet etter å ha beseiret ham og hans gutter.
De resterende karakterene forråder teknisk ikke spilleren, men de ender med å miste sunnheten og angripe dem, som Vince og Nico . Etter å ha reddet ham fra cellen sin i Sens festning, Big Hat Logan Søken etter kunnskap fører ham til slutt til hertugens arkiv, og det er der han mister sunn fornuft. Han havner i en annen celle på dette tidspunktet, men han vil glede seg over å studere når spilleren frigjør ham. Etter å ha kjøpt inn all sin kraftige magi Mørke sjeler og utmattende sin dialog, vil han gå hul og angripe spilleren på Seaths opprinnelige sjef møterom.
Logans lærling, Griggs , vil følge sin herre etter at han har dratt til hertugens arkiv. Dessverre for ham møter han sin undergang i Senes festning og ender med å bli hul, noe som betyr at han vil angripe spilleren som er synlig. Til og med Laurentius , pyromanseren, vil ende opp med å gå hul og kjempe mot spilleren hvis hans søken er fullført. Så snart spillerne informerer ham om de kraftige kaospyromansene i sumpen, drar han ned til Blighttown hvor også han vil gå hul.
Disse spillene er ekstremt sykelige i tonen, og deres NPC-er gjenspeiler det faktum, så det er viktig å være forsiktig når du samhandler med de mange tegnene i Mørke sjeler .