En titt på de tre magiske kunstene som er sett i FromSoftware's Dark Souls-serien, og hvordan de trekker hver sin kraft fra guddommelige vesener i spillets verden.
De tre spillene fra FromSoftware Mørke sjeler trilogien har alltid hatt et bredt utvalg av magiske staver som spillerne kunne benytte, noen basert på staver fra forgjengeren Demon's Souls , andre originale former for magi. Mange av disse trollformlene, spesielt ildkule og helbredelsesformuleringer, er kjente stifter av fantasy RPG-sjangeren. Tematisk tok utviklere fra FromSoftware en ny tilnærming for å presentere sine magiske skoler - trolldom, mirakler og pyromanse - som gaver som gis menneskene av guddommelige vesener for å vinne deres troskap og forhindre dem i å utvikle sin sanne makt.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
En kort ansvarsfraskrivelse: to skoler med magi i Mørke sjeler - Trolldom og mirakler - kom opprinnelig fra Demon's Souls , det mørke fantasispillet som var banebrytende for hele 'Soulslike' undergenre av RPG. Mange av disse Demon's Souls staver - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God's Wrath - vises i Mørke sjeler spill praktisk talt uendret i funksjon, men skilt fra verdensbyggingen av deres opprinnelsesspill. Å gi disse stavingssystemene et skikkelig sted i Mørke sjeler , utviklere fra FromSoftware måtte koble dem til spillets omgivelser på en eller annen måte ... og de gjorde det ved å gjøre disse magiske kunstbegavelsene fra de guddommelige vesener i hjertet av den gåtefulle Mørke sjeler historie.
I åpningsscenen til den første Mørke sjeler spill, blir spillere vitne til verdens skapelsesmyte, der ild og mørke er født og tre fraksjoner forener krefter for å styrte gamle drager: Gywn and the Lords of Light, the Witch of Izalith and her Daughters of Chaos, Nito, First of the Død, og en forræderdrage ved navn Seath Scaleless. Etter å ha beseiret de eldgamle dragene, ble hver av disse mektige guddommelige figurene menneskehetens herskere, og vant menneskets troskap på sine domener gjennom makt, karisma og gaver av tre magiske kunster .
Dark Souls Magic # 1: Sorcery
I begge Demon's Souls og Demon's Souls Remake , frigjorde menneskeheten muligheten til å bruke Soul Arts etter at kong Allant, hersker over Boletaria, løslatt den gamle demon kjent som den gamle fra sitt gamle fengsel. Med en tryllestav i hånden og tilstrekkelig styrke i både intelligens og magisk kraft, Demon's Souls trollmenn som Sage Freke kan kanalisere energiene til sine egne sjeler for å kaste bolter av energi. Den nære forbindelsen mellom trollmannens krefter og demonenes sjeler gjør dem imidlertid upålitelige i øynene til gudfryktige geistlige og hellige.
Når magien staver av Demon's Souls ble transplantert til fortellingen om Mørke sjeler , var det nødvendig med en ny opprinnelseshistorie. Etter at Seath the Scaleless forrådte sine drager og hjalp til med å innlede Age of Fire, bundet han seg inn i slottet sitt og gjorde det til et stort arkiv med bøker og eksperimentelle kamre hvor han prøvde å gi seg selv den udødeligheten han sårt manglet. For å tilegne seg testpersoner, vervet han hjelp fra mennesker og lærte dem kunsten å tryllekunst, en ny magi fra sin egen skapelse der utøveren kanaliserer sjelenergi gjennom katalysatorstenger for å manipulere lys og krystaller. Dette rettferdiggjør Mørke sjeler -eksklusive trylleformularer som 'Hidden Body' eller 'Homing Crystal Soul Mass', som kan skjule en spillerkarakter fra visningen eller generere krystallprosjektiler. Selv århundrer etter Seaths ødeleggelse, henviste de trolske akademiene til Mørke sjeler varebeskrivelser fremdeles ærefrykt deres drage-forfedre, ved hjelp av dragesymbolikk for å veilede dem i mestring av håndverket deres.
Dark Souls Magic # 2: Miracles
I Demon's Souls og Demon's Souls Remake , Mirakler er primært helbredende og gjenopprettende trylleformler påkalt av geistlige gjennom Talismans og kraften i deres tro. Evnen til å bruke Mirakler 'våknet' i menneskeheten kort tid etter at den gamle ble vekket, noe geistlige som Saint Urbain tolker som Guds hånd som gir sine tjenere muligheten til å stå mot demonene i Boletaria. Andre NPCer i verden av Demon's Souls mistenker en mørkere sannhet: at Mirakler bare er en annen slags sjelekunst, og geistlige som Saint Urbain dyrker uvitende den gamle selv.
I verden av Mørke sjeler , Lords of Anor Londo - Hvit, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd, and the Nameless King - ga også sine undersåtter og tilbedere styrke med Mirakler, portrettert i varebeskrivelser som heroiske historier om guder som ble vekket til liv av en caster's Talisman og deres fromhet. Av denne grunn, de forskjellige mirakler sett i Mørke sjeler spill tilsvarer alle attributtene til en bestemt guddom: varierte angrepsmirakler som 'Lightning Spear' legemliggjør de gyldne lynene til Gwyn og hans vanærende førstefødte sønn, mens den gjenopprettende spell 'Caressing Tears' påkaller medfølelsen med Caitha, en gudinne som gråter for de uheldige.
Dark Souls Magic # 3: Pyromancy
Tilbake i Demon's Souls og Demon's Souls Remake, brannmagi og skykonjurasjon var bare en annen type magiske staver, kastet gjennom tryllestave av trollkarakterer som investerte i attributter som Intelligence over the Strength and Behendighet som trengs for å bruke spillets middelalderske våpen. Til Mørke sjeler , et spill med en verden og historie bygget tungt rundt temaer for lys, mørke og ild, utviklere fra FromSoftware bestemte seg for å sette alle branntemaene i sin egen magiske kategori, en disiplin som ikke krever at spillerne investerer tungt enten i intelligens eller tro.
I følge beskrivelsen av Izalith Catalyst i Mørke sjeler , kunsten å kontrollere flammen ble lært menneskeheten av heksen i Izalith, hvis flammeheksedøtre brukte stavene til å kaste seg frem som Seaths trollmenn. Da den mytiske første flammen, guds kraftkilde, begynte å falme, forsøkte heksen å bruke sin egen sjel som en katalysator for et nytt urbål, et eksperiment som gikk forferdelig galt og skapte en seng av kaos som produserte horder av demoner . De få overlevende etter denne katastrofen lærte menneskene fra den store sumpen en ny form for magi kalt Pyromancy, en disiplin basert på intuitiv manipulering av ild for å skape brennende prosjektiler, trylle skyer av giftig tåke, befeste kroppen gjennom indre varme eller til og med sjarm. Undead fiender til sin side. Andre tryllekunstnere i Mørke sjeler har en tendens til å se ned på pyromancere for den un-vitenskapelige naturen til deres magi, og ignorerer Pyromancy's nære forhold til bålene så mange mennesker i Mørke sjeler ære.
Dark Souls Magic # 4: 'Hexes,' The Dark Magic of Humanity
I Dark Souls jeg og Dark Souls III , hver magidisiplin inneholder et undersett med trylleformler med mørke, uhyggelige auraer til dem: Trollmenn som skyter skyggefulle spøkelser, Mirakler som kaster gnagende insekter, svarte Pyromancy-flammer som ikke kaster skygge. I Dark Souls II , disse 'mørke trylleformlene' er klassifisert som hekser, en disiplin som er sterkt antydet av NPC og varebeskrivelser for å være den eneste form for magi hentet fra menneskehetens kraft, ikke det guddommelige. Dette reiser et presserende spørsmål om historien til Mørke sjeler univers: hvis menneskeheten er forhåndsbenyttet til å utøve mørkets magi, hvorfor skulle Gwyn, Seath og Witch begge gi mennesker menneskene sine egne guddommelige krefter?
De Mørke sjeler trilogien (og faktisk alle Hidetaka Miyazakis 'Soulslike' Games) gjør et poeng av å aldri gi sannheten til spillerne sine. For å skjule hemmelighetene til Mørke sjeler verden har spillere måttet samle ledetråder fra karakterer og lokasjoner i alle tre spillene, og snakke med Darkstalker Kaathe i Dark Souls jeg , innsamling av hemmeligheter fra Alida, Scholar Of The First Sin i Dark Souls II , og utforske dypet av den ringede byen i Dark Souls III . Fra denne sammenslåingen av detaljer, sammen med historien som er inkludert i varebeskrivelsene, er fanbasen til Mørke sjeler har utviklet en teori om menneskehetens sanne magi, båret fra tittelen 'Dark Soul' til deres eldgamle skaper.
Da Gwyn og de andre ildgudene kjempet mot dragene, delte en uklar gud kalt Furtive Pygmy kraften i sin mørke sjel med sine barn, forfedre til mennesker som kunne kanalisere kraften til avgrunnen . I motsetning til de muterte avgrunnsmonstrene sett i hele Mørke sjeler spill opprettholdt disse urfolk menneskene sin menneskelige form og sinn, og var faktisk tapre allierte av gudene under krigen mot de gamle drager. Etter krigen tildelte Gwyn, Lord of Sunlight og sjef for gudene, Pygmy Lords en utsmykket ringby å leve i, en sjenerøs handling som tilslørte hans anstrengelser for å forringe menneskehetens potensielle styrke før de noen gang kunne true hans regjeringstid.
Som avslørt i Dark Souls IIIs Ringed City DLC , Gwyn isolerte Ringed City fra resten av verden ved å bruke kreftene til datteren Fillianore til å suspendere den i tide. Han stemplet de tidlige menneskene med et Sigil of Fire for å forsegle deres mørke krefter, en syndig handling som ga opphav til Darksign, en smittsom forbannelse som brente bort menneskers sjeler og gjorde dem til 'hule' udøde. Han lurte generasjoner av helter til å forsøke å kurere Darksign ved å brenne seg levende i ovnen til den første flammen, og forlenget sin dyrebare ildtid langt forbi sitt naturlige spenn. Og til slutt lærte Gwyn og hans andre guder menneskene kunsten Pyromancy, Trolldom og Mirakler - nyttige ferdigheter for å være sikre, men også krykker som gjorde menneskene til Mørke sjeler avhengig av gudene sine, ute av stand til å låse opp deres sanne kraft.