Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) forklart

Hvilken Film Å Se?
 

Devil May Cry 5s hemmelige slutt låses opp ved å slå spillets første sjef. Synd det er ikke mye å se på til tross for at det krever mye arbeid.





I motsetning til alle andre spill i serien, Devil May Cry 5 har en ganske betydelig hemmelighet som de fleste spillere sannsynligvis vil savne på sin første gjennomgang. Hvis spilleren klarer å erobre en viss utfordring på slutten av spillets prolog, vil de låse opp en hemmelig slutt som er veldig forskjellig på nesten alle måter fra historiens standardkonklusjon.






Ved slutten av Devil May Cry 5's prologoppdrag, blir spilleren møtt med en nesten uoverstigelig utfordring. I en uventet begivenhet, DMC5 holder ingenting tilbake ved å kaste spillets hovedantagonist rett på dem fra begynnelsen. På dette tidspunktet har spilleren vært i spillet i hele 20 minutter, og har ikke låst opp noen ekstra evner. Så med stor sannsynlighet vil demonherren Urizen sannsynligvis tørke gulvet med dem i denne kampen. Heldigvis er dette en bosskamp som designerne ikke forventer at spilleren vinner. Når spillerens helsestang tømmes, fortsetter historien og både Nero og Dante blir beseiret. Dante blir igjen for å holde Urizen av mens Nero og V flykter med heroisk feighet. Spilleren vil få et nytt skudd mot Urizen senere, men for å låse opp den hemmelige avslutningen må de slå ham i prologen. Dessverre er spilleren fortsatt underutstyrt for jobben, så det anbefales å slå spillet minst en gang og komme tilbake når de har buffet opp litt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Devil May Cry & Bayonetta: Alle påskeegg og referanser forklart

Nå er Nero og V igjen for å rydde opp i rotet de ikke klarte å kvitte seg med i det første oppdraget. Resten av spillet følger dem på reisen tilbake til Urizens tronerom, som sitter på toppen av et massivt, overnaturlig tre kjent ved Qliphoth. Treet vokser opp ned fra demonriket, og fungerer også som en portal til helvete mens dets røtter samtidig tapper mennesker for blodet. Underveis djevelen kan gråte team redder vennene sine, inkludert Dante, som går av seg selv for å slå seg opp. Ved å gjøre dette får han en ny form kalt Sin Devil Trigger, som gjør at han kan beseire Urizen selv etter at demonkongen mottar sitt eget styrkeløft.






Devil May Cry 5s normale slutt forklart

Dessverre ankommer V i siste øyeblikk for å stjele Dantes drap. I prosessen avslører han seg for å være Dantes bror, Vergil, som delte seg i demoniske og menneskelige halvdeler i et forsøk på å få mer makt. Som det viser seg er Urizen Vergils demoniske halvdel, og når V dreper Urizen, rekombineres de to til Vergil igjen. Tvillingens sønner til Sparda går umiddelbart i gang med å gjenoppta blodfeiden sin, men Dante er for svak fra tidligere kamper til å ha en sjanse. Vergil reiser tidlig for å tillate Dante litt sårt tiltrengt hvile og restitusjon. Tross alt vil han slå Dante i en rettferdig kamp. Når Dante går etter Vergil, insisterer Nero på å bli med ham for å bevise at han ikke bare er ' egenvekt. 'Dessverre for Nero vil ikke Dante tillate ham fordi Nero er Vergils sønn, og Dante vil ikke at Nero skal være ansvarlig for sin egen fars død.



Dante innhenter Vergil og de to hertug det ut igjen, bare for deres kamp å resultere i uavgjort. Ved å rekombinere sine halvdeler fikk Vergil også en Sin Devil Trigger, og nå er han og Dante praktisk talt jevn. Til tross for dette er begge fortsatt innstilt på å drepe hverandre. Deres søskenrivialitet er ødelagt, men når Nero kommer tilbake med en ny egen Devil trigger-form. Mens Dante og Vergil hadde kjempet, innså Nero at han ikke kunne leve med noen av brorene som drepte den andre, og derfor vender han tilbake til Qliphoths toppunkt for å få slutt på kampene deres. Han utfordrer Vergil, og de to er enige om at hvis Nero vinner, vil begge brødrene slutte å prøve å drepe hverandre. Nero klarer å vinne kampen med sin dødbitte far, men gruppen sitter fortsatt igjen med Qliphoth å takle.






Å hugge Qliphoth ned er små poteter for folk som Dante og Vergil, men dessverre er det bare mulig å gjøre det mens de er i helvete, og det betyr at den som er der nede vil bli sittende fast når portalen stenger. Dante og Vergil melder seg frivillig som tverrdimensjonale tømmerhuggere, og overlater ansvaret for å være menneskehetens beskytter til Nero. Selvfølgelig fortsetter de to å kjempe i det øyeblikket de får sjansen. Foreløpig virker det som resten av DMC serien er i hendene til Nero, mens Dante og Vergil tilbringer den neste evigheten med å spille vennlige spill om å 'stikke broren din med en spiss gjenstand.'



Devil May Cry 5s 'Secret Ending' forklart

Nå som spilleren har gått foran og slått spillet normalt, vil de kunne gå tilbake til eldre Devil May Cry 5 oppdrag med alle oppgraderingene. Dette gjør det lettere å slå Urizen-sjefskampen på slutten av prologen. Spilleren har mer helse, flere trekk, og fordelen med både Devil breakers og Devil Busters. Disse armene vil vise seg å være utrolig nyttige, fordi en av de populære strategiene for å beseire prologen Urizen, er å bruke Neros Ragtime Breaker til å stoppe tiden, og deretter kombinere det med sine Buster-grep og Devil Trigger for å håndtere store mengder skade mens Urizens forsvar er nede .

Relatert: Final Fantasy XVI Combat Could Be Devil May Cry Inspired

Slående prolog Urizen gir imidlertid spilleren en ganske skuffende belønning. I stedet for en kul alternativ cutscene eller en hemmelig belønning som gir mer substans til spillet, vises teksten på skjermen som leser ' Den som tilbrakte seg demonstronen ble beseiret. Fred vendte tilbake til verden over. Dette var faktisk den perfekte konklusjonen alle hadde håpet på. Kom, løft neven i seier og feiring. En ny legende er født. 'Etter det ruller studiepoengene, og spilleren har ikke annet å gjøre enn å spille historien og slå Devil May Cry 5 igjen, øv deg i tomrommet, eller spill deg gjennom det blodige palasset. Det er en ganske lunken belønning for noe som tar flest spillere minst ett helt gjennomspill (og deretter litt ekstra) å oppnå.

Hvorfor DMC5s normale slutt fortsatt ikke er så bra

Selv om det er bedre enn den hemmelige slutten, Devil May Cry 5's normal slutt er ikke mye av en eksepsjonell konklusjon for djevelen kan gråte historie fra et objektivt synspunkt. All Neros karakterutvikling skjer i spillets siste to eller tre oppdrag, og kraftgapet han krysser i prosessen er ulogisk selv for en serie som har en tendens til å kaste logikk til vinden. På dette punktet trumfer Dante og Vergil interdimensjonale guder med virkelighetsvridende evner, og likevel Nero (som grovt sett er avbildet som den samme styrken som den unge Dante i DMC3 ) er plutselig i stand til å gå tå-til-tå med dem uten å gjennomgå mange av de samme utfordringene som forgjengerne.

Imidlertid lykkes det med å gi DMC fellesskap noen fan-tjenester. DMC fans elsker å se skøre Dante og stoiske Vergil hertug det, og de elsker å se Nero bli irritert. De liker å se stilige animasjoner og kule transformasjoner. DMC5-er slutten har alle disse tingene i spar, så selv om den ikke treffer de samme følelsesmessige notatene som DMC3 historie, det er fortsatt en morsom tur.

Dessverre ser det ut til at Devil May Cry 5's hemmelig slutt er enda mindre betydelig enn den vanlige, spesielt gitt hvor mye arbeid det tar å oppnå for den gjennomsnittlige spilleren. Det er ingen ekstra cutscene eller bonuser i spillet. Det er langt fra de hemmelige avslutningene spillerne kan få i spill som Silent Hill. Likevel er det i det minste noe interessant at spilleren kan gå tilbake og erobre en utfordring de aldri ble forventet å overvinne. Det gir insentiv til å fortsette og spille gjennom det tidlige spillet igjen. Hvis det er noe, Devil May Cry 5 er et spill om å oppgradere ens karakter og perfeksjonere kampferdighetene deres. Den hemmelige avslutningen, så mangelfull som den er, lar spillerne se hvor langt de har kommet siden de først berørte spillet.