Divinity: Original Sin 2 - Byggveiledning for hekseklasser (tips og triks)

Hvilken Film Å Se?
 

Witch er en av de mange pre-made klassene som er tilgjengelige i Divinity: Original Sin II. Hvordan skiller denne klassen seg fra andre i hvordan den skal bygges?





The Witch er en av flere forskjellige pre-made klasser i Divinity: Original Sin II . På grunn av at dette spillet har et veldig flytende klassesystem, kan mange gå tapt i alle valg og alternativer for deres karakter. Mellom attributter, ferdighetslinjer, kampevner, sivile evner og talenter er det mye å velge i å skape en hvilken som helst karakter.






I slekt: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tips & Tricks)



Denne klassen er spesielt fokusert på ferdighetslinjene necromancer og scoundrel. Disse linjene er basert på intelligens og finesse, og fokuserer på å håndtere fysiske skader på deres fiender. På grunn av dette bør spillere som ønsker å velge denne klassen for hovedpersonen fokusere på disse detaljene når de bygger opp karakteren sin.

Ferdighetslinjer og ferdigheter å investere i med heksen i guddommelighet: Original Sin II

Denne klassen er veldig lik Inquisitor, ved at den bruker all fysisk skade og necromancer ferdighetslinjen. Imidlertid er det veldig annerledes ettersom det er basert på skjult med skurkferdighetslinjen. På grunn av dette vil to alternative ferdighetslinjer fungere bra for å bli lagt til denne basen. Disse er polymorfen , jeger og innkalling av ferdighetslinjer .






Polymorf:



  • Chicken Claw - Kan gjøre en fiende til en kylling i to runder.
  • Kameleonskappe - Slår spilleren usynlig i to runder.
  • Heart of Steel - Gir spilleren en fysisk panserregenerering i fire runder.
  • Spre dine vinger - Gir spillerens vinger og hindrer dem i å bli påvirket av effektene på overflater. Det gir også spilleren muligheten til å fly.
  • Hudgraft - Tilbakestiller alle nedkjølingene på spilleren og fjerner svie, nekrofire, forgiftet og blødning.
  • Medusa Head - Gir spilleren et hode av slanger som gir spilleren en forgrenende aura og Petrifying Visage-ferdigheten.
  • Edderkoppben - Gir spillerens edderkoppben, dette gir spilleren muligheten til å skape en sammenfiltrende bane på en overflate.
  • Flay Skin - Fjerner den magiske rustningen fra et mål og reduserer motstanden med 50%.
  • Giftig hud - Gir spilleren immunitet mot gift og jordskader og får dem til å blø gift.
  • Tvungen utveksling - Utveksler vitalitet med en målrettet karakter.
  • Apoteose - Reduserer kostnaden for alle kildeevner med tre kildepoeng i to runder.
  • Terrengtransmutasjon - Bytt effekter på to overflater.
  • Utjevner - AOE som omfordeler rustningen og vitaliteten til alle tegn likt.

Huntsman:






  • Førstehjelp - Healer et mål for 80% av deres vitalitet og kurer, lam, atrofi, slått ned, blind, tauset, kvelende, blødning, svie, forgiftet og syk.
  • Glitter støv - Markerer et mål for å redusere evnen til å unnvike og hindre dem i å bli usynlige i tre runder.
  • Marksman's Fang - Et pileskudd som gir 100% skade og ignorerer rustning.
  • Ricochet - Et pileskudd som treffer målet og en tilstøtende fiende.
  • Myrdet - Et pileskudd som gir 135% skade, som gir 50% mer skade når det er snik.
  • Arrow Spray - Avfyrer en AOE med 16 piler som gir 40% skade for hvert skudd.
  • Taktisk retrett - Lar spilleren teleportere over kartet.
  • Pilstorm - Avfyrer en AOE med 16 piler som gir 50% skade for hvert skudd.
  • Reaktivt skudd - Oppretter en AOE som gir spilleren muligheten til å angripe de tre første fiendene som går inn i området før de kan angripe.
  • Skyshot - Et pileskudd som får bonusen for å være over målet og gir 100% skade.
  • Forsiktighet - Øker spillerens rekkevidde med fire meter.

Innkalling:



  • Trylle inkarnert - Kaller på en liten skapning basert på gulvstatus.
  • Elemental Totem - Kaller til en totem basert på gulvstatus.
  • Kamprop - AOE helbreder og distribuerer magisk rustning i.
  • Kannibalisere - Ødelegger en innkalling for å få helse og rustning.
  • Ethereal Storm - Kaller en storm som gir tilfeldig elementær skade på fiender og helbreder allierte.
  • Dør til evighet - AOE som får alle innkallinger rundt spilleren til å motstå døden i to runder.
  • Sjelevenn - Matcher to karakters helbredelse og rustning øker med hverandre.
  • Shadow Infusion - Skaper en inkarnat som kan bli usynlig og bruke et etsende angrep.
  • Dominer Mind - Sjarmerer en fiende i to svinger.
  • Innkall indre demon - Kaller på en demon med like intellekt som kan angripe og skremme fiender.
  • Innkall katt kjent - Ervervet av redde katten, Nine Lives , fra Fort Joy.
  • Innkall Condor - Ervervet av sjarmerende kondor på kirkegården i lov II.
  • Innkall Dragonling - Ervervet ved å samhandle med Sadhas egg ved hjelp av den røde prinsen, en annen øglekarakter eller shapeshifting.

Av de tre er innkalling mer nyttig for en spiller som ønsker mer avstand mellom dem og fienden. Jaktmannens ferdighetslinje er nyttig for spillere som bare vil bruke utvalgte skurkegenskaper, slik at de kan holde en bue utstyrt i stedet for dobbeltdrevne dolker. Polymorph er mindre nyttig generelt, men likevel nyttig hvis en spiller er interessert i å holde seg nær fiendene og falme i bakgrunnen. Etter det, la oss se på hvilke ferdigheter som er nyttige for heksen i deres basale ferdighetslinjer.

Kjeltring:

  • Kloroform - Får mål uten magisk rustning til å sovne en runde.
  • Tilbakeslag - Transporterer spilleren over kartet for å backstab et mål.
  • Kappe og dolk - Får spilleren til å teleportere over kartet mens den er usynlig og bryter ikke snikingen.
  • Fan av kniver - AOE av dolker ut fra spilleren som gir 125% skade og kan slå tilbake.
  • Skremmende grusomhet - Dolkangrep som gir 110% skade mens du setter blødning i tre runder og frykter for en.
  • Dødelig slag - Dolkangrep som gir 140% skade som dobler seg hvis spilleren er usynlig eller sniker seg.
  • Wind-up Toy - Kaller til en mekanisk bombefly som kan eksplodere på kommando.
  • Sovearmer - Gir 100% skade på et mål og setter atrofi i to runder.
  • Daggers Drawn - Et fem dolk sveipangrep som hver gir 65% skade.
  • Korrupt kniv - Dolkangrep som gir 150% skade mens du setter syk og forfall i to runder.
  • Gag Order - Ødelegger målets magiske rustning og demper dem i en runde.

Necromancer:

  • Råtnende berøring - Gir fysisk skade og setter forfall på en fiende som ikke har noen fysisk rustning.
  • Myggsverm - Gir blødningsskader og helbreder spilleren.
  • Regner blod - Kaller på en regnsky som regner blod i to runder som setter blødning på alle tegnene i den.
  • Infisere - Gir 155% fysisk skade og setter syk til fienden som ikke har fysisk rustning. Den syke statusen vil spre seg til alle karakterene som ikke har fysisk rustning.
  • Silencing Stare - Stiller og ødelegger magisk rustning i en kjegle.
  • Totems of the Necromancer - Påkaller bein totems som gir fysisk skade.
  • Siste ritualer - Ofrer spilleren for å gjenopplive et mål.
  • Grip of the Hunger - AOE som får overflater og skyer til å vende seg til blod, innkaller utøde hender fra bakken som gir 250% fysisk skade, og kan sette lammet til de som ikke har fysisk rustning.
  • Svart skjerm - Kaller til en AOE mørk sky som setter kvelende og blind.
  • Hev bein enke - Kaller på et skjelettdyrdyrdyr som kan grave og spise lik, samt håndtere fysisk skade.
  • Blood Storm - Krever necromancer og hydrosofist. AOE av blod som håndterer 100% fysisk skade og setter sykdom og forfall på tegn i stormen.
  • Hev oppblåst lik - Kaller en amorf udød blob ut av en tilfeldig kropp som kan angripe og eksplodere.
  • Lever på kanten - Gjør målet immun mot døden de neste to rundene.

Attributter, bekjempelsesevner, sivile evner og talenter det er verdt å investere i for en heks i guddommelighet: Original Sin II

Attributter og kampevner er noe som tildeles et poeng hver gang en karakter nivåer seg opp, mens sivile evner og talenter bare mottas hvert parnivå. Sivile evner og talenter tilbyr interaksjoner som er nyttige i og utenfor kamp. Så hvilke er de mest nyttige for en heks?

Attributter er hovedpoengene som utgjør hva en karakter kan gjøre. De er brutt ned i styrke, finesse, intelligens, konstitusjon, minne og kløkt. Hver av disse øker visse evner og hva karakteren er i stand til å bruke og bruke. For heksen vil spillerne ønske å fokusere på å dumpe poeng til finesse og intelligens. Finesse gjør det mulig for spilleren å bruke bedre dolker og lett rustning mens den øker mengden skade de håndterer med et finessebasert våpen og kritisk skade. Intelligens påvirker bærbare gjenstander så vel som mengden skade på magiske evner. Andre egenskaper som kan trenge litt kjærlighet er hukommelse og kløkt. Minne påvirker hvor mange ferdigheter en karakter kan bruke på en gang, mens wits påvirker deres initiativ og kritiske sjanse.

Kampevner deles inn i alle ferdighetslinjene en spiller kan få, våpen en spiller kan bruke og defensive evner. Spillere vil ønske å sette en god del av disse poengene i ferdighetslinjene de har valgt, da dette vil øke skadene og helbredelsesprosentene. Hvis spilleren velger jegeren som investerer poeng i bue, hvis ikke, bør de investere i dobbeltsving. Av de defensive valgene, er ledelse det beste for en urolig type, da det gir et løft for å unnvike og motstandsprosenter av alle innenfor en avstand fra spilleren.

Talenter:

  • Pilgjenoppretting - Øker sjansen for å gjenopprette en elementær pil.
  • Duck Duck Goose - Blokkerer mulighetsangrep.
  • Elemental Ranger - Legger til elementær skade på pilene basert på overflaten spilleren står i.
  • Glass Canon - Gir spilleren full AP for hver runde, men gjør det slik at statuser ikke blokkeres av rustning av noe slag.
  • Krigføring - Mens du sniker, gir angrep 40% mer skade og reduserer AP-kostnaden for handlinger.
  • Igle - Absorber alt blod på overflater som helbreder spilleren.

Divinity: Original Sin II er tilgjengelig på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch.