Dungeons & Dragons: Best Spells For 1. Level Wizards

Hvilken Film Å Se?
 

Wizards in Dungeons & Dragons mottar bare noen få staver på nivå 1, så spillerne må velge nøye hvis de vil gjøre det til nivå to.





En veiviser på første nivå i Fangehull og drager har bare noen få staver i boken sin, og enda færre spor for å faktisk kaste dem. Det er noen staver som er mer nyttige enn andre, og de kan bety forskjellen mellom liv og død når man utforsker et fangehull.






Når du oppretter en ny veiviser i D&D , vil karakteren kjenne tre Cantrips og ha seks staver skrevet i staveboka. De kan forberede et antall staver som tilsvarer deres Intelligence-modifikator pluss deres veivisernivå. Hvis standardmatrisen D&D stat-regler brukes, da er maksimumsstat et tegn kan ha på nivå ett 17, noe som betyr at en veiviser kan forberede fire staver. Veiviseren på første nivå kan kaste Cantrips så mange ganger de vil, men de kan bare kaste to trylleformuleringer på første nivå per dag, med muligheten til å gjenopprette en staveplass én gang per dag ved hjelp av Arcane Recovery-klassefunksjonen i løpet av en kort pause.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Hvorfor har D&D 5e så mange karisma-baserte spellcastere?

En veiviser på første nivå i Fangehull og drager må velge staver nøye, ettersom evnen til å bruke arcane magi er en stor ressurs for festen, og kan hjelpe dem med å løse alle slags problemer. Det er noen staver i D&D som er mer nyttige enn andre, spesielt hvis spilleren ønsker at karakteren deres skal overleve til slutten av eventyret.






D&D: Mest nyttige Cantrips

Den beste Cantrip er mindre illusjon, siden den har mest allsidighet. Evnen til å skape lyder og visuelle bilder er perfekt for å forårsake distraksjoner, som er avgjørende når du hopper på fiender, eller trenger å gjøre en rask flukt. Mindre illusjon er en bedre versjon av fortidigitasjon i denne forbindelse. Hovedtyngden av Cantrips i Spillerens håndbok er angrepsbaserte D&D trylleformler, som forhåpentligvis skal sikre at Veiviseren aldri trenger å stole på et våpen. Av de støtende Cantrips, chill touch har stor rekkevidde og forhindrer målet fra å helbrede for en tur. Det gir også ulempe å utøde fiendens angrep. De syresprut Cantrip er også flott for å håndtere lavt nivå Fangehull og drager håndlangere, da det kan angripe flere fiender med hver bruk av trollformelen.



Første nivå D&D Wizard Stavevalg: Sleep

Jo flere ting endres, jo mer blir de de samme. De søvn spell har vært den beste trollformelen på første nivå siden dagene av Avanserte fangehull og drager , ettersom evnen til å slå ut en gruppe fiender kan være en gave for et parti på lavt nivå. Selv om det bare treffer noen fiender, tar det dem likevel ut av kampen noen runder. Det hjelper også det søvn har ikke noe redningskast involvert og fungerer avhengig av fiendens HP. Den eneste ulempen med søvn i Fangehull og drager er at det ikke fungerer på udøde eller fiender som er immun mot å bli sjarmert, men som likevel etterlater mange potensielle fiender som kan bli slått ut i første kamprunde.






Første nivå D & D-veiviser: Resten av staveboka

Den beste støtende trylleformelen er magisk missil, på grunn av at det aldri går glipp av. Den pålitelige naturen til magisk missil betyr at den er perfekt for å ta vare på svekkede fiender og angripere. Den beste defensive spell er mage rustning, på grunn av at den varer i åtte timer. Hvis en spiller vet at de kommer inn i nærområdet D&D bekjempe, så er det lurt å kaste mage rustning og bruk Arcane Recovery for å gjenvinne stavekortet.



Relatert: Dungeons & Dragons 5e: Hvilke prestasjoner er de mest nyttige og hvorfor

Tashas avskyelige latter er den beste inhabilitetsstave for å håndtere brutes (dvs. fiender med høy HP som kan motstå søvn , men har lave mentale redninger). En av de beste defensive D&D staver er beskyttelse mot ondt og godt, men bare hvis spilleren vet hvilken type fiender de skal kjempe. Hvis spilleren får vite at de vil kjempe mot en bestemt fiendtype (elementaler, udøde), kan de tvinge fiender av den typen til å ha ulempe for angrep mot dem. Av de gjenværende støtende Fangehull og drager staver, kromatisk kule er best, ettersom spilleren kan endre type for å matche fienden. Kromatisk kule krever et varierte staveangrep, som alltid er risikabelt, men det gir massevis av skader, og det har mye allsidighet for sitt nivå.

Ulike D & D-staver for forskjellige D & D-kampanjer

Kampanjen som DM kjører vil være den avgjørende faktoren i hvilke staver spilleren skal velge for sin veiviser. Hvis DM kjører en zombie-apokalypse-kampanje, da søvn vil være ubrukelig, da det ikke fungerer på udøde. Derimot beskyttelse mot ondskap er en høyt prioritert stave i en kampanje som Forbannelse av Strahd , som det kan brukes til å beskytte tegn mot å bli sjarmert av vampyrer. Spilleren bør ta hensyn til disse faktorene når han bygger veiviseren. Hvis de ikke vet hva deres neste er Fangehull og drager kampanjen har i butikken, så bør de gå for trollformlene med mest allsidighet.