Dungeons & Dragons Giants: Alt du trenger å vite

Hvilken Film Å Se?
 

En kortfattet liste over hver type hovedkjempe, deres statistikk og egenskaper. Fra CR seks til tretten bør ethvert møte med Giants møtes med forsiktighet.





Med en historie som er like gammel som fra eldgamle drager, har gigantene i Fangehull og drager inneholder en variert og kompleks gruppe løp. Fra gigantiske seksten meter til en virkelig skremmende to-etasjes høye, kommer gigantene fra alle slags miljøer og bakgrunner.






Ordning (gigantenes rekkefølge av status) til de viktigste gigantiske løpene består av seks variasjoner, og hver av dem kommer med forskjellige temperamenter, justeringer, utfordringsvurderinger og evner.



Relatert: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Who The Goddess Of Cold Is

Følgende kompendium dekker alle gigantiske variasjoner i Fangehull og drager , litt av historien deres, og noen av deres respektive styrker og svakheter.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

D & D's Hill Giants

Rett over Giant kin (ettins, fomorians, ogres og lignende) har Hill Giants lav status så langt som giganter er bekymret. Med en intelligens på fem, D&D Hill Giants er kjent for å være den minst utspekulerte av Giant-løpene. Hensynet deres er til åtslere, som bare tar seg av neste måltid, og de fleste av dem kan ikke forstå de mer komplekse statusattributtene til The Ordning. Som sådan stemmer de overens med kaotisk ondskap.



Med en utfordringsvurdering på fem er Hill Giants også den minst farlige. En rustningsklasse på tretten gjør dem enkle å treffe, men de har fortsatt en anstendig pool av treffpunkter, med litt over hundre. Multiangrepet deres består av to store klubbsving som i gjennomsnitt har atten skader, og som alle gigantene bruker de en stein for angrep fra rekkevidde (som treffer rundt tjueen skade). Med en rekkevidde fra seksti til 240 fot og +8 for å treffe med nevnte stein, kan selv disse laveste av Giant-folk slå ganske hardt.






D&D's Fire Giants

Som sett på forsiden av D&D Spillerens håndbok , Fire Giants er mest kjent som kunsthåndverkere. Fire Giants er oppvokst som eksperter i krig fra fødselen av, og kan vanligvis bli funnet i smia i miljøer med høy temperatur. De som er lave i The Ordning blir satt over gruver, og de er stolte av styrken til deres festninger og våpen.



Relatert: Baldur's Gate 3 Kart: Hvor stor den er og hvordan den ser ut

Selv om de bare har en intelligens på ti, ville det være dumt å undervurdere Fangehull og drager 'Fire Giants smart i kamp. Ved en CR på ni, består Fire Giants ’multiangrep av to storordssving som gjennomsnittlig er på tjueåtte kutteskader og en hit. Deres rocke-angrep treffer litt hardere klokken tjuenu, deres AC er atten, og deres HP er 162. De er også immun mot brannskader (åpenbart) og stemmer overens med lovlig ondskap.

D&D's Stone Giants

Ved en nøytral justering, Fangehull og drager Stone Giants har generelt en fredelig natur med mindre de blir konfrontert direkte. Kunstnerne i Giant-verdenen, Stone Giants, er stolte av sin evne til å hugge stein. De bruker disse egenskapene til å utnevne sine ledere, og bergkastende evne til å tildele forsvarerne sine. Stone Giants bor i huler, tilbeder generelt guden Skoraeus Stonebones, og alt utenfor deres hule hjem blir sett på som (for å sitere Monster Manual ) Et drømmerike. Ting gjort utenfor verden har en tendens til ikke å bli tatt på alvor.

Samme høyde som Fire Giants på atten fot, Stone Giants er en CR på syv, har en AC på sytten og 126 HP. Deres greatclub-multiangrep er gjennomsnittlig nitten slag, og klippene deres er på tjueåtte. Stone Giants ’angrep på forskjellige måter er imidlertid spesielt farlige. De forårsaker et styrkebesparende kast (DC 17) som, når det mislyktes, banker en fiende utsatt.

D & D's Frost Giants

En kan mest gjenkjenne som ligner Hvite vandrere fra Game of Thrones Frost Giants verdsetter styrke fremfor alt, og velger ofte hvem som er høyest i sin ordning basert på fysisk dyktighet alene. De er ikke håndverkere eller smedere av natur som deres Stone and Fire-slektninger (selv om det ikke blir sett uten verdi), og har en tendens til å gjenbruke våpen fra sine fallne fiender. Det mest etterspurte av trofeer er drakeskalaer, tenner og klør.

Relatert: Hvor mange typer faktiske drager det er i fangehull og drager

Frost Giants står på tjueen meter høye og er en CR på åtte. De har en vekselstrøm på femten, 138 hk, og er immun mot kulde. Frost Giants multi-angrep er med en stor økse og gjennomsnitt på tjuefem skader, og deres steiner traff i rundt tjueåtte. De er justering er nøytral ond, og (selvfølgelig) ofte hyppige kalde miljøer.

D&D's Cloud Giants

På tjuefire meter høye, Fangehull og drager Cloud Giants er i stand til å endre formene til tåke og kaste staver. Tilbedere av Memnor the Trickster, Cloud Giants kan vanligvis være nøytrale gode eller nøytrale onde. De ser ofte på seg selv som toppen av Giant Ordning, dyrker gigantiske avlinger og bor i solide skyer eller høyt i fjellet. Hyppige spillere, Cloud Giants, verdsetter status med rikdom og gaver, og prioriterer hjemmets skjønnhet.

Cloud Giants multiangrep er med en morgenstjerne som i gjennomsnitt har tjueen skade, og deres bergarter traff i rundt tretti. De har en AC på fjorten, 200 hk, fordel på luktbaserte persepsjonskontroller, og er karisma-baserte hjul som kan bruke åtte forskjellige staver:

  • På vilje - Oppdag magi, tåkesky, lys
  • Tre ganger om dagen (hver) - Fjærfall, Misty Step, Telekinesis
  • En gang om dagen (hver) - Kontrollvær, gassform

D & D's Storm Giants

Storm Giants er høyest, tjuefem meter høye, og bor på ekstremt isolerte og avsidesliggende steder. Ved en kaotisk-god oppstilling, Fangehull og drager Storm Giants er kjent for sin visdom og søker ikke ofte konflikter. Bare de forlater ensomme for å diskutere varsler eller finne frieri, følger Storm Giants Annam, og lever som profeter og eldgamle filosofer. De er dyrket ofte seg selv , skjønt, og styres av deres bevisste alene.

Storm Giants har en vekselstrøm på seksten, 230 hk, er motstandsdyktig mot kulde, er immun mot lyn og torden, og er en CR på tretten. Multiangrepet deres er med et stort ord, i gjennomsnitt tretti skader et treff, og deres steiner traff i rundt tretti fem. Det desidert farligste angrepet er imidlertid deres lynstreik i Zeus-stil. Storm Giants kan kaste lyn opp til 500 fot, og hver skapning i en ti-fots radius må gjøre en fingerferdighet (DC 17), eller ta omtrent femti-fire poeng med skade. De er også amfibiske og kan gi følgende staver fra karisma:

  • På vilje - Oppdag magi, fjærfall, levitere, lys
  • Tre ganger om dagen (hver) - Kontrollvær, pustevann

Kjemper er noen av de mest interessante løpene i Fangehull og drager , og har mye å tilby enhver kampanje. Enten fungerer som noen av de de farligste skapningene i spillet , eller bare bare brukt som et tilfeldig møte i skogen, de er utvilsomt kjempebra.