Det er ganske mye som går inn i lykantropi i D&D (til og med Wererats), men hver iterasjon har mye å tilby fortellingen om enhver kampanje.
Lycanthropes er enda mer fantastisk enn vanlig i Dungeons & Dragons . Dette er ikke bare på grunn av deres evner, eller hvordan forbannelsen fungerer generelt, men også på grunn av den latterlige mengden rollespill og backstory-alternativer Lycanthropy introduserer. Enten de ruller som Dungeon Master eller en spillerfigur, tilbyr disse forbannede skapningene et enormt potensial for enhver kampanje.
Følgende vil dekke hvordan du spiller en Lycanthrope for både DM og PC, oppsummerer deres respektive natur og egenskaper, og illustrerer noen av deres forskjeller. Uansett hvilken side av skjermen a D&D spiller finner seg på, forhåpentligvis vil dette kompendiet være nyttig.
Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.
Lycanthropy's forbannelse kan være noe man er født med (via at minst en av foreldrene er en Lycanthrope), eller en skapning kan bli en Lycanthrope etter å ha blitt angrepet av en. Hovedforskjellen mellom de to er deres respektive ruter på forbannelsen. Hvis en karakter blir forbannet etter å ha blitt såret, kan forbannelsen av lykantropi bli ødelagt med en enkel 'Fjern forbannelse' staver. Imidlertid, hvis en person er født med forbannelsen, er den eneste måten å fjerne den på (nesten allmektig) 'Wish' -formuleringen. Uten tvil den sterkeste spell i D&D , de som er kjent med 'Ønsker' vet at det ikke er enkelt å kaste det.
Hva som spiller som en lykantrop i D & D-midler
Uansett forbannelsens kilde, lykantropi i Dungeons & Dragons tilbyr to veier: å omfavne forbannelsen, eller å bekjempe den. De som velger å omfavne forbannelsen blir ofte onde, og deres beste natur blir bedre av dem. Mestring over forbannelsens effekter kan imidlertid oppnås gjennom erfaring. De som velger å bekjempe det beholder sin tilpasning og oppfører seg som de pleier å gjøre mens de er i humanoid form. Hvis du omfavner Lycanthropy, får karakteren tilpasningen til deres respektive Lycanthrope (i så fall kan en DM velge å ta kontroll over sine handlinger).
Begge stier blir til en hybrid- eller dyreform under fullmåner, men en karakter som valgte å bekjempe forbannelsen, er kanskje ikke klar over det. Men hvis du ikke er klar over og kjemper, ' minner ofte om en lykantrop som blodige drømmer '(for å sitere Monster Manual ). I hovedsak betyr dette at de vil ha drømmer om sine gjerninger under en transformasjon. Etter å ha blitt forbannet over lengre perioder, kan karakterens humanoide form også få fysiske egenskaper som speiler dens beste.
En Lycanthrope-spillerkarakter beholder sin normale statistikk med unntak av de som er spesifisert av deres Lycanthrope-type. Karakteren drar også nytte av Lycantropes hastighet i ikke-humanoid form, sammen med deres immuniteter, deres egenskaper og handlinger som ikke er utstyr. De har også dyktighet i bitt- og kloangrep, som håndterer skader basert på deres respektive dyrs statblokk. Når de er i form av dyr, kan ikke tegn snakke.
Dungeons & Dragons: How To Play A Wearbear
Ikke alle lycanthropes trenger å være onde, og hvis en karakter foretrekker det, eller bare er det virkelig ideen om å spille Beorn fra Ringenes herre , en Werebear er den beste ruten å ta. Varebjørner gir ofte ikke inn i sitt beste, og foretrekker å være tilbaketrukket. Mens de er i humanoide former, har karakterene en tendens til å ligne sine dyreformer ved å ha ekstra hår (som vanligvis har samme farge som uansett pels som bjørn).
Av nøytral god tilpasning, har bærere en tendens til å unngå å spre forbannelsen med det sjeldne unntaket (for å sitere MM en gang til) ' valgte ledsagere eller lærlinger. 'Ikke la deg lure av deres standard gode tilpasning, skjønt Werebears kan fortsatt være ond og farlig Dungeons & Dragons monstre. Uansett har de en tendens til å være territoriale. En Werebear-karakter får en styrke på nitten, en +1 til AC som både en bjørn og en hybrid, og deres naturlige angrep og skaderuller er basert på deres styrke.
For DMs er Werebear-monsteret AC ti i humanoidform og elleve i hybrid eller dyr. De har i gjennomsnitt 135 hk, har en hastighet på tretti (eller førti når de er i hybrid eller dyr), og en stigning på tretti. Deres passive oppfatning er 17, de ruller oppfatningen med +7, og er en utfordringsvurdering på 5. Deres basisstatistikk er: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) og CHA 12 (+1).
For PCer og DM-er får Werebear både 'Keen Smell' og 'Shapechanger' (alle Lycanthropes har 'Shapechanger'). 'Keen Smell' muliggjør fordeler ved sjekker som er basert på lukt. 'Shapechanger' gir Lycanthropes muligheten til å bruke en handling for å polymorfere til en hybrid-, fulldyr- eller humanoidform. Annet enn størrelse og AC, er statistikken den samme, og alt slitt utstyr transformerer seg ikke. Hvis en lykantrop dør, blir den tilbake til sin humanoide form.
Werebears multiangrep er to kloangrep i bjørneform, to storaksangrep i menneskelig form (gjelder ikke PC-er, de bruker utstyret de har), eller enten i hybridform. Hvis et mål er humanoid, må de passere en (DC 14 CON) lagring, eller få forbannelsen av lykantropi. I bjørn eller hybridform kan bærere bite angrep (+7 for å treffe, nå fem fot), som i gjennomsnitt er 15 (2d10 + 4) piercingskader. Alle lycanthropes er immun mot slem, piercing og kutte skader med ikke-magiske og ikke-sølv våpen. Kloangrep har samme rekkevidde og modifikator som treffer som bitt, og gjennomsnittlig tretten (2d8 + 4) kutter. Greataxe er også det samme, i gjennomsnitt ti (1d12 + 4) kutt. (Merk: Statistikk vil sannsynligvis variere for PC-er, så spillerne bør selvsagt bruke tegnarket sitt når de angriper.)
Dungeons & Dragons: How To Play A Wereboar
Når Wereboars kommer inn på nøytral ondskap, vil den målrettet infisere ofre med lykantropi Dungeons & Dragons . Vareboer vil ofte bo i små grupper og alliere seg med orker. PC-er får en styrke på 17 (hvis deres var lavere), en +1 til AC i villsvin eller hybrid, og angrep og skade er styrkebasert. Deres humanoide form er vanligvis ( MM ) tynn og muskuløs, med kort, stivt hår. 'Deres DC for' Charge 'er lik 8 + deres ferdighetsbonus + deres styrke modifikator.
For DM-er er statistikken for Wereboars: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 8 (-1 ). Deres AC er det samme som Werebears, deres HP er 78, og hastigheten er tretti (eller førti i villsvinform). Den passive oppfatningen er 12, og det er en CR på fire.
For PCer og DM-er har Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' og 'Relentless'. Charge er et brosmeangrep (i villsvin eller hybridform), men med en ekstra 2d6 kutteskade hvis det gis fem meter fot med rett fart. Målet må da lagre (DC 13 STR), eller bli slått utsatt. 'Ubarmhjertig' er bare solid fra Pokémon , og lar en Wereboar gå tilbake til en HP hvis den dør av fjorten skader eller mindre (en gang hver hvile). Wereboars flerangrep (humanoid eller hybridform) gjør to angrep, men bare ett kan være med brosmer. Wereboar kan også bruke 'Maul' som er +5 for å treffe, har en rekkevidde på fem fot og har i gjennomsnitt ti skader. Tusk-angrep kan bare brukes i hybrid- eller villsvinform, har samme statistikk som 'Maul' (bortsett fra at brosme er kuttet), men krever en DC 12 CON-lagring for lykantropi-forbannelsen.
Dungeons & Dragons: How To Play A Wererat
Har lyst til å spille Splinter fra Teenage Mutant Ninja Turtles ? Gode nyheter! Wererat er en faktisk ting i Dungeons & Dragons ! Vanligvis twitchy, de favoriserer stealth, og liker å bakhold mot mål. Wererats opererer ofte i klaner, og forbanner bare nye medlemmer med vilje som en innvielsesritual. De som har forbannelsen på utsiden, blir imidlertid jaktet hvis de finner ut av det. Også, (akkurat som TMNT ) De finnes i kloakker, kjellere og stort sett hvor som helst under jorden. PC-er får en fingerferdighet på 15 (hvis deres er verre), og angrep og skade favoriserer enten styrke eller fingerferdighet (velg den høyere).
For DM-er er AC-en deres store tolv, de har en HP på 33 og en hastighet på tretti. De er en CR på to, har mørkesyn opp til seksti fot i rotteform, og deres statistikk er: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0), og CHA8 (-1). De kan bruke et kortord eller armbrøst i menneskelige og hybridformer. Kortordet er +4 å slå, har en fem-fots rekkevidde og har gjennomsnittlig fem piercing. Armbrøstet er det samme å treffe, rekkevidden er 30-120 og har gjennomsnittlig samme skade.
For PCer og DM-er har de 'Shapechanger' og 'Keen Smell'. Wererat multi-angrep er to angrep, men bare ett kan være en bit. Bittene deres (i hybrid eller rotte) har +4 å treffe, fem fots rekkevidde og gjennomsnittlig fire piercingskader. Humanoider må passere en (DC 11) konstitusjon redde eller få Lycanthropy forbannelse.
Dungeons & Dragons: How To Play A Weretiger
Den eneste lykantropen med nøytral tilpasning, Weretigers hyppige jungler, og kan bli funnet alene eller i små grupper. De ser på andre Weretigers som konkurranse, og som sådan viderefører de ikke Lycanthropy lett. PC-er får en styrke på sytten, styrkebasert angrep og skade, og en DC 8 + deres ferdighetsbonus + deres styrke-modifikator for 'Pounce'.
For DM-er er statistikken deres: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) og CHA 11 (+0). Weretigers har en vekselstrøm på tolv, 120 hk og en 30-fots hastighet (førti i tigerform). De slo med en scimitar og en langbue i humanoide og hybrid former. Scimitaren har en +5 å slå, fem-fots rekkevidde, og gjennomsnitt seks slashing. Langbuen er +4 for å treffe, 150-600 rekkevidde, og er gjennomsnittlig det samme som scimitar, men det er piercing skade. De er en CR på fire.
Til Dungeons & Dragons PC-er og DM-er, Weretigers flerangrep avhenger av hvilken form den er i. Den kan enten gjøre to våpenangrep som humanoid eller hybrid, eller bruke to kloangrep som en hybrid. En Weretigers bit har +5, rekkevidde på fem og har i gjennomsnitt åtte skader. Et humanoidmål må passere en (DC 13 CON) lagring, eller bli forbannet med Weretiger Lycanthropy. Kloangrepene deres er de samme som bittet deres, men gjør syv skader. De har 'Keen Hearing and Smell', noe som gir dem fordeler ved persepsjonskontroller for begge. De har også 'Shapechanger' og 'Pounce'. 'Pounce' fungerer som Wereboars 'Charge', men krever et (DC 14) styrkebesparende kast. Hvis Weretiger banker på en skapning som er utsatt, kan den bite som en bonushandling.
Dungeons & Dragons: How To Play As A Werewolf
Selv i humanoid form, de med varulv forbannelse er de villeste. Varulver kan finnes hvor som helst samfunnet ikke er, og noen ganger reiser de i pakker med ulver og dystre ulver. PC-er får en styrke på 15 (hvis deres er dårligere), en +1 til AC i ulv eller hybrid, og angrep er styrkebasert.
For DMs har varulver en AC på elleve, 58 HP, en CR på tre, tretti hastigheter (førti i ulvform), og kan bruke et spyd. Spydet har +4 å treffe, fem fots rekkevidde, 20-60 fots rekkevidde, og har i gjennomsnitt fem skader hvis en hånd og seks hvis to ga. Statistikken deres er: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) og CHA 10 (+0).
For PCer og DM-er har varulver 'Keen Hearing and Smell' og 'Shapechanger'. Bittet deres kan brukes i ulv eller hybridform i Dungeons & Dragons , har +4 å slå, rekkevidde på fem, og har gjennomsnittlig seks piercing. Deres lagring for Lycanthropy-forbannelsen er en DC 12 CON. Kloangrep er de samme (i tillegg til forbannelsen), men har i gjennomsnitt sju skader. Varulver multiangrep er to med sitt spyd (humanoid), eller en med bitt og en med klør (hybridform).
Uansett hvilken Lycanthrope en spiller eller Dungeon Master velger Dungeons & Dragons , de har alle unike og interessante egenskaper som legger til spillet.