Dungeons & Dragons: Rangering av alle basisklassene, fra minst til kraftigste

Hvilken Film Å Se?
 

Fra barbarer til paladiner og alt i mellom, her er alt du trenger å vite om spillerklassene i fangehull og drager.





Med show som Stranger Things og webserier som Kritisk rolle blir mer og mer populært, en ting har blitt tydelig: Fangehull og drager er faktisk ganske kult. For de som bare har hørt om spillet i forbifarten, er det i hovedsak et samarbeidsspill. Noen få venner lager tegn som eksisterer i en verden skapt av fortelleren, eller Dungeon Master. DM guider dem gjennom et eventyr, men i det vesentlige kan tegn gjøre hva i helvete de vil (vanligvis til DMs forferdelse). Suksess eller fiasko er basert på terningkast og hvor tilgivende DM er.






Men for spillere som bare har begynt, kan selv det første trinnet med å skape en karakter være skremmende. Men frykt ikke! Vi er her for å hjelpe. Selv om hver av klassene er bra i seg selv, har vi bestemt oss for å prøve å rangere dem så godt vi kan. Alt er selvfølgelig subjektivt, men her er vår rangering av All the Dungeons & Dragons 5e Base Classes, fra minst til kraftigste.



RELATERTE: 10 Fangehull og drager-kampanjer som ville gi flotte filmer

12Ranger

Ranger-klassen er liksom Aragorn fra Ringenes herre . De er flinke til å spore og overleve, i det minste i teorien. Årsaken til at denne klassen får lavest rangering, er fordi den tvinger spillerne til å være litt spesifikke. Å være i stand til å ha en favoritt fiende og terreng er litt kult fordi karakteren får alle slags bonuser, men hvis Ranger er god, si, i Underdark bekjemper avvik, men DM har satt eventyret i en ørkenruin et sted, vel, disse bonusene vil ikke gjøre mye bra.






Når det er sagt, hjelper Revised Ranger-statistikken med å balansere dette litt. Spillere trenger ikke å være like spesifikke, men likevel. Det kan være et bedre valg å gå med en Fighter-klasse eller en Druid-klasse; noe litt mer spesialisert.



elleveMunk

Ikke at vi trenger et eksempel, men dette er Danny Rands i gruppen, minus all sutringen (med mindre det er valgt karakterfeil eller noe). Munker er veldig, veldig flinke til å slå ting og slå dem mange ganger, men det er liksom det, dessverre. Det er noen morsomme funksjoner som å kunne fange prosjektiler og kaste dem tilbake, men Monk-klassen er bare ikke så allsidig som den kunne være.






På den annen side er en av de nye underklassene, Drunken Master, morsom som helvete, men hvis det gjelder rå makt, ville en Fighter eller Barbarian være bedre. Alternativt vil en Rogue fungere for spillere som vil ha en klasse som er rask som en munk med kulere funksjoner.



10Druid

Enkelt sagt er druider naturveivisere. De er koblet til livet og til den naturlige verden og har evnen til å utnytte den kraften. Tenk Poison Ivy, men med ikke bare planter. Den største styrken for druider er deres Wild Shape-funksjon, som gjør dem i stand til å bli dyr. Det høres ganske kult ut, og det er det. Det høres også veldig nyttig ut, og det er det sikkert. Men det er begrensninger for Wild Shape, så det er ikke slik at nivå Druid kan bli til en T-Rex, dessverre. Mer som en ulv eller kanskje en gigantisk rotte.

Det er ikke å si at denne klassen fremdeles ikke er god og nyttig, fordi druider kan være til stor hjelp når det er noen natur ting involvert. Wild Shape har også noe morsomt potensial for rollespill. Er det den mektigste klassen skjønt? Nei, sannsynligvis ikke.

9Bard

Bards er litt vanskeligere å finne en god popkulturreferanse for, men Peter Quill passer kanskje til regningen. Bards er ansiktet til deres eventyrlige fest. De er karismatiske og inspirerende, men har også rykte på seg for å få gruppene sine til å unngå problemer. Rollespillmessig er Bards en blast å spille. Det er ingen større glede enn å se frustrasjonen bygge på ansiktet til en DM når en Bard lykkes med å sjarmere seg ut av det som skulle være en vanskelig kamp.

RELATERTE: 20 ting alle gjør galt med D&D

Styrkevis har de litt av alt, fra magi til angrepskraft og støtteevner, men alt er litt spredt. Å kunne gi ut terningene til inspirasjon er hyggelig, og funksjonen Cutting Words er også til god hjelp. De treffer ikke veldig hardt, men de kan feste ved behov. Bards har til og med en funksjon som heter Jack of All Trades, som er en veldig passende tittel for denne klassen.

8Barbar

Det er så mange alternativer å velge når du prøver å finne en popkulturreferanse for barbarere, men la oss gå med The Mountain fra Game of Thrones . Denne klassen er ren styrke, så for spillere som ønsker å lage en karakter hvis eneste formål er å treffe ting veldig hardt, er Barbarian det beste alternativet. Med evnen til å fly i et raseri, har Barbarian-klassen den mest brutale styrken, men den er ikke øverst på listen fordi det er liksom.

Likevel er det ganske kult å slippe å bruke rustning, og den motstanden mot slitasje, piercing og kutte skader mens den raser er ganske søt. Så selv om denne klassen er i den nederste halvdelen av listen vår, gjør denne klassen underverk i en kamp og tjener formålet som en tank.

7trollmann

I likhet med barbarere er krigslåser gode på den ene tingen de gjør, som er sprengnings ting. Et eksempel på en Warlock ville være lys fra manga / anime / film / TV-show Death Note . Warlocks er spellcasters som mottar sine evner fra å inngå en pakt med høyere kraft, enten det er en slags fiend eller kanskje til og med en himmelsk. I teorien og i rollespill er det et ganske kult konsept, men når det gjelder rett opp kraft og allsidighet, er det ikke mye der. Warlocks har ganske mye ett trekk, som er å hex og eksplosjon.

De forskjellige beskyttere en Warlock kan lage pakter med, gir litt mangfold, men ikke nok. Mens disse spellcasters kan pakke et slag, kan det å bli gammel å måtte stole på cantrips. Tross alt, hva er poenget med å ha kule staver hvis karakteren fremdeles bare har to staver?

6Rogue

Loki er sannsynligvis det mest åpenbare eksemplet på en Rogue. Denne klassen er avhengig av skjult og bedrag for å oppnå sine mål, og de gjør det bra. Å kunne ha kompetanse i ferdigheter kommer til nytte ganske mye, det samme som å kunne koble ut, skjule eller streke som en bonushandling. Rogues har tross alt ikke akkurat den høyeste rustningsklassen. Men de kan takle overraskende mye skade med Sneak Attack-funksjonen, som mer enn gjør opp for det.

De forskjellige arketypene å velge mellom er varierte og nyttige på sine egne måter, og lar spillerne skreddersy sin Rogue. For en mer karakter av Loki-typen, kan en spiller gjøre dem til en Arcane Trickster som kan gjøre magi. For mer, drepte du faren min. Forbered deg på å dø, nærme deg, så vil Swashbuckler-underklassen gjøre underverker i en duell.

5Trollmann

Trollmenn er magiske brukere som er født med evnen, i motsetning til Warlocks eller Wizards. Et hvilket som helst antall tegn fra X-Men-serien vil passe inn i denne kategorien. Som mange rette hjul har ikke trollmenn noen rustningsklasse på sin side, men de gjør mer enn opp for det i ildkraft. Og noen ganger bokstavelig ildkraft. Avhengig av den trolske opprinnelsen som en spiller velger, kan karakterens evner være guddommelige i naturen eller kanskje fra drager. Det er mange å velge mellom, og hver tilbyr et mangfoldig sett med funksjoner.

RELATERT: 20 måter fangehull og drager fullstendig brøt kraftige klasser

Det som er spesielt nyttig med trollmenn er at de har trolldomspoeng. Spillere kan bruke disse til å fylle på stavemaskiner eller legge til effekter på karakterens magi. Begge disse tingene er et klart pluss under vanskelige kamper.

4Paladin

Dette kan være juks, men vårt eksempel er Shiro, en faktisk Paladin, fra Voltron: Legendary Defender . De er trofaste krigere som får sine evner fra en ed de har avlagt til en eller annen makt et eller annet sted. De er krigere med noe guddommelig magi bak seg, noe som gjør dem til en styrke å regne med. De har tilgang til alle rustningstyper for å øke den rustningsklassen og kan kaste inn en guddommelig slag med sitt angrep for å gjøre noen ganske heftige skader. Deres evne til å gjøre litt mindre helbredelse uten å bruke spell slots er ganske fin også.

Og mens Paladin blir stereotyp som lovlig god, er det muligheter for å skape en mindre rettferdig Paladin. I stedet for å inspirere mot og medfølelse hos mennesker, er det en ed for det hvis en spiller ønsker å inspirere frykt og terror til sine fiender. Det er en ed for omtrent hva som helst.

3Geistlige

For et eksempel på en geistlig, hva med Lady Melisandre fra Game of Thrones ? Visst, hun er ikke det vi vanligvis forventer, men kreftene hennes kommer fra en eller annen form for guddommelig kilde, og hun kan helbrede mennesker. Hun dreper dem også, men geistlige i D&D er også flinke til det. Mens de absolutt er den sterkeste healerklassen, kan geistlige også pakke et slag. De har et bredt utvalg staver til disposisjon og nok staver for å få dem til å telle.

Noen mennesker er motvillige til å spille geistlige fordi de ser på dem som bare en støtteklasse, men det er ikke tilfelle. Spillere kan velge fra et hvilket som helst antall guddommelige domener, noe som kan gi sine geistlige evner, alt fra former for nekromans til makter over været. Disse tøffe informasjonskapslene er ikke bare her for å helbrede og polere.

toJagerfly

Velg hvilken som helst hovedperson i hvilken som helst action-eventyr-franchise, og ni ganger ut av tiden, det er en Fighter-klasse. Vi ga Fighters andreplassen fordi det er en enkel klasse å spille, men den ofrer ikke kraft eller mangfold. En spiller vil ha en karakter som kan svinge et sverd og trylle? Fighters har det dekket. De vil ha en karakter som læres i kampens kunst? Har det. Men hva med noen som bare vil lage en fyr som kan gjøre en haug med triksskudd med pil og bue? Det er også dekket.

Fighters kan være en slags typisk karaktertype når det gjelder en eventyrlig helt, men D&D gjør det slik at de ikke er kjedelige. Så lenge en spiller har lyst til å gjøre dem interessante, kan disse karakterene være utrolig morsomme å spille.

1Veiviser

Den squishiest av alle klasser får nummer én slot. Hvem hadde trodd? Men selv om det er sant at en mild bris kan slå over en veiviser, med antall staver de har, evner de å slå tilbake mer enn å gjøre opp for det. Doctor Strange er et godt eksempel på denne klassen, og akkurat som han har ganske mange forskjellige triks i ermet, så gjør også Wizards of D&D. Å spille en veiviser kan være litt komplisert i begynnelsen, men med deres evne til å lære stort sett noen staver, er det verdt det.

Spillere som ønsker å spille disse kattene, bør huske på at en av de viktigste tingene med å spille Wizards er å sørge for at de har de rette staver forberedt. Det er sannsynligvis halvparten av kampen med denne klassen. Men Wizards er egentlig nerdene i D&D-verdenen, og nerdene er smarte. De vil finne ut av det. Og hvis alt annet mislykkes, bare Magic Missile.

---

Hva er dine favorittklasser for fangehull og drager? Gi oss beskjed i kommentarene!

NESTE: 20 kraftigste D & D-skapninger, rangert