WALL-E er en av de mest ikoniske og unike Pixar-filmene noensinne er laget. Det tok mye arbeid å lage det, noe som fremgår av fakta bak kulissene.
Med sitt viktige miljøvernbudskap og følelsesmessige resonans ikke-verbale kjærlighetshistorie, Pixar’s WALL-E er en av de vakreste filmene i det 21. århundre. Det var studioets første film som ble nominert til seks Oscar-utmerkelser Skjønnheten og udyret som de eneste to animerte filmene noensinne som har fått så mange nominasjoner.
Animasjonen var banebrytende i portretteringen av kameratriker for å bringe et autentisitetsnivå til filmens visuelle stil, mens produksjonsteamets mesterlige bruk av lydeffekter for å skape karakterer gjorde underverker. Så vi har sett bak kulissene på hvordan Andrew Stantons sci-fi-mesterverk ble til.
10I tidlige versjoner av manus hadde mennesker utviklet seg til beinfrie, gelatinøse klatter
Pixar-teamet brukte lang tid på å finne ut hvordan vi skulle skildre menneskeheten på 700 år i fremtiden. Et av de tidlige konseptene var ganske der ute: mennesker ville ha utviklet seg til beinfrie, benfrie, gjennomsiktige, gelatinøse klatter. Disse ble senere redesignet som ugjennomsiktige grå klatter, og til slutt la teamet seg på det gigantiske baby-konseptet.
En av de alternative ideene som teamet kom på var å skape et helt nytt, uforståelig språk for alle mennesker å snakke. Dette ble imidlertid også senere skrotet.
9Vocal Artist Playing EVE ble bare antatt å være en plassholder
Stemmeskuespilleren som spiller EVE, Elissa Knight, er egentlig ikke en skuespiller; hun var bare en ansatt som jobbet hos Pixar. Hun spilte inn hele EVEs dialog bare for å gi animasjonsteamet noe å jobbe fra mens castingfolket så etter en mer kjent skuespillerinne å ta rollen.
Produsentene likte imidlertid å like Knights fremføring i rollen så mye at de bestemte seg for å bare bruke opptakene hennes i den endelige filmen.
8Lydteamet tenkte på nye måter å skape kakerlakkens stemme
Lydteamet som jobber med WALL-E hadde arbeidet sitt skåret ut for dem. De måtte skape dialog ved hjelp av lydeffekter. De tenkte på noen få oppfinnsomme triks for å gi WALL-E's kakerlakkevenn en stemme: klikkene ble gjort ved å låse par håndjern, mens kvitringene ble laget ved å øke lyden som en vaskebjørn lager.
Kunstnerne som jobber med filmen, med tilnavnet kakerlakk Hal, som en hyllest til både stille filmprodusent Hal Roach og A.I. karakter HAL 9000 fra Stanley Kubricks banebrytende sci-fi-mesterverk 2001: A Space Odyssey .
7WALL-E’s Silent Adventures Wire Inspired by Charlie Chaplin And Buster Keaton
Siden første halvdel av WALL-E foregår på en forlatt jord med en robot som ikke kan snakke, måtte Pixar-teamet lære å fortelle historier utelukkende gjennom grafikk.
For å komme inn i dette hodet, så regissør Andrew Stanton og teamet de klassiske stille komediene til legendariske Charlie Chaplin og Buster Keaton hver dag over lunsj. I løpet av 18 måneder klarte teamet å se hver eneste film - både shorts og innslag - med Chaplin og Keaton i hovedrollene.
6Axioms tidligere kapteiner er alle modellert etter Pixar-ansatte
På regissørens kommentar til filmen forklarte Andrew Stanton at navnene på Axioms tidligere kapteiner var hentet fra forfattere som jobbet for Pixar, og portrettene deres var karikaturer av disse forfatterne.
I WALL-E Den fjerne fremtiden ser det ut til at et menneskes levetid har forlenget med noen tiår, fordi den gjennomsnittlige tjenesteperioden blant de tidligere kapteinerne er 135 år.
5Sound of WALL-E’s Treads Came From A Crank-Operated Radio Generator
Noen av lydeffektene som brukes til WALL-E Intern teknologi vil være kjent for Mac-bruksområder eller historiebuffere. Lyden som den lille roboten lager når han lader batteriene, er den samme lyden som en Mac lager når den starter opp.
I følge en featurette bak kulissene er lyden av WALL-E's tråkk hentet fra en sveivdrevet radiogenerator fra andre verdenskrig. En del av lydene fra EVEs lasereksplosjoner ble dannet ved å banke på en glatt fjær.
4Animatørene fikk filmen til å se ut som om den ble filmet på kameraer - og til og med lagt til kameraets ufullkommenheter
Regissør Andrew Stanton ønsket WALL-E å se ut som om det ble filmet på faktiske kameraer, og til og med lagt til kameraets ufullkommenheter, som objektivbluss, for å selge dette. Mens animatørene kunne animere perfekte fokus-trekk, rådet Stanton dem til å få fokus-trekkene til å se ekte ut.
Pixar-teamet hentet noen vintage Panavision-kameraer fra 70-tallet for å gi WALL-E's bilder det samme utseendet som originalen i 1977 Stjerne krigen film. Produsentene hentet også Oscar-vinnende filmfotograf Roger Deakins som konsulent og spurte ham hvordan han ville tenne og ramme inn visse scener i live-action.
3Ulike utkast til skriptet inkluderte romvesener
I noen få versjoner av manuset for WALL-E , historien involverte romvesener. I ett utkast ble Axiom pilotert av et rase av romvesener ledet av en kongelig familie som notorisk behandlet robotene sine dårlig.
I en annen versjon av historien ble EVE bortført av romvesener, og WALL-E jaget romvesenene for å redde henne. Imidlertid hatet alle hos Pixar denne vendingen i handlingen, og Andrew Stanton bestemte seg for å skrote den fremmede ideen og gå tilbake til tegnebrettet (bokstavelig talt).
toBen Burtt hadde sverget av robotfilmer før Pixar nærmet seg ham om å gjøre WALL-E
Da Pixar startet pre-produksjon på WALL-E , lyddesigngeni Ben Burtt hadde nettopp avsluttet jobber med Stjerne krigen prequel-trilogien og fortalte kona at han aldri ville lage en film med roboter noen sinne. Men da Pixar nærmet seg ham med sine ideer til WALL-E , han var så fascinert at han tok det på seg.
Burtt spilte inn rundt 2500 lyder til filmen, som er dobbelt så mange som han ville spille inn for en Stjerne krigen film, og han spilte inn mange av dem på en søppelplass.
1WALL-E begynte utviklingen i 1994
Den første ideen til WALL-E kom først opp i et nå ikonisk lunsjmøte mellom Pixars topp messing - John Lasseter, Pete Docter, Joe Ranft og Andrew Stanton - i 1994, som Toy Story var nær ferdig. Kvartetten brainstormet ideer til studioets neste prosjekt, og Monster bedriften. , Oppdrag Nemo , Et insekts liv , og WALL-E ble alle født på dette møtet.
Stanton utviklet ideen sin for WALL-E inn i en full fortelling med Docter på den tiden, men utviklingen av filmen ble satt på vent til Stanton var ferdig med å lage Oppdrag Nemo .