Far Cry: New Dawn Review - Er det håp for fremtiden?

Hvilken Film Å Se?
 

Far Cry: New Dawn er ikke en revolusjon for serien, og tilpasser Far Cry-formelen for blandede suksessnivåer med seriens første direkte oppfølger.





Far Cry 5 var en splittende for fans, med kanskje den beste spillingen som serien hadde tilbudt, men en historie som splittet både fanbase og kritikere. Følge opp Far Cry: New Dawn tar spillerne tilbake til Hope County, og kommer tilbake til deler av forgjengeren fra et spillperspektiv - selv om tonen er veldig annerledes.






Sett sytten år etter hendelsene i Far Cry 5 , Far Cry: New Dawn markerer første gang at franchisen har sett en direkte oppfølger. Gitt at slutten av Far Cry 5 så verden ødelagt av atomkrig, så franchisen ut til å ta en radikal avvik fra tidligere spill. Snarere enn en Falle ut -stilen ødemark, men Montana har igjen blitt forbigått av naturen, i likhet med Horizon: Zero Dawn .



Relatert: Screen Rants 25 mest forventede videospill i 2019

Dette etterlater Hope County i omtrent samme tilstand som det hadde vært før apokalypsen. Allerede et ganske landlig sted, betyr det ganske enkelt at menneskelige bosetninger er færre og lenger mellom, med dyr (noen ganger med den rare mutasjonen) som tar tak i steder der sivilisasjonen pleide å stå. Imidlertid alt i alt innstillingen av Far Cry: New Dawn føler ikke det ulikt det siste spillet.






Den store forandringen er at de tomme eller knapt befolkete bygningene som ble oppdaget rundt Hope County nå er ruiner av det som sto sytten år før, modne for leting. Dette kan være mindre steder som gårder eller hus, men store tomtesteder fra Far Cry 5 er her som skjell. Et spesielt høydepunkt var å revidere den formidable basen for operasjoner for den militaristiske Jacob Seed, hvis gjemmested nå er blitt en oversvømmet levning.



Det er et tydelig forsøk på å gi spillerne et nytt inntrykk av postapokalypsen gjennom levende farger. Naturens greener står i kontrast mot neonene til fienden Highwaymen, en gjeng av Mad Max -esque raiders som kommer til Hope County og bryter kontrollen fra den relativt fredelige bosetningen av velstand. Det meste av tiden er det et ganske nydelig spill å se, selv om det sannsynligvis ikke når de høyder som spillerne kan forvente.






På sitt beste, Far Cry: New Dawn leker virkelig med kontrasten mellom de oppgravde restene av en verden herjet av en atomvinter og det mystiske nye livet som finnes i Hope County. Rundt kantene på kartet er verden død og stille og stirrer illevarslende på livet og volden i kampen mellom velstand og motorveiene. Dette tverrsnittet er ekstremt effektivt, men blir ikke brukt nok i løpet av spillet.



Far Cry: New Dawn verden vil definitivt føles kjent for spillere av Far Cry 5 , men det er ikke den eneste likheten som finnes her. Mange av spillmekanikkene er de samme, med ferdighetssystemet til Perks som kommer tilbake på samme måte som før, samt aspekter som å jakte på prepper-stash for skjulte forsyninger.

Disse skattejaktene er fremdeles veldig morsomme, tester problemer med å løse problemer og gir den rare plattformen. Noen ganger er de knyttet til tegn fra Far Cry 5 , som er en fin måte for tilbakevendende spillere å finne ut hva som skjedde med NPC-ene de møtte under deres eventyr sist ut via intime historier.

I disse øyeblikkene, Far Cry: New Dawn finner en fortellende stemme. Ofte vil spilleren spore fremdriften til en eller en gruppe overlevende gjennom en bestemt reise, fortalt gjennom miljøhistorie, skrapede notater eller lydopptak. I likhet med Far Cry 5 , det føles som om det er sporadiske øyeblikk av en plot-drevet opplevelse som Hva gjenstår av Edith Finch , det perfekte eksemplet på at dette var ruten som ble tatt av en gruppe klatrere som forsøkte å redde en fanget venn.

Disse små lommene med introspeksjon hjelper til med å gi et rammeverk for det som ellers er et kaotisk, gratis roaming-actionspill. Den store endringen denne gangen er introduksjonen av RPG-stilmekanikk når det gjelder våpen- og fiendens lagdeling, og dette aspektet vil sannsynligvis være en splittende. Spillere vil ha midlertidige våpen (og kjøretøyer) i fire forskjellige styrker, og vil møte fiender som også har forskjellige seiersnivåer.

På grunn av dette kan kamp være en blandet pose for spillere. Noen ganger føler fiender seg for mye som kulesvamper, og spesielt de øverste håndheverne kaster noen form for realisme som Far Cry kamp hadde ut av vinduet. Inkluderingen av helsestenger for fiender gjør også at spillet føles annerledes, og mer i likhet med flerspiller-sentriske skyttere som Borderlands med tullete tall som spretter av for hvert landskudd.

Far Cry: New Dawn spillere kan finne at kjørelengde varierer i henhold til det nye systemet. For stealth-baserte spillere legger det mye større vekt på å bruke takedowns og one-hit KOs effektivt, spesielt når spillet skrider frem. Imidlertid kan mer direkte spillere oppleve at den raske og brutale spillingen fra tidligere Far Cry spill føles litt forlenget, og ikke nødvendigvis til det bedre.

Når det gjelder fordeler, Far Cry: New Dawn følger i tradisjonen med Far Cry 5 , men tilbyr en mer strømlinjeformet tilnærming. Det er fortsatt flere alternativer der, men variasjonen er ikke den samme, i stedet for at visse fordeler kan brukes på nytt for å få mer hånd-til-hånd-skade eller bære mer ammunisjon. I mellomtiden håper de siste håpet om realisme i Far Cry 5 har blitt erstattet med Far Cry 3 supermakter med stil, med doble hopp og raserianfall introdusert i løpet av spillet.

Far Cry: New Dawn føles mer strømlinjeformet også fra et historisk perspektiv. Far Cry 5 var et ambisiøst spill når det gjaldt temaer, med en sammenfiltret bane av (noen ganger motstridende) elementer, men oppfølgeren trekker ting tilbake, hovedsakelig rundt familietrykket og skjebnen. Det er tre hovedfamiliedynamikker i spillet, hvor alle spiller ut på forskjellige måter, men det dykker ikke de samme dypene som slike som Far Cry 5 s kultovertakelse.

Apokalypsen fra det siste spillet har på en måte gjort det mulig å unngå mange av de vanskelige løse trådene den etterlot seg. Når det er sagt, vil det frustrere de som håper på bredere oppløsninger fra Far Cry 5 , spesielt når de varige effektene av Bliss blir hengende gjennom hele tiden. Far Cry: New Dawn er hjemsøkt av skyggen av de ubesvarte spørsmålene til forløperen mye av tiden.

I det minste er den rare politikken i det siste spillet ikke så knurrende her. Det var vanskelig å gå på en blodtørstig vold mot en kult, gitt den måten kultene tradisjonelt utnytter de i desperate og uheldige stillinger; på en måte reiste dette et større spørsmål om hvem den virkelige skurken er enn noen av den pseudofilosofiske dialogen som Joseph Seed fremmet. Far Cry: New Dawn er enklere. Det er en horde med ekle, post-apokalyptiske drapsmenn, og du må sprenge dem - selv om spillet noen ganger trekker sympati gjennom hardheten i et liv etter atomvåpenet.

Duellantagonistene til Lou og Mickey er skurker i tonen til Far Cry 3 's Vaas, snarere enn den mer nyanserte tilnærmingen til Seeds. Noen vil føle at dette er et skritt tilbake fra kompleksiteten i familien, men dette gjør at den returnerende Joseph Seed kan fungere bedre. Mens den til tider opprørende, mangelaktige karakteren til Seed-familien forårsaket dissonans til tider i Far Cry 5 Å dele søkelyset med noen mer direkte, aggressive skurker gjør ham mer interessant her - selv om det vil bli stilt spørsmål om Seed fungerer som en frittstående karakter for de som ikke har plukket opp Far Cry 5 før du spiller Ny soloppgang .

Det er fortsatt litt tonekollisjon på gang også. Tunge, dramatiske plottpoeng og overnaturlige, verdensbøyende øyeblikk får selskap av den tullete humoren som var utbredt i Far Cry 5 . Det er vanskelig å få barske sexvitser og slaktede fanger hånd i hånd, og Far Cry: New Dawn trekker den ikke helt av. I mellomtiden tar en og annen påminnelse om at spilleren har pyntet ut karakteren sin i en apemaske og neonbukser, litt fra spenningen fra sjefskamper og alvorlige dødballer.

Det er lett å foreslå det Far Cry: New Dawn trekker tungt på det som har kommet før, men spillet prøver noen få nye ting, begge blander det tradisjonelle Far Cry formel og introdusere nye elementer. Den største (og mest vellykkede) av disse er den nye Expedition-funksjonen. Spillere kan unnslippe Hope County med helikopter og delta i dristige smash-and-grab raids mot Highwaymen i selvstendige små oppdrag.

Dette er noen av de beste øyeblikkene i Far Cry: New Dawn . Fra forlatte temaparker til hangarskip og atomkraftverk - til og med Alcatraz får en kort komo - disse oppdragene er definitivt showstoppere. De kan også spilles på nytt ved høyere vanskeligheter for å få ekstra ressurser, selv om lokken til et nytt sted ikke er like sjarmerende andre gang.

Denne omspillingsmekanikeren er også hovedendringen for utposter. Fiendebaser raser etter ressurser, spesielt etanol som kreves for å komme seg gjennom historien ved å oppgradere velstand. Fullførte utposter kan 'berges', og levere kraften tilbake til Highwaymen for å få en økt mengde etanol neste gang, og setter opp en ekstra utfordring når det gjelder fiendens vanskelighetsgrad.

I likhet med ekspedisjonene er det lagt vekt på å spille disse hendelsene på nytt for å samle nok ressurser til å fungere. For ekspedisjoner kreves det tyvegods for mer kraftig våpenhåndtering, mens etanol oppgraderer hjemmebasen, og låser opp høyere nivåer av håndverk, helseprosent eller Gun for Hire-styrke. Noen ganger - spesielt når det gjelder utposter - vil spillerne føle at de må spille disse elementene på nytt for å nå et nivå de ønsker. Hvis en spiller ønsker å oppgradere alt og låse opp alle våpen, er det absolutt nødvendig å spille dem på nytt.

Dette kan føles som et grind, spesielt for de spillerne som ikke liker å gjenta spillet for å komme videre. Dessverre har Hope County en nedsenkende valuta i spillet, faktisk Highwaymen-versjonen av Disney Dollars, og den kan brukes til å spore ressurser eller kjøpe varer direkte, inkludert klær og visse våpen. Valutaen finnes i Treasure Hunts og kan også kjøpes med penger fra den virkelige verden, og det er en rask måte å komme seg rundt på nytt og spille utposter og ekspedisjoner.

Problemet her er at valutaen i spillet ikke bare er for kosmetiske gjenstander, men i stedet knyttes til elementer som er obligatoriske for å fullføre spillet. Oppgradering av velstand er nødvendig for å komme videre Far Cry: New Dawn Historien, og det å ha den så bundet til mikrotransaksjoner gir definitivt en sur smak - spesielt i et spill som tilsynelatende er enspiller. Spillere kan kjøpe håndverksmateriell og fordeler poeng, og at pay-to-win-mentaliteten tydelig påvirket grindfokuset der spillerne må plyndre vanvittig mange ting for å komme videre.

Det er fremdeles aspekter å glede seg over Far Cry: New Dawn . Dens tilpasninger til formelen vil sannsynligvis være en lakmusprøve for det som kommer foran, da de vil vise seg å være omstridte blant fansen, mens spillet føles mer koselig og mindre risikabelt fra et narrativt perspektiv enn de mer opprørende øyeblikkene til Far Cry som en helhet. Det rocker ikke nødvendigvis båten så mye som noen spillere måtte ønske, eller på de riktige måtene, men det er nok slag for å gjøre den til en overbevisende skytter for det meste. Bare se opp for kjøpene i spillet.

Mer: 12 nye ting du trenger å vite om Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn utgivelser15. februar 2019 for PC, PS4 og Xbox One. Screen Rant fikk en PS4-nedlastingskode i forbindelse med denne gjennomgangen.

Vår vurdering:

3 av 5 (Bra)