Hvordan lage den perfekte festen for store dybder i Pathfinder Kingmaker

Hvilken Film Å Se?
 

Under the Stolen Lands har en super fangehull med uendelige hindringer og utfordringer. Lær hvordan du lager en fest klar for enhver fare.





Pathfinder: Kingmaker har nettopp blitt oppgradert til Definitive Edition. Dette legger til i en offisiell turbasert modus og endrer balansen mellom mange møter. Konsollutgivelsen inkluderer Under de stjålne landene med Tenebrous Depths mega-fangehull. Selv om det kan takles under hovedspillet, er det også et alternativ å utforske det uavhengig som en endeløs fangehull.






I slekt: Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (tips, triks og grunnleggende)



Med Tenebrous Depths som helt tilfeldig er det ingen generelt beste fest, men det er fortsatt mange kjennetegn ved et sterkt team . Spillere bør også huske på hva formålet med deres nåværende løpetur er: beseire en sjef for spesielle ting, komme til lavest mulig etasje, eller utfordre det siste møtet. Hver vil kreve noen få justeringer av komposisjon, for eksempel å konsentrere seg om utforskning eller kamp.

Rogue Dungeon Rules i Pathfinder Kingmaker

Spillere vil lage sin hovedperson som til enhver tid må være med på festen. De har akkurat nok gull til å ansette opptil tre leiesoldater, men kan tjene totalt fem etter å ha tjent mer penger eller solgt varer. Leiesoldater koster mer jo høyere nivå hovedpersonen blir, noe som gjør det en god idé å fylle festen på nivå 1. Spillere kan kjøpe noen varer fra Xelliren dragen og Ærlig fyr , for det meste stifter som ruller, potions, mesterverk og magisk utstyr, og vanlige vidunderlige gjenstander som Cloak of Resistance, Ring of Protection, Amulet of Natural Armor, Armacers of Armor, Headband of +2 Mental Ability, and Belt of +2 Physical Ability .






Festen som er lagt ut på langbordet vil fullstendig gjenopprette festen en gang per etasje, og vil bare tilbakestilles når den kommer ned dypere i fangehullet. Det er også mulig å slå leir inne i fangehullet, selv om det pleier å være begrenset plass til å sette opp. Fordi alle partimedlemmer er generiske tegn, har de ingen camping spesialisering som hovedrollen Kingmaker .



Som standard Under de stjålne landene bruker Siste Azlanti-modus , som begrenser seg til en enkelt autolagring når du går ut til hovedmenyen. Dette kan legge mye press på å spille nøye, da dødsfall og feil vil være permanente. Denne modusen kan slås av før du starter, men vil bli låst inne en gang inne. Fangehullet har uendelig tilfeldig genererte gulv med et utvalg av fiender og farer. Hver part møter bare en enkelt sjef, på hvilket tidspunkt de kan velge å trekke seg ved å forlate Tenebrous Depths-veipunktet eller dø i fangehullet. Før du gjør det, kan spillerne lagre gjenstander på det lille bordet for deres neste fest å arve. Et parti som har samlet alle 21 viktige gjenstander, kan kjempe mot den endelige sjefen, Spawn of Rovagug.






Festdannelse i Pathfinder Kingmaker

De seks medlemmene bør prøve å dele følgende roller mellom seg. En karakter kan trolig dekke to eller tre plikter uten å strekke seg tynn.



Speider

Fangehullet vil ha mange feller og hemmelige passasjer. Speideren vil fokusere på å oppdage disse skjulte skattene med høy oppfatning. Jobben deres vil også være mye lettere hvis de kan bevege seg stille med Stealth og avvæpne med Trickery. Rangers, Rogues og Inquisitors er naturlig dyktige til dette; men Bards, Slayers og Monks kan også bygge rundt denne funksjonen. Speidere vil ønske å ha lett rustning uten rustningskontroller og en rimelig mengde fingerferdighet for å kompensere. Staver som tillater skjul, syn og bevegelse vil være nyttige. Dette inkluderer usynlighet, rask tilbaketrekning og aspekt av falk.

Loremaster

Det er veldig viktig at en eller flere tegn kan identifisere magi, gjenstander og monstre. Dette kan bidra til å oppdage svakheter og forstå situasjonen. Dette er delt inn i Knowledge Arcana, Knowledge World, Lore Nature og Lore Religion for forskjellige skapninger. Inkvisitorer, Bards og Wizards er gode til å dekke alle disse feltene. Imidlertid kan nesten hver klasse fokusere på en eller to av de nevnte ferdighetene. For eksempel vil Alchemists and Rogues ha så mange ferdighetspoeng eller intelligensbonuser for å kompensere for en ferdighet som ikke mottar +3-klassebonusen.

Tank

Et medlem av partiet bør bygge for høy rustningsklasse, treffpunkter, reduksjon av skader og redning av alle slag. Selv om det ikke er et krav, er det praktisk å ha en god mengde angrep, overtalelse og mobilitet. Dette vil tillate dem å trygt vasse gjennom fienden og skremme fiender med Demoralize, eller enda bedre Dazzling Display-prestasjonen. Tanken vil ønske å lede partiets avansement og ofte være i Fight Defensively-holdning. Fighters og Paladins er gode stridsvogner utenfor porten, mens Rangers og Slayers kan velge en kampstil som Menacing eller Weapon and Shield for å øke tankingen. Geistlige, Bards, Magus og Monks kan også bygge rundt tanking med bruk av staver eller spesielle ki-krefter. Blant gode staver inkluderer speilbilde, forskyvning og Stoneskin.

Nærkampskader

Denne form for skade kommer nær fienden, treffer hardt, og har enten nok forsvar for å overleve eller prøver å trekke seg. De kan ha rimelig rustningsklasse og treffpunkter, eller kan gli unna med mobilitet; de mest dødelige nærkampfigurene vil ha høye Will-lagringer slik at de ikke kan forveksles eller sinnsstyres. Ellers vil de fokusere helt på angrep og skade. Barbarians, Magus og Rogues er mestere i denne rollen. Det er også veldig enkelt for andre klasser å fokusere på nærkampangrep, spesielt Fighters, Rangers, Paladins, Monks og Slayers. Det er mange geistlige og inkvisitordomener eller trollkarlsblodlinjer for å øke nærkampangrep.

Ranged Damager

Den andre typen skader prøver å holde sikker avstand og pepre fienden med raketter. Mens angrep og skade er nøkkelen, bør de ikke ignorere rustningsklassen og redde kast i tilfelle plutselige bakhold. Fighters og Rangers som bruker buer er naturlige bueskyttere. Inkvisitorer, Paladins, Rogues og Slayers kan bruke kreftene sine via angrep fra rekkevidde. Alchemists og Magus har også arketypevalg som kan gjøre dem til en stor skadeshandler.

Blaster

Blasteren har et litt annet mål enn angriperen: I stedet for å håndtere konsentrerte skudd prøver de å bruke mer effektområde. Dette kommer for det meste fra trollmanns- og trollmannstavler som Fireball eller Stone Call. Alchemist’s Bombs, Cleric’s Channel Negative Energy og spesielle arketypen Bardic Performances kan også gjøre jobben. På grunn av hvor begrenset fangehullet kan bli, er det viktig å nøye time nukes for å unngå brennende allierte. Noen ganger kan man også fokusere en trylleformular på en tank med Evasion og håpe de sparer mot eventuelle skader.

Helbreder

Denne rollen vil prøve å helbrede sår og fjerne negativ status. I de fleste tilfeller gjøres dette best etter at kampen er over, men noen stygg debuffs bør utbedres under en kamp. Geistlige er de ubestridte mestrene i helbredelse, men andre som Bards, Druids, Inquisitors og Alchemists kan tilpasse seg. Mens Cure Wounds vil utgjøre stavefundamentet, bør restaurering, Fjern sykdom / forbannelse / lammelse, og Dispel Magic være klar. Mange av disse trollformlene krever en kontroll av nivåhastigheten mot den vanskelige klassen for å kurere vellykket.

Brukerstøtte

Støttekarakteren vil gi buffs til partiets angrep, skader, rustningsklasse og redninger. De bør bruke handlinger som varer i timer eller minutter før en kamp bryter ut. Andre som har korte varigheter på 6 sekunder, kan kastes en gang i kamp. Bards har en rekke støttemagier, det samme gjør geistlige, druider, trollmenn og trollmenn. Inspire Courage er en av de enkleste måtene å øke angrep og skade. Andre gode kandidater inkluderer Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste og Protection from Alignment.

Kontroller

Denne rollen vil hindre fienden ved å manipulere terrenget eller bruke handlinger med høy vanskelighetsgrad. For eksempel kan Druiden bruke Entangle på bakken og forårsake mer kaos ved å tilkalle skapninger. Eller mer direkte Wizard, Sorcerer og Cleric staver inkluderer Snowball, Glitterdust, Hold Person og Blindness.

Combat Maneuverer

Svært lik kontrolleren, denne kampmesteren konsentrerer seg om å svekke fienden i bare en runde eller to. De maksimerer styrke, størrelse og rekkevidde for å tillate Bull Rushes, Tripping og Sunder. Fighters and Monks vil ha bonusprestasjoner for å øke sannsynligheten for manøvre. Selv om de ikke bruker kampmanøvrer direkte, kan noen av talentene Rogue og Slayer gi lignende svekkelser.

Oppsummert kan mange klasser dekke flere festoppgaver samtidig. One mans Rogue kan være en ekspert vaktmann og bueskytter, mens en annen nærkamp. Spillere kan lage hele lag av geistlige eller Bards som handler annerledes. Ved å blande sammen ferdigheter, bragder og magi vil et mangfoldig team være klar til å temme de stjålne landene.

Pathfinder: Kingmaker er for øyeblikket tilgjengelig på PC og snart PlayStation 4 og Xbox One.