Hvordan Mass Effect Legendary Edition forbedret originalens grafikk

Hvilken Film Å Se?
 

BioWare har lagt mye arbeid i Mass Effect: Legendary Edition. Mest merkbar vil være forbedret grafikk for alle tre spillene, nå i 4K.





BioWare omstiller sin elskede sci-fi RPG-trilogi med Mass Effect: Legendarisk Utgave . De Legendarisk utgave kommer ut 14. mai 2021, og vil gjøre mange systemer universelle i hele serien og forbedre mange livskvalitetsaspekter. Det meste av arbeidet blir lagt inn i det første spillet, som ble utgitt i 2007 og føles spesielt datert, selv om hvert spill får forbedringer. De Legendarisk utgave prøver å levere det endelige Masseeffekt erfaring for mangeårige fans og nye spillere, inkludert nesten alle Masseeffekt DLC og sømløs lagring av overføringer mellom titler.






Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Mye arbeid har tilsynelatende gått inn i å bringe visuelle forbedringer til hele trilogien. Opprinnelig utgitt under Xbox 360 og PlayStation 3-generasjonen, den høyeste mulige oppløsningen for Masseeffekt trilogien var 1080p, selv om den ofte falt under det. Nå, den Legendarisk utgave er rettet mot 4K, siden den kan spilles på Xbox One X og PS4 Pro (og de nye PS5- og Series X-konsollene gjennom bakoverkompatibilitet). Teamet på BioWare er ansvarlig for remastering Masseeffekt og oppfølgerne har måttet oppskalere hver tekstur på tvers av alle tre spillene.



Relatert: Mass Effect: Legendary Edition blir gull over en måned før lanseringen

BioWare deler prosessen med å modernisere visuals av Masseeffekt trilogi i et blogginnlegg på Elektronisk kunst nettsted. Innlegget legger vekt på å understreke utviklingsteamets forpliktelse til den opprinnelige visjonen for Masseeffekt . Konseptkunst, og til og med den opprinnelige art director, ble konsultert når de gjorde større endringer i atmosfære og landskap. Samlet sett blir forbedringene gjort for Legendarisk utgave ser lovende ut. Nyere lysmodeller og forbedrede partikkeleffekter virker som om de vil forbedre realismen og fordypningen. Her er en nedkjøring av prosessen som brukes til å remastre Masseeffekt trilogiens grafikk for Legendarisk utgave .






Katalogisering av hva som må oppdateres i massevirkning

Kort sagt, bestemme hvilke aspekter av Masseeffekt spill måtte forbedres var ikke vanskelig, siden svaret er ' alle sammen . ' Oppløsningen på hver tekstur og modell var altfor lav til å kunne vises i 4K for Legendarisk utgave , så å få en liste over eiendelene fra alle de tre kampene var det første trinnet. Dette inkluderte ' partikkeleffekter, 3D-modeller, teksturer, nivåer, GUI (grafisk brukergrensesnitt) -elementer, lyder, filmfilmer, ' og mer. I følge BioWare er det over 30.000 individuelle teksturer over hele trilogien, og hver og en måtte noteres, vurderes og kategoriseres før den ble forbedret.



Motorens grenser for teksturstørrelser måtte økes for å imøtekomme de større teksturene som ville blitt laget i utviklingen av Legendarisk utgave . Noen av disse kan bli oppskalert fra den opprinnelige kildeverdien hvis den fremdeles var tilgjengelig, mens andre måtte gjenskapes. AI-oppskalering ble ofte brukt i prosessen, men mye arbeid ble fortsatt gjort for hånd, og alt måtte dobbeltsjekkes for å sikre at det forblir tro mot originalen og for å fange eventuelle feil.






Modernisering av detaljene i Mass Effect Trilogys grafikk

Den første Masseeffekt trengte mest arbeid gjort visuelt. For å hjelpe til med å påskynde prosessen med å omstille grafikken til det første spillet, brukte BioWare så mange eiendeler fra Masseffekt 3 som mulig. For eksempel ble nyere karaktermodeller importert til det første spillet, og berørt for å være tro mot tidslinjen der aldring av tegn gjaldt. Bortsett fra karaktermodeller, ble generiske rekvisitter også populært brukt fra de to sistnevnte spillene. I begge tilfeller vil den mer moderne eiendelen bli brukt som en base, som deretter ble forbedret og satt inn i alle tre spillene. Kontinuitet i kunstdesign måtte også passes på, som BioWare bemerket: ' vi likte fortsatt hvordan Alliance Admiralty-uniformene ble mer militariserte og glatte etter hvert som trilogien utviklet seg, så vi forbedret hver versjon av disse antrekkene individuelt. ' I tillegg forblir Normandie SR-1 / SR-2 uniformer på sine riktige skip.



Relatert: Hvordan Mass Effect: Legendary Edition håndterer mangel på flerspiller

Hundrevis av rustninger, skapninger, karakterer, våpen og kjøretøy ble forbedret over hele serien, med vekt på å øke realismen for hver eiendel. De Legendarisk utgave ser ut til å gi mer tydelige og livagtige visuelle fremstillinger av forskjellige materialer som plast, tekstiler og metaller. Det samme målet gjaldt Masseeffekt karaktermodeller også, siden hud, hår og øyne ble gjort til å virke mer realistiske.

Partikkeleffekter vil i stor grad forbedres på tvers av alle tre kampene. Å legge til flere lag til effekter som brann og eksplosjoner vil gjøre dem mer overbevisende i Legendarisk utgave . En brann kan ha mer gnister og røyk, mens en eksplosjon ser ut til å skyte ut rusk fra detonasjonspunktet. Den horisontale linsen som ble sett gjennom trilogien ble også forsterket for å gjøre den mer visuelt imponerende. Den utvidede oppløsningen betyr at spillaspekter som HUD og andre elementer på skjermen måtte bearbeides for ikke å produsere takkede kanter. Tilsvarende hver av Masseeffekt spillkino har blitt gjengitt der det er mulig for å støtte 4K. Når gjengivelse ikke var et alternativ, ble AI-oppskalering igjen brukt på de originale, ukomprimerte spillfilene. BioWare hevder at ' dusinvis, om ikke hundrevis av insekter 'som skjedde under samtaler og i scener er nå fjernet for Legendarisk utgave .

Mange andre detaljer ble behandlet i ombyggingen av trilogiens miljøer. Teksturer med lav oppløsning eller strekk ble fikset, og flere rekvisitter ble lagt til merkbart karrige områder. Ny belysning har blitt brukt på tvers av trilogien for å få frem flere detaljer og forbedre farger. Nok en gang er motorfunksjonene bare til stede i Masseffekt 3 er nå til stede i de to første spillene for å forbedre grafikken også.

Feiendringer i Mass Effects miljøer

Det siste trinnet for BioWare i ombyggingen av Masseeffekt trilogien var å gjøre store endringer på nivåene for mer fullstendig å realisere den originale visjonen for serien. Selv om tusenvis av eiendeler hadde blitt forbedret på dette tidspunktet, merket BioWare fortsatt en drastisk forskjell i den totale visuelle kvaliteten når man sammenlignet Masseeffekt og Masseffekt 2 . Pågående skjermbilder ble tatt og sendt til den originale art director Derek Watts, som skapte nyere konseptkunst med skjermbildene som base.

Relatert: Hvordan Mass Effect: Legendary Edition løser Renegade & Paragon System

Noen eksempler på hvordan miljøene ble forbedret inkluderer å fylle ut skyboxer med flere bygninger, skape mer synlig skade på strukturer der det er aktuelt, supplere den tiltenkte stemningen gjennom retningsendringer i lyset, intensivere alvorlige værmønstre, omarbeide områder for å gjøre dem mer unike fra omgivelsene, og økende løvverk. BioWare målrettet mot mange spesielle lokaliteter fra første stund Masseeffekt for forbedringer, inkludert Eden båret og vet best.

Selv om Legendarisk utgave fortsatt kjører på Unreal Engine 3, bør fans forvente at spillet skal ha en betydelig høyere visuell troskap enn alle de tre originale titlene. Noe kunstnerisk reimagining har blitt gjort, men BioWare virker trygg på det Mass Effect: Legendary Edition vil være den definitive versjonen av den klassiske trilogien, og verdt dens arv.

Kilde: Elektronisk kunst