Hvordan Pokémon Sword & Shield forberedte serien for Nintendo Switch

Hvilken Film Å Se?
 

Pokémon Sword and Shields utviklingsteam inkluderte unge stemmer for å hjelpe til med å ta spranget til Nintendo Switch-konsollen, forfriskende gameplay.





Prosessen med å sette Pokémon-sverd og Skjold på Nintendo Switch krevde Game Freak å tenke annerledes om utviklingen av spillene sine, og skape muligheter for å prøve nye ting og lage en ny fremtid for serien på ny konsollmaskinvare. Når Sverd og Skjold lansert på Nintendo Switch høsten 2019, var det få spillere som visste hva de kunne forvente. Teasertraileren avslørte en helt annen verden fra tidligere spill, spesielt La oss gå Pikachu og Eevee , som hadde testet Pokemon vann på bryteren året før. Vinklet utsikt over ruvende bybygninger og landskap gjenskapte eventyr ovenfra og ned, og detaljerte 3D-modeller erstattet både karakter og Pokémon-sprites i Galar-regionen.






Når Pokémon rød, blå, og Gul farger ble utgitt i 1998 for Game Boy, mulighetene til bærbar videospillgrafikk og gameplay var begrenset til bare tommer med pikselert skjerm. Kamper var en serie turbaserte møter med enkle menyer og grunnleggende sprites, og oververdenen var flat og monokrom. Denne enkle begynnelsen har siden blomstret til en levende verden av farger og komplekse design de siste tjuefem årene, med fans like glade for å ta fatt på en ny Pokemon reise nå som de var ved starten av franchisen. Men med forbedringene som er gjort i teknologien, spesielt de siste årene, har Pokemon serien har trengt å velge mellom innovasjon og nostalgi for å holde seg relevant på nye konsoller.



Relatert: Pokémon-trenere tjente opprinnelig treningsbelter i stedet for merker

Nintendo Switch, som ble utgitt våren 2017, revolusjonerte bærbar spill takket være et konvertibelt system. Med grafikkfunksjoner på nivå med andre hjemmekonsoller, og portabiliteten til tidligere enheter som 3DS, forblir Switch et populært valg for de som liker å spille både på sofaen eller på farten. Det er spesielt nyttig for spillere som ikke har muligheten til å koble til på lange timer, og tilbyr tilgang til store AAA-titler som ikke hadde vært gode alternativer tidligere. Imidlertid ble spill som hadde utvidet merkevarene og spillestilene deres på de eldre, mindre kraftige plattformene plutselig tvunget til å tenke på nytt hvordan fremtiden kunne se ut for spillene deres, inkludert Game Freaks allerede populære Pokemon serie. For å hjelpe til med å utnytte de nye mulighetene Switch presenterte, bestemte utviklerne seg for å overhale utviklingsprosessen for innovasjon.






Pokémon sverd og skjold fokuserte sterkt på grafikk

I følge Nintendo Alt , Game Freaks direktør Shigeru Omori og planleggingsdirektør Kazumasa Iwao delte detaljer om trinnene som er tatt for å begynne å planlegge og utvikle Pokémon-sverd og Skjold . Et av de første store fokusene var, som ofte er tilfellet med generasjonsoppgraderinger, på grafikk. I tidligere spill hadde målet vært å gi spillerne mest mulig synlighet for en liten, håndholdt skjerm. Mens 3DS XL ga et litt større synlig område, Pokemon spill beholdt ovenfra-ned-visningen for å hjelpe til med navigering og holdt karaktermodeller og bygninger enkle og sprite-aktige for å spare plass. Imidlertid å bringe Pokemon for en skjerm på størrelse med en TV, måtte den motsatte strategien brukes. Spillet hadde nå plass til å vise frem praktfulle bygningsstrukturer, full spillbare karaktermodeller og til og med 3D Pokémon-modeller i verden.



Målet var å skape en Pokemon opplevelse som var utmerket både når bryteren ble dokket og når den ble brukt som en håndholdt enhet. Artikkelen dekker også hvordan tidligere tidligere spill i Pokemon serier ble laget av svært små team, og ofte ved prøving og feiling. En slik prosess for Sverd og Skjold førte til spillmekanikkendringer som kunne ha stoppet utviklingen i årevis, ettersom mye av spillingen ble gjenskapt fra grunnen av. Mens et lite team ble brukt til å bringe den grunnleggende ideen sammen, selve utviklingen for Sverd og Skjold krevde en mye større gruppe utviklere, og mange av disse teammedlemmene var yngre, og ga nye perspektiver avgjørende for Switch-overgangen.






Pokémon Sword & Shield ga yngre utviklere en sjanse til å lære

Sverd og Shield's utviklingen så også en endring i typen ansatte som utvikler titlene. Yngre ansatte ble gitt større roller under produksjonen, noe som ikke bare bidro til å fremme karrieren til unge utviklere, men også brakte inn synspunkter som var friske og annerledes enn tidligere spill. Involvering av yngre ansatte som er en del av selskaper som Game Freak er viktig for overlevelsen til enhver serie, siden det bidrar til å holde franchisen i kontakt med mer enn bare nostalgiske eldre fans, men potensielt uutnyttede publikummere som ikke har sett en spillestil. anke i de nåværende tilgjengelige titlene. Denne endringen i personalet kunne vært en ledende faktor for utviklingen av Sverd og Shield's Wild Area og de samarbeidende Max Raid-kampene som har bidratt til å holde spillet blomstrende godt etterpå Pokemon titler blir vanligvis tørre.



Relatert: Alle store videospill utgis i 2022

Personlige interesser til de ansatte ble også tatt i betraktning når jobber for Pokémon-sverd og Skjold ble delt ut. I stedet for å gi utviklingsområder til de mest erfarne eller dyktige utviklerne, ble prosjektene tildelt basert på lidenskap. Dette gjorde det mulig for teamet å jobbe med noe de hadde personlig investering og kunnskap i, og fordypet fordypingen i steder som kampstadioner, kafeer og klesbutikker i sportsstil. Det har også lagt til et nivå av finere detaljer Sverd og Shield's lokasjoner, som de med bakgrunnskunnskap innen sport eller kafékultur ville vite for å legge til logoene til enkelte lag til uniformer eller teskjeer til kopper som sitter på bordene i det lokale bakeriet. Disse detaljene, som ikke var nødvendig eller til og med synlige i tidligere spill, fremstår nå som atmosfærisk oppmerksomhet på detaljer når de spilles på en TV-skjerm hjemme.

Mens det er mange områder av Pokémon-sverd og Skjold som fikk tilbakemeldinger fra spillere etter den første lanseringen, er det de manglende områdene i en så viktig overgangstittel som kan gi grunnlag for videre Pokemon spill på Nintendo Switch. Det er til og med mulig at de områdene som trenger forbedring var det som hjalp til med utviklingen av det kommende Pokémon Legends: Arceus , som har tatt nesten alt som forventes av et hovedspill for serien og snudd det for et friskt og dristig nytt eventyr. Uten risikoen tatt for å både lage og produsere Pokémon-sverd og Skjold , er det mulig at serien ville blitt sittende fast i utdatert spill for eldre systemer. Selv om endringene kan være skremmende for de som har vært med i serien siden starten, har muligheten til å prøve nye eventyr som drar nytte av moderne teknologi drevet frem Pokemon serie frem til Legender: Arceus og kan bidra til å skape en trenerreise ingen spillere kunne ha forutsett.

Neste: Pokémon Legends: Arceus risikerer å ødelegge det som gjorde Arceus så spesiell

Kilde: Nintendo Alt