Jon Shafer's At The Gates leverer gode vendinger til en velprøvd strategiformel, noe som gjør det til en roguelike som er verdt å sjekke ut for fans av strategispill.
Jon Shafer's At The Gates er en frittstående tittel, men den er bestemt for en uendelig tidevann av sammenligninger med Sivilisasjon . Jon Shafer jobbet på sistnevnte serie som designer, men brukte de siste sju årene på å jobbe med At The Gates som et lidenskapsprosjekt i en prosess som inkluderte en vellykket Kickstarter-kampanje. Resultatet er en kjent-roguelike tittel med vakker akvarell-grafikk og dyp strategisk spill. Til tross for noe Sivilisasjon sammenligninger, Jon Shafer's At The Gates går videre med sin egen individuelle identitet, og det er en som entusiaster i strategispillet vil ha glede av. Det er en tilgivende roguelike tilpasning til en vellykket formel, med Shafer som setter sin egen spinn på flere spillelementer for å levere en utfordrende opplevelse som vil tjene sin respekt i 4X strategispillsjangeren.
Spillet er bygget på en turbasert motor med vakker grafikk i akvarellstil. Prosedyregenerering sørger for at hver verden føles unik, med enorme fjellområder, frodige skoger og tørre ørkener, som alle gjemmer verdifulle mineralforekomster, matkilder og gjenstander av strategisk betydning. Spilleren starter som en liten stamme som har til oppgave å forvandle den til et mektig rike. For å gjøre dette må spillerne være smarte med ressursadministrasjon når de utforsker en verden full av fiendtlige riker, banditter og den nesten konstante trusselen om sult på grunn av mangel på ressurser.
I SLEKT: Les Screen Rants Jagged Alliance: Rage! Anmeldelse
Snarere enn spiller-mot-spiller-aspektet av Sivilisasjon , At The Gates plasserer spillerne godt i en spiller-mot-miljø-innstilling. Visst, det er imperier som fyller verden, og noen av dem vil være mye større fisk enn spillerens egen startstamme - men spillerne konkurrerer ikke direkte med dem. I At The Gates , vinner spillerne ved å erobre hovedstaden i den ene halvdelen av det smuldrende Romerriket, eller sende fem av sine egne klaner til Roma som romerske legioner. Dette gir spillerne flere veier til seier gjennom både militære og økonomiske ruter, men derfra smitter tittelen en helt annen vei enn den til Sivilisasjon .
Hele systemet er bygget opp rundt klaner som kommer til stammen din og kan trent til enheter fra forskjellige yrker. Hver klan har unike personlighetstrekk og ferdighetsnivåer som gjør dem mer egnet for visse roller. Spillere kan ikke velge hvilken klan de skal tilegne seg (eller når de skal få dem), og attributter som ønsker og negative egenskaper kan kaste ens oppgjør for en løkke når de sliter med å administrere enhetslisten. Klaner som overlever over lengre tid vil også vokse i størrelse, noe som gjør dem mer effektive i sine valgte roller - men omvendt vil de også konsumere mer mat hver tur. Klaner legger til et dypt element av strategi når spillerne prøver å få det beste ut av det de har, og det er noe som setter Jon Shafer's At The Gates bortsett fra andre strategititler.
Begynnelsen på spillet vil være den mest testende delen for spillere: stammen er ikke teknologisk avansert nok til å sette opp permanente inventar, så spillerne vil sende ut nomadiske enheter for å utforske nærområdet. Foraging etter mat vil være topp prioritet, og ikke bare fordi spillerne ikke kontrollerer når nye klaner fulle av sultne munner ankommer. At The Gates har et sesongbasert værsystem, noe som betyr at ting som matproduksjon i vintermånedene vil bli drastisk redusert. Enheter vil også bli redusert når de krysser gjennom snødekte terreng, og både venner og fiender vil være i stand til å krysse store elver når de fryser over. Det er et tøft system som stadig endrer verdenskartet, og legger til enda et lag til en allerede kompleks strategitittel.
Spillere må balansere stammens økonomi hvis de skal overleve, så det vil være viktig å undersøke fagteknologitrærne og trene passende klaner. Følge i fotsporene til Dvergfestning eller Rimworld , kommer handelsvogner med jevne mellomrom og tillater spillere å kjøpe materialer som de ellers ikke hadde lagret. Når diplomati mislykkes, tar kamp over. I At The Gates , må spillerne se opp for andre riker og omreisende banditter. Til tross for kamp som spilte en viktig rolle i stammens søken etter ære, fant vi ut at kampene som fant sted på slutten av turen ble glanset. Faktisk, når en ny sving begynner, ser det ofte ut til at fiendens enheter vrir seg rundt, noe som gjør det vanskelig å holde ordentlig kontroll over fiendens bevegelser.
Hvert spill spilles i At The Gates vil føle seg veldig annerledes enn det siste. På et åpenbart nivå er dette fordi spillet bruker prosessgenerering for å skape hver akvarellverden. Som en hvilken som helst ekte roguelike, kan denne tilfeldige generasjonen imidlertid føre til at det ene spillet er en relativ cakewalk sammenlignet med det neste fra den tilgivende. Spillere kan finne seg i et område som er godt egnet til å marsjere hærer til Roma i ett spill, men befinner seg en halv verden unna i det neste. Tilfeldigheten og den uforgivelige naturen i verden vil tvinge spillere til å vedta nye strategier i hvert spill, og legge til et fint lag med omspillbarhet til tittelen.
Jon Shafer's At The Gates er en utfordrende strategitittel, og den introduserer mange flotte systemer for å skille den ut fra mengden. Sesong-, klan- og disiplin-systemene kombineres for å få hvert spill til å føle seg drastisk forskjellig fra det siste. Mens noen kan hevde at dette fører til at visse spill blir urettferdig vanskelige, At The Gates leverer fortsatt som et lydig roguelike strategispill. Det er vanskelig å anbefale det over mer budsjett-tunge titler som Sivilisasjon 6, men strategifans som leter etter en ny singleplayer-strategiutfordring, har et godt valg i Jon Shafer's At The Gates.
Mer: Naughty Dog Changed Uncharteds spill på grunn av krigsutstyr
Jon Shafer's At The Gates er tilgjengelig nå på PC. Screen Rant fikk en Steam-kode for denne anmeldelsen.