Resident Evil 4s beste funksjon har ingenting å gjøre med kamp

Hvilken Film Å Se?
 

Resident Evil 4 la til mange nye konsepter i serien, men den beste inkluderingen har faktisk ingenting (direkte) å gjøre med å drepe zombier.





Den beste delen om å spille Resident Evil 4 har ingenting med kamp å gjøre og alt å gjøre med inventar og romadministrasjon. Det var mange forskjellige ting Capcom gjorde mens han utviklet seg Resident Evil 4 noe som gjorde det mer ikonisk og minneverdig enn noen av sine forgjengere, men måten spillerne klarte å organisere og stable ting i kofferten deres, er ennå ikke toppet.






Det er ikke noe utrolig spillendrende, men inkluderingen av Resident Evil 4-er koffert gjorde handlingen med å sortere og stable ammunisjon, våpen og helbredende gjenstander til en utrolig katartisk opplevelse. Dette er sannsynligvis ikke sant for alle (det kommer alltid til å være mennesker der ute som ikke har noe imot å ha 300+ uleste varsler eller 500 uleste e-poster), men for spillere som liker å ha ting ser pene og ryddige ut, muligheten til å organisere alt av varene Resident Evil 4-er Leon bærer for øyeblikket en fantastisk fredelig balanse mellom hektiske skytepartier.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

Relatert: Resident Evil: Hver GOD TING-paraply har opprettet

Resident Evil 4 var ikke det første spillet som tillot spillere å organisere inventaret på denne måten, og det var definitivt ikke det siste, men måten det ble bedre på Resident Evil spillbeholdningssystemer (som var like, men mindre grafisk og mentalt tilfredsstillende) fikk det til å skille seg ut. Det er ikke bare mekanikken til Resident Evil 4-er varedrift, var det design, farger og brukervennlighet som alle sammen gjorde organisering av granater og egg like morsomme som å skyte Las Plagas.






Resident Evil 4 Remake burde ikke gjøre ting enklere

Spillerne måtte ta noen vanskelige valg i Resident Evil 4 . Noen ganger måtte de velge mellom å bære et ekstra våpen eller bære ekstra ammunisjon for det de allerede bruker. Noen ganger måtte de bestemme seg for om det var verdt det å ta opp en enorm mengde lagerplass bare for å holde fast i en engangs Rocket Launcher, som de kanskje trenger eller ikke trenger på et tidspunkt i nær fremtid. Disse beslutningene bidro til spenningen og atmosfæren i Resident Evil 4 så mye som spillets fiender og lyddesign gjorde, og når det uunngåelige Resident Evil 4 Gjør om slipper til slutt, ville det vært bra å holde alle disse elementene intakte.



Resident Evil 4 fant den perfekte balansen mellom horror og campy action-sekvenser og er fortsatt mange spillers favoritt Resident Evil spill, men det var ikke bare kamp, ​​karakterer og actionspillere som husker - det er også spillets tregere øyeblikk, de der de skurrer over hele kartet etter en ny blå medaljong for å skyte eller prøve å finne en siste perle som passer i en viss krone. Handlingen med å sortere og organisere Leon's inventar i Resident Evil 4 var like morsom som noe annet i spillet, om ikke mer, og det fortjener å bli anerkjent som en av spillets beste funksjoner. Når RE4 Remake utgivelser, dette er en mekaniker som ikke trenger å endres i det hele tatt.