Star Wars Battlefront 2 treffer 19 millioner spillere etter episke spill Giveaway

Hvilken Film Å Se?
 

Den kontroversielle Star Wars Battlefront 2 nådde 19 millioner spillere sist helg etter at spillet ble gjort gratis i en nylig Epic Games Store-gave.





Star Wars Battlefront II var gratis tilgjengelig forrige helg på Epic Games Store, noe som førte til at spillet nådde milepælen på 19 millioner spillere. Dette er en spesielt imponerende bragd, med tanke på at spillet mottok sin endelige innholdsoppdatering i april i fjor med tillegg av Battle of Scarif. I den kunne spillerne oppleve bakkekamper på Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif og den andre Death Star. Oppdateringen la også Scarif og Crait til spillmodusen Heroes vs. Villains og til slutt ga spillerne muligheten til å spille co-op-modus med AI-følgesvenner.






Selvfølgelig er den andre grunnen til at 19 million spillereverdien er imponerende, den legendariske negative mottakelsen Electronic Arts fikk da selskapet avslørte at spillet ville inneholde mikrotransaksjoner og plyndrebokser, hvorav mange krevde at spillere brukte ekte penger for å låse opp noen av franchisens mest populære karakterer som Luke Skywalker, Darth Vader og prinsesse Leia. Som svar på dette la EAs fellesskapsteam ut en kommentar på Reddit og forklarte at disse mekanikkene var ment å gi spillerne en følelse av stolthet og prestasjon ved å låse dem opp, en kommentar som nå den mest nedstemte i Reddit-historien . Som et resultat av dette utslaget, ble plyndringskasser raskt forlatt.



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: Hvorfor Star Wars Battlefront 2 er verdt å spille i 2021

I følge GameSpot , EA har tydeligvis snudd denne situasjonen. Både Battlefront titlene har nå solgt til sammen 33 millioner eksemplarer, og EA vil fortsette å jobbe med Lucasfilm Games for å skape mer Star Wars-innhold. Faktisk siden Battlefront II , EA har allerede fått tilbake noen god vilje med Star Wars-fans med utgivelsen av Star Wars Jedi: Fallen Order , som generelt fikk gode anmeldelser og vant flere priser for sin historie, poengsum og generelle spilldesign. For å feire 19 millioner spillerprestasjoner, tok EA til Twitter for å takke spillerne for deres fortsatte støtte.






Historien om Battlefront II ’ Den steinete starten er en uheldig indikasjon på en tilnærming som mange studioer tar når det gjelder lønn for å vinne mekanikere. Nylig kom Activision under skudd for å begynne å implementere dem i Call of Duty: Warzone , med YouTuber JGOD som påpekte det Black Ops Cold War våpenplaner, som kan kjøpes med ekte penger, kan brukes til å få tilgang til våpen som er betydelig kraftigere enn deres standardversjoner. Nok et Activision -publisert spill, Crash Team Racing Nitro Fueled , ble opprinnelig hyllet for bare å tillate spillere å skaffe seg valuta i spillet ved å vinne løp og fullføre utfordringer; etter at spillet allerede hadde mottatt flere positive anmeldelser, økte Activision imidlertid prisene på mange av spillets kosmetiske oppgraderinger og begynte å tillate kjøp av valuta i spillet med ekte penger.






Til slutt har EA tjent noen gratulasjoner for å ha lyttet til spillmiljøet og tatt skritt for å fjerne plyndrebokser fra Battlefront II – Selv om selskapet sannsynligvis ikke gjorde det av vennlighet. Selv om spillet ikke er feilfritt, det er fortsatt et perfekt morsomt spill som har gitt 19 millioner mennesker en sjanse til å oppleve noe virkelig spennende Star Wars-innhold. Leksjonen som skal tas bort fra dette er at folkene som kjøper disse videospillene har makten til å fortelle utviklere og utgivere hva de vil og ikke vil stå for. I en tid da det virker som om mikrotransaksjoner ivrig vil glides inn mens spillerens vakter er nede, er dette en leksjon som spillere bør lære før lommeboken deres betaler prisen.



Kilde: GameSpot