Denne D&D-magi gjør trollmenn overveldet

Hvilken Film Å Se?
 

Veivisere er en kraftig klasse fra hoppet, og med riktig underklasse har de en trollformel som kan gjøre dem til de sterkeste i spillet.





Veivisere er en allsidig klasse i Fangehull og drager , med evnen til å gjøre massiv skade, kontrollere slagmarken og inhabilisere fiender. Veivisere i D&D er ofte begrenset ved deres spell slots, men må være forsiktig med hvilken magi de bruker i et gitt møte. Med en nøye kombinasjon av underklasse og stavevalg, kan spillerne gjøre stavefelt mye rikere for sin karakter.






Veivisere har flere underklasser som de kan velge mellom, og har åtte i Spillerhåndbok og enda mer i tilleggskildemateriale. En av disse D&D underklasser, spådom, kan virke som om den er bygget for mindre kamporienterte karakterer, siden spådomsskolen utmerker seg ved å finne ting og forutsi hendelser, men dette er ikke tilfelle. Spådom inkluderer en sterk kampevne i veien for Portent, og deres nivå seks-funksjon er en som kan knekke Fangehull og drager .



Fortsett å bla for å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning.

I slekt: De beste D & D-monstrene for kamp om kaldt vær

På nivå seks, Divination Wizards i D&D få en funksjon som heter 'Expert Divination'. Dette gjør det mulig for spilleren å få tilbake et stavekort når de bruker spådomsmagi. Selv om spilleren må gjenvinne et stavekort som er lavere enn det de brukte, skaper det fortsatt merverdi av et enkelt spor. Opprinnelig hadde ikke denne evnen noen stor effekt på kamp, ​​men dette endret seg med utgivelsen av nytt kildemateriale for D&D .






Mind Spike i Dungeons and Dragons

Xanathars guide til alt introduserte nye tegnalternativer for Fangehull og drager , inkludert underklasser, bedrifter og staver. En av trollformlene som er lagt til er Mind Spike, som krever en spell på nivå 2. Mind Spike lar fiender gjøre et visdomsbesparende kast, og på en fiasko tar de 3d8 skade (med suksess tar de halvparten av det). Fortryllelsen gjør det også mulig for hjulene å kjenne målet til målet, så lenge de forblir i samme plan i opptil en time.



Selv om skaden til Mind Spike ikke er overveldende, regnes den som en del av spådomsskolen. Dette betyr at 'Expert Divination' -funksjonen gjelder for trollformelen, og at Divination Wizards kan få tilbake et stavekort etter å ha brukt det. For eksempel, hvis en veiviser brukte sinnspike som et 2. trollformel, ville de ikke bare være i stand til å skille ut 3d8 i skade, men de kunne også gjenvinne et spor på 1. nivå. Spilleautomaten som er gjenvunnet kan være så høyt som 5. nivå, noe som betyr dette D&D staver forblir kraftig selv i senere nivåer av spillet.






Det er noen begrensninger i Mind Spike-strategien, den viktigste er konsentrasjon. Siden Mind Spikes sekundære effekt krever konsentrasjon for å opprettholde, vil bruken av den bryte andre spell som spillerkarakteren fokuserer på. Dette betyr at trollformelen ikke kan brukes pålitelig hvis en spiller ønsker å opprettholde en effekt som Fly på karakteren deres. Mind Spike er også en trylleformular ment for et enkelt mål, og er kanskje ikke like nyttig hvis du kjemper mot et stort antall skapninger.



Veivisere er en kraftig klasse i Fangehull og drager , og å kombinere Mind Spike med Divination-underklassen gir temaet enda flere ressurser å dra nytte av. Når det er sagt, er det mange måter å bygge en veiviser på, hvorav mange har tydelige fordeler som spådom ikke har.